Fw: [问卦] 有没有RO之父金学圭的八卦

楼主: NoPTT (一角两角三角形!)   2019-11-04 08:46:38
※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1TlNprOr ]
作者: a2693576 (洪SeaFood攻他中路) 看板: Gossiping
标题: Re: [问卦] 有没有RO之父金学圭的八卦
时间: Sat Nov 2 20:56:14 2019
※ 引述《dougchen (douglaschen)》之铭言:
: 最近看到精灵之望的广告
: 查了后发现是救世者之树的制作团队开发
: 又再查之后发现,
: 救世者之树的制作人又被叫RO之父
: 又再查RO之父之后发现,
: 这制作人又被称为韩国四大制作人之首
: 感觉这封号听起来就很莫名其妙
: 但又有一种很威的感觉
: 所以就来问问,RO之父金学圭有多屌?
: 有八卦吗
金学圭的最大特色
就是他是个很固执的游戏制作人
韩国作为一个早期的网游输出国
随便一捞都是一大堆之父
什么天堂之父、RO之父、
奇蹟之父、传奇之父、新北鬼父(X)
但是金学圭之却成为其中的佼佼者
变成少数连欧美都赞誉有加的制作人
要说为什么的话,
直接看金学圭的出道作品RO
拿去跟同期的游戏比较看看就知道了
1998年-天堂
暗黑画风,怕.jpg

2000年-奇蹟
暗黑画风,怕.jpg

2001年-龙族
暗黑画风,怕.jpg

2001年-传奇
暗黑画风,怕.jpg

2002年-RO
可爱~洒花(* ̄▽ ̄)/‧☆*"`'*-.,_,.-*

应该轻易就能看出差别
那时流行的是暗黑画风+3D真人身材比例
RO那种Q版风格
在这群硬派暗黑画风网游中
就像误闯进八卦板的女孩一样
到处乱洒花,整个格格不入
也因为RO风格的格格不入
所以RO在韩国开发当时,是不备看好的作品
可是没想到的是-就是这种风格
反而让RO诸神黄昏横扫亚洲游戏爆红,
甚至成为韩国史上数一数二成功的网络游戏。
当时代理RO到台湾的游戏新断线
也有分析过RO跟当时韩国网游的差别
简单说:可以分为“黑暗系”跟“光明系”
黑暗系=画面灰暗、PK砍杀、攻城掠地
光明系=温馨讨喜、人物可爱、看了心情愉快
RO就用这出其不易的光明系风格成功一炮而红。
那可能讲到这边大家会好奇
‘阿为什么其他游戏,要用得乌漆墨黑的?’
这部分就是一个甜蜜的误会了
那时候的天堂太红
导致网络游戏开发者们都认为:
网游这种具备竞争性,网络重度使用的型态
想来想去就是适合臭男生宅在家玩
所以就跟风制作很多看起来硬派写实
感觉很吸引臭男生的黑暗系游戏
但没有想到的是..
当金学圭固执的弄了个Q版风格RO后
固执的背其道而行..反而吸引到了很多女生...
RO有女生玩....
一个臭男生发现了..两个臭男生发现了..
三个...四个...五个...六个...
最后那个臭男生冲进来的量
.
.
.
.
简直是要把服务器塞爆一样阿阿阿阿!!
(可怜的新干线,从此变成新断线)
从这时候开始,
游戏制作人们终于懂了
原来做游戏,
不只是黑暗系游戏→吸引男生
还有光明系游戏→吸引女生→引来一群男生
于是Q版游戏风潮
就这样雨后春笋冒出来了
这也成为了金学圭奠定地位之战。
但没想到...
马上在RO上线后没多久
金学圭就因为跟公司的合伙老板不合
固执的金学圭又再次的显示了他的固执
艺术家个性的他也不顾身上股份了,转头就走!
直到2006年时
自立门户的金学圭复出了..
这次他推出的是Granado Espada
又名-GE王者之剑
让大家猜不到的是
这又是金学圭展现固执的作品
明明曾经在RO中取得了巨大成功
但这次金学圭却不顾团队中的反对
坚持一定要走3D真人身材比例的欧风游戏
原因是:这是他从小的梦
(果然固执!)
而金学圭在RO经验中
也发现很多人会开两三台电脑练角
于是GE王者之剑里,首创3人小队一组的玩法
让玩家一次控3个角色,干脆一次练3只

最后...叫好不叫座
对当时的人来说游戏太过复杂
但是他世界首创的多角色控制系统
也是屌屌的
2015年时,金桑又卷土重来
这次带来的是传说中的:
“正宗”RO续作-救世者之树

