Re: [讨论] RTS为了平衡性限缩游戏方式是不是很可惜

楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-11-03 15:24:24
※ 引述《yokann (战爆废物党工)》之铭言:
: 举例来说
: 星海是可以4VS4的 但是最后几乎都变成1VS1
: 然后地图众多 能出场的永远是那几张ex.Lost temple
暴雪根本搞不懂平衡 所以他们官方地图十之八九都是垃圾
实际上官方图常常都是从一堆垃圾挑一张勉强可以玩的来玩
像是可能像是开场4d rush就结束的小图
或是一堆空岛让导致某些种族太容易快速铺张难制衡
像你举例的LT也曾经在sc1萌芽是很受欢迎的地图
不过大概几季后就完全没比这张了
: 可能是因为平衡性的关系
: 世纪帝国更是夸张 地图一堆 结果几乎都打绿阿
: 然后我以前在新彩网打的时候 大陆禁封海 或是啥50分开打黑森
: 反正一堆有的没的限制
看你追求的游戏体验是什么啊
为啥打棒球没办法不设计成打越远拿越高分 可以一棒打10分
为啥篮球要有犯规限制 难道不能自由的互殴吗
为啥足球要有越位 推文快问越位是啥
总体考量很多吧
整体就是让比赛比较精彩
像是重视技术上的操作(单位限制而不是10000单位A过去)
重视玩家间的互动(资源限制让玩家不是关门自己玩自己的)
总总的
: 我就在想R 为了平衡性 结果一堆模式 一堆地图没人玩
: (弑君 死斗 群岛地图 淘金潮等等)
: 是不是很可惜的一件事?
: SC2出了合作模式 就是想把PVE弄好玩一点去留住玩家
: 其实也有点效啦 但是我还是认真的觉得
合作...custom很多啊
以前什么TD,RPG, herosiege挺受欢迎的
不过dota出来后就变成dota独霸了
: RT游戏好像是一个大脑 大部分人终其一生都只开发了不到10%的场域
: 怪可惜的
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2019-11-03 15:51:00
但现实也没有比暴雪更懂搞RTS平衡的了
作者: Retangle   2019-11-03 15:59:00
PIMBA WZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZA
作者: ZealZhang (Zeal)   2019-11-03 18:31:00
P现在还好吧 Z都在偷笑了

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