※ 引述《NARUTO (鸣人)》之铭言:
: ※ 引述《hiyato994 (タケル)》之铭言:
: : 各位洽友好,看到很多宝可梦迷因为新作未纳入历代全数宝可梦,而感到不满和失望,但身为轻玩家的小弟感到不解,因为从接触宝可梦以来,应该蛮多玩家的标准是以(强弱/帅气美丽/实用/代表性)来选择吧?
: : 事实上这么多只宝可梦,玩家会使用也就那几只,竟然如此为何部分玩家反应如此大呢?身为轻玩家的我不能理解,剑盾砍怪的影响到底为何?感谢各位
: 2010年的增田:每只宝可梦都代表一种梦想,所以不会砍宝可梦。
: 2019年的增田:为了让游戏进步,所以只好砍宝可梦。
: 游戏功能多了能煮咖哩和一些小功能
: 然后没办法全宝可梦(明明模组都在)
: 2019年了还不能3D全视角移动(诚实预告又说了XY再五代之内还是不能全视角移动)
: 砍了超级进化与Z招式,多了两者加起来除以二的极巨化
: 极巨化八成又像Z招式一样是地区限定
: 应该说既然砍不砍都无所谓
: 那为什么要砍怪?
我现在还期待这稿不好是炎上商法,故意让玩家炒话题,
或者因为实在做不出太多新内容,朝三暮四一下到时候就可以说
“啊我们最后还是努力的让全PM登场了哦”大家就能忽略剑盾的其他缺点,
这样会太天真吗?
...
反正我是从本来要买NS跟预购变成观望了,继续等结果啦。