这次学乖了
题材、人物风格、玩法,都偏向RO
但更加精进了系统、设定、美术动画等
可惜的是...
固执的金没跟上现代游戏的生态
一键扫荡、点击就送风之力才是王道
所以..救世者之树终究还是下去了
故事说到这边
大家可能发现了..
金学圭悲情的地方就在于
明明2002年时的出道作
就获得了韩国第一游戏制作人的美名
但在接下来的17年
却再也没办法做出超越出道作品的游戏...
如果是一般人的心智
遇到这状况,应该早就已经放弃了吧?
一般人可能会
但固执的金学圭,绝对不会
所以这次他又带来的新手游作品

欸靠...
这Q版概念...不就RO?
这画风...不就救世者之树?
更恐怖的是...游戏的玩法是...
3人小队一组...不就GE王者之剑?
被誉为韩国第一制作人的金学圭
“争什么争?通通都掺在一起!”就又弄出新游戏了
固执的坚持同一套坚持了将近20年
金学圭果然是个非常固执的人
大概就是这样
懒人包:
-金学圭可能很适合做撒尿牛丸
作者: keyman616 (bigpow)   2019-11-04 09:14:00
感谢金学圭制作RO这款游戏让我破处
作者: yuxds (cody)   2019-11-04 09:15:00
作者: class21535 (卤蛋王)   2019-11-04 09:23:00
大部分游戏都这样吧 后面做的游戏都没法超越前面DIABLO UO EQ制作人后面做的都没前面好
作者: s32244153 (Hir0)   2019-11-04 09:34:00
一堆跳出来的名制作人都这样吧很多他们自己也不不懂到底红在哪里还有不少跳出来做想做的东西后 就没然后了
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2019-11-04 09:40:00
优质文章
作者: dustlike (灰尘)   2019-11-04 09:41:00
感受到他的固执了www
作者: bollseven (噜噜子)   2019-11-04 09:50:00
写得很有趣
作者: valorhu (123)   2019-11-04 09:51:00
RO的音乐真的强
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2019-11-04 09:51:00
应该是一个真的天才的人
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2019-11-04 09:51:00
其实他是RO第二代...不过算了
作者: hankiwi (_han_)   2019-11-04 10:04:00
新北鬼父XDD
作者: PlantainYe (芭蕉叶)   2019-11-04 10:09:00
RO也是可爱的皮,里面故事都黑的要死==
作者: honey4617912 (h.4)   2019-11-04 10:27:00
韩网游的bgm都蛮出色的
作者: cvspka02953 (太风)   2019-11-04 10:27:00
我还记得以前创角是看身份证来分性别
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-11-04 10:35:00
我记得魔力宝贝也是外表看起来温馨 剧情黑的不输一些硬派游戏
作者: lungyu (肺鱼)   2019-11-04 10:36:00
我还满喜欢GE的三人小队的耶 那时还是少数有简易内挂的游戏 有到叫好不叫座吗?
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2019-11-04 10:45:00
BGM是SoundTemp作的,RO、救世者…都可以听一辈子。
作者: gn00386614 (EXSA)   2019-11-04 10:55:00
GE的美术跟音乐真的很棒
作者: send99555 (内仔)   2019-11-04 11:21:00
当年玩ro还要学写脚本
作者: frank8233 (黑暗)   2019-11-04 11:23:00
从他的经历就看出他运气好但本领不够
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2019-11-04 11:54:00
推好文
作者: cynthiajul   2019-11-04 12:02:00
最喜欢RO这种外表可爱但容物灰暗的冲突感惹
作者: zukidelko (婴儿肥)   2019-11-04 12:13:00
RO让我学到了程式语言的最基础(?
作者: PS110061 (PS110061)   2019-11-04 12:35:00
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2019-11-04 12:36:00
救世者之树的问题是技能平衡设计的烂到不行啊
作者: yuinami (yuinami)   2019-11-04 12:38:00
RO红bgm绝对也是大功臣!我大RO再战10年
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2019-11-04 12:38:00
号称职业自由但强的很强弱的跟渣一样连野怪都打不赢
作者: latine0404 (RE. kine)   2019-11-04 13:31:00
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2019-11-04 14:54:00
现在人不买帐还活在过去可以写这么一大篇==
作者: atbhao05 (mxhao)   2019-11-04 16:47:00
GE真ㄉ好玩 有玩超过两三年的都能说个可歌可泣的游戏经历

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