中国将韩国游戏拒之门外 中国游戏在韩排名二三五位
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10月30日,韩国游戏商们在股市上经历了一番震荡。起因是一篇题为《中国重新向韩国游
戏敞开大门》的报道。报道称,自2017年3月以后彻底停止向韩国游戏发放版号的中国政
府开始重新向韩国游戏发放版号。但最终证实报道将中国游戏误认为是韩国游戏,导致一
度涨停的股价再次暴跌。游戏业界有关人士称:“由此可见,韩国游戏厂商有多么渴望获
得中国的版号。”
2016年,中韩萨德矛盾伊始,原本属于建议事项的手游版号发放事宜转为义务,中国开始
向韩国的新游戏关上大门。第二年3月,《穿越火线》成为最后一款获得版号的韩国手游
后,中国市场对韩国游戏彻底上了大门。此后的2年零8个月里,获得中国政府许可的韩国
游戏数为“0”。
与之相反,在过去3年间,韩国事实上已经将国内市场拱手让给了中国游戏。韩国销售排
名前十的手游中有五款为中国游戏。尽管《天堂M》以第一名捍卫了韩国游戏的自尊心,
但中国游戏分列二、三、五、七、八名,成绩位居上游。
中国早在萨德矛盾爆发之前的21世纪初就开始战略性地培养中国游戏行业。进军中国市场
的韩国游戏必须通过中国企业提供服务。由此,中国企业得以迅速追赶上了韩国企业的开
发技巧。其结果,曾一度因“山寨游戏”而遭到无视的中国游戏,如今凭借比韩国游戏更
加华丽的画面和内容,在竞争力上完胜了韩国游戏行业。据一位游戏业界有关人士称:“
如今即使中国政府发放版号,韩国游戏还能否像以前一样攻占中国市场令人心生疑问”,
“失去的三年给韩国游戏造成了难以挽回的损失。”
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传说中打败韩国游戏的中国游戏