Re: [讨论] RTS为了平衡性限缩游戏方式是不是很可惜

楼主: justeat (小玉)   2019-11-03 15:24:06
※ 引述《yokann (战爆废物党工)》之铭言:
: 举例来说
: 星海是可以4VS4的 但是最后几乎都变成1VS1
: 然后地图众多 能出场的永远是那几张ex.Lost temple
: 可能是因为平衡性的关系
: 世纪帝国更是夸张 地图一堆 结果几乎都打绿阿
: 然后我以前在新彩网打的时候 大陆禁封海 或是啥50分开打黑森
: 反正一堆有的没的限制
: 我就在想R 为了平衡性 结果一堆模式 一堆地图没人玩
: (弑君 死斗 群岛地图 淘金潮等等)
: 是不是很可惜的一件事?
不是
其实这些都不是为了平衡性
这是为了让游戏更好玩的限制
几乎所有RTS都一样,团战就会造成兵种单调化。
团战大概只出两种兵,机动力高的或团聚起来很强的,没了。
靠机动力选开战点,靠团聚提高战力,
选好开战点吃掉对方一波兵,游戏就结束了,
一堆兵种用不到,也没什么战术。
所以就以1v1为主囉。
世纪帝国则是一个台湾奇蹟。
因为实力差距很多的人也想一起同乐,
所以想了一个实力差距比较不明显的 "限制一大堆" 来玩。
就是团康拉!
至于各种其他玩法呢..
RTS是一种硬派游戏,硬派游戏就是要尽量避免运气成分,
玩家要的是以大量练习培养出来的实力决胜负,不是靠运气,
没有这么多时间每种模式都练!
最后、最多人觉得最好玩的,就是留下来那一种。
为什么RTS没落了? 因为硬派玩家越来越少,
要拿RTS来团康? 拿NS出来更快更方便!
作者: l6321899 (Rmpcl)   2019-11-03 15:25:00
同意,游戏的娱乐才是重点...XD
作者: KimJongUn (金正恩)   2019-11-03 15:27:00
单一地图 三线图 Riot Valve就有办法做到各种变化 做了几百个英雄 都几年了大家玩不腻
作者: wl2340167 (HD)   2019-11-03 15:31:00
DOTA2没玩没看不知道 LOL的地图也已经是有不少变化持续更新维持热度的重要性很高

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