Re: [讨论] 剑盾砍怪对轻玩家的影响?

楼主: NARUTO (鸣人)   2019-10-24 21:43:08
※ 引述《hiyato994 (タケル)》之铭言:
: 各位洽友好,看到很多宝可梦迷因为新作未纳入历代全数宝可梦,而感到不满和失望,但身为轻玩家的小弟感到不解,因为从接触宝可梦以来,应该蛮多玩家的标准是以(强弱/帅气美丽/实用/代表性)来选择吧?
: 事实上这么多只宝可梦,玩家会使用也就那几只,竟然如此为何部分玩家反应如此大呢?身为轻玩家的我不能理解,剑盾砍怪的影响到底为何?感谢各位
2010年的增田:每只宝可梦都代表一种梦想,所以不会砍宝可梦。
2019年的增田:为了让游戏进步,所以只好砍宝可梦。
游戏功能多了能煮咖哩和一些小功能
然后没办法全宝可梦(明明模组都在)
2019年了还不能3D全视角移动(诚实预告又说了XY再五代之内还是不能全视角移动)
砍了超级进化与Z招式,多了两者加起来除以二的极巨化
极巨化八成又像Z招式一样是地区限定
应该说既然砍不砍都无所谓
那为什么要砍怪?
作者: z0953781935 (123)   2019-10-24 21:47:00
宝可梦搞课金抽卡一定很爽
作者: ryoma1 (热血小豪)   2019-10-24 21:49:00
E3树屋那时不就说了,为了“高品质”的对战动画啊
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-10-24 21:50:00
那让2019的增田加入把砍掉的宝可梦煮成咖哩的功能怎么样
作者: bestadi (ADi)   2019-10-24 22:02:00
要看这次旷野地图做得如何吧 毕竟感觉是这次主打 0.0
作者: junior1006 (一切都是阴谋 好吗?)   2019-10-24 22:04:00
就主要是嘴脸恶心啊
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2019-10-24 22:22:00
旷野还能怎么样,飘在空中的长翅欧,基本就LGPE的草丛拿来用而已

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