如题
同人一般指以非商业形式发行的刊物音乐游戏等
一般都是制作者自发自主制作与发行
独立则是制作过程独立自主 不依赖发行商发行的刊物音乐游戏等
制作过程没有游戏公司 出版社或是唱片公司的资源 靠制作者的肝与爱
这样看起来 “同人”跟“独立”的定义是不是很相近啊?
有没有西洽
作者:
Xavy (グルグル回る)
2019-10-24 10:22:00其实同人一开始是指很多志同道合的人,所以是复数人才对
作者:
k123amz (小明)
2019-10-24 10:24:00同人=原作默许 独立=作者是自己
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-10-24 10:25:00楼上有点误会了,同人最初并没有对特定原作二次创作的意思虽然二创是同人的大宗之一
作者:
acopika (acoaco)
2019-10-24 10:27:00同人:通常是有相同兴趣 喜好的人的创作物 不一定是二创但因为依存在相同兴趣喜好 二创较多 要不就是用现有的游戏模式或商业型式出东西独立:一开始是指那些没有游戏公司或发行商提供资金 自己出资 但现在看起来有些也不是这样 只用人头数来分最大差别是文化 独立通常追求创新(模式 故事设定) 同人则是在已有的事物模式或故事上做修改 不然那来的共同兴趣
作者:
linzero (【林】)
2019-10-24 10:35:00但有的是以大小间来区分吧
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2019-10-24 10:38:00早期的时候所谓的共同兴趣其实也是欸我们来做个游戏吧
作者: kirarajump (될U ` ) 2019-10-24 10:38:00
同人所谓的共同兴趣不一定要是既有作品,可以是题材种类啊
作者:
acopika (acoaco)
2019-10-24 10:39:00共通是单项出版物参与人数都不多 只有极少数案例例外这两者相互转换的也有啦 变大咖的也有 那个F什么的..
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2019-10-24 13:21:00感觉两者没排他性?应该要说原创同人算不算独立制作游戏?
算啊 只是同人作很少拿去Indie Game 展拉赞助 单纯是习惯问题而已