抱歉
我软件白痴
自从我听说这一代ps4已经使用x86架构之后
就有很多人说PS4游戏不再需要繁杂的步骤就可以无痛上PC
我当初意味着优化也是同样的道理
认为PC的配备只要跟家机差不多就有同样的流畅度
不过我发现莱莎PC版发售之后好像不是这么一回事
为何?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-10-30 16:24:00其实这跟你是不是软件白痴没有关系
作者: cat05joy (CATHER520) 2019-10-30 16:25:00
引擎架构也有关系
作者: jacky40383 (AMD香死了) 2019-10-30 16:26:00
显卡使用方面不同 大概
作者:
BDrip (蓝光~)
2019-10-30 16:26:00PS4用D3D吗?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-10-30 16:27:00不过莱莎差的应该不是效率,比较像是有些bug
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-10-30 16:29:00跟以前想比现在应该算是无痛吧?
硬件架构相同但OS不同要移植还是要花心力做些优化吧
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2019-10-30 16:32:00暗荣移植作品向来都是能动就好
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-10-30 16:33:00pc规格差这么多 光是amd/intel指令集就不一样
mac跟win都是x86,但两边多少东西互通,呵呵
显卡就算是订制款但应该跟主流显卡的硬件规格没差吧? 主要还是OS差异吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-10-30 16:35:00而且主机没有南北桥 整体结构差太多了当然最大原因还是移植公司太混吧 一堆人都没事就你有事ns用arm还不是可以跟ps4同期出..
要说差别应该是集成度更高 我听说PS4显存跟内存是共用GDDR5不知道是真还假的因为PC显卡的GDDR不能拿来当内存用 如果是应该是最大差异
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-10-30 16:38:00我还是想说...bug已经不是啥优化问题了
作者:
waeqs (hibiki)
2019-10-30 16:39:00当初就有规划要出PC了 在制作时就要针对PC来最佳化了啊PC版还会差就游戏厂商懒啊
就算同厂cpu或显卡都会有不同架构或不同指令集问题了
作者:
jf7642 (胖丁)
2019-10-30 17:05:00电虾一堆显卡debug文你以为是在干嘛
当初真的很多人这样讲啊,还有人叫我不要提 OS 咧一样都是 x86 软件就会很好移植 zzz
作者:
ccpz (OoOoOo)
2019-10-30 18:01:00ps 共用 gddr, 一般PC 需要把材质从 ddr 走 pcie 搬到 gddr这速度就差很多了
你以为是复制贴上吗 再怎么好移植没心还是可以作成屎