[问题] 都用x86架构了为何还会优化差?

楼主: kasumi5566 (霞)   2019-10-30 16:23:39
抱歉
我软件白痴
自从我听说这一代ps4已经使用x86架构之后
就有很多人说PS4游戏不再需要繁杂的步骤就可以无痛上PC
我当初意味着优化也是同样的道理
认为PC的配备只要跟家机差不多就有同样的流畅度
不过我发现莱莎PC版发售之后好像不是这么一回事
为何?
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2019-10-30 16:24:00
因为光荣根本不想在PC下功夫啊
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-10-30 16:24:00
其实这跟你是不是软件白痴没有关系
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2019-10-30 16:25:00
答案就是键盘啊...
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2019-10-30 16:25:00
他们移植到PC的游戏全部都是这种暴力移植
作者: cat05joy (CATHER520)   2019-10-30 16:25:00
引擎架构也有关系
作者: jacky40383 (AMD香死了)   2019-10-30 16:26:00
显卡使用方面不同 大概
作者: BDrip (蓝光~)   2019-10-30 16:26:00
PS4用D3D吗?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-10-30 16:27:00
不过莱莎差的应该不是效率,比较像是有些bug
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-10-30 16:28:00
你想的也太好了吧
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-10-30 16:29:00
跟以前想比现在应该算是无痛吧?
作者: NankanAvenge (amuse)   2019-10-30 16:31:00
硬件架构相同但OS不同要移植还是要花心力做些优化吧
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2019-10-30 16:32:00
暗荣移植作品向来都是能动就好
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-10-30 16:33:00
pc规格差这么多 光是amd/intel指令集就不一样
作者: data99553 (AYS)   2019-10-30 16:33:00
mac跟win都是x86,但两边多少东西互通,呵呵
作者: NankanAvenge (amuse)   2019-10-30 16:34:00
显卡就算是订制款但应该跟主流显卡的硬件规格没差吧? 主要还是OS差异吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-10-30 16:35:00
而且主机没有南北桥 整体结构差太多了当然最大原因还是移植公司太混吧 一堆人都没事就你有事ns用arm还不是可以跟ps4同期出..
作者: NankanAvenge (amuse)   2019-10-30 16:37:00
要说差别应该是集成度更高 我听说PS4显存跟内存是共用GDDR5不知道是真还假的因为PC显卡的GDDR不能拿来当内存用 如果是应该是最大差异
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-10-30 16:38:00
我还是想说...bug已经不是啥优化问题了
作者: waeqs (hibiki)   2019-10-30 16:39:00
当初就有规划要出PC了 在制作时就要针对PC来最佳化了啊PC版还会差就游戏厂商懒啊
作者: jan06010504 (3RD)   2019-10-30 16:57:00
就算同厂cpu或显卡都会有不同架构或不同指令集问题了
作者: jf7642 (胖丁)   2019-10-30 17:05:00
电虾一堆显卡debug文你以为是在干嘛
作者: Bencrie   2019-10-30 17:34:00
当初真的很多人这样讲啊,还有人叫我不要提 OS 咧一样都是 x86 软件就会很好移植 zzz
作者: krousxchen (城府很深)   2019-10-30 17:48:00
好移植但优化差
作者: ccpz (OoOoOo)   2019-10-30 18:01:00
ps 共用 gddr, 一般PC 需要把材质从 ddr 走 pcie 搬到 gddr这速度就差很多了
作者: alchemy123 (水果软索粉)   2019-10-30 21:14:00
你以为是复制贴上吗 再怎么好移植没心还是可以作成屎

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