LOL准备要10年了
虽然蓝方紫方已经趋近于平衡
但是仍然有所不同
反观传说对决将地图做180°翻转后
不管哪一队的视角都是温泉处于左下角
而网易的平安京则更胜一筹
将地图翻转后再镜像处理后
不仅有固定左下方蓝方视角的优点
还不像传说对决凯撒路有时上路有时下路
配合设计过的巴龙大龙缺口方向可以保证两队
在抢这种史诗野怪时立足点都是相同的
缺点也只有小型野怪重生面向位置跟非常少的地形差距而已,几乎把蓝紫方的差距降到最低
不可能拳头都没想过蓝紫方的问题
不过10年了好像都没看过有针对这方面的改版
除了比赛结播报时比较统一
我想不到还有什么优点??
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-10-23 11:20:00因为全世界的人都习惯了,就是LOL的一种标准棋盘
作者: chaosic (chaosic) 2019-10-23 11:20:00
反正有的队伍在蓝紫方都是0-6 应该是没差吧
作者:
mod980 (玖八灵)
2019-10-23 11:21:00我觉得翻转的才是邪魔歪道
作者:
daf60114 (化学工具人)
2019-10-23 11:21:00他们应该不想把两方差异弄得一样吧
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2019-10-23 11:23:00蓝紫方一样输了借口不好找 很不方便
地图本来就不是镜象的,光是龙池就差很大了,倒转反而让人更容易混淆 我要去哪里打龙
作者: boshrush (跑吧!包许) 2019-10-23 11:28:00
平安这种鸟东西也可以拿来讲
作者: qaz911535 (hajime) 2019-10-23 11:29:00
都长一样就不有趣了
作者: yosaku (脆弱的超强) 2019-10-23 11:32:00
平安京还有在呼吸?
作者:
www8787 (进击derLoser®)
2019-10-23 11:32:0094机会成本啊 与其改写 不如把时间拿去做其他事更有利益
作者:
Noxus (煞气a肥宅)
2019-10-23 11:32:00这样才有不同策略阿
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-10-23 11:34:00也不一定会输~而且会互换位置不是吗?那干嘛改?
作者: DON3000 (><b) 2019-10-23 11:35:00
干嘛改
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-10-23 11:35:00觉得平衡比较重要 但是就算两边地图镜像了 那个BP有先后还是终究无法平衡
作者:
ki80655 (Xed)
2019-10-23 11:38:00平安京已经凉了 上个月巴哈还破万 这个月连五千都不到了
就是因为BP有先后才维持不平衡地图的,红方让你选上路康特,就要承受更容易被绕背的风险
作者: qazwsx855193 2019-10-23 11:42:00
对称=好? 真的垃圾游戏才对称
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-10-23 11:48:00要说的话斜45度角俯视也不平衡 往上方的视野比较好 怎不改
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-10-23 11:50:00紫方对蓝方还要被UI接口卡画面 一点都不平衡
作者:
dpcloud (忻云)
2019-10-23 11:58:00因为蓝紫方的ban/pick和游戏内的策略是不一样啊地形设计上也有一些些微的差异 主要在龙池
作者:
c444569 (睡不着的红眼魔)
2019-10-23 12:00:00没那个脑袋就别出来搞笑了
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-10-23 12:01:00龙是足够决定胜负的关键 不能说是些微的差异
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-10-23 12:03:00严格来说LOL完全没有好好正视平衡的问题 但是玩家被荼毒这
不两边开才有球果炸下去偷龙的剧情 也能体会炸下龙池的风险
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-10-23 12:04:00么多年都已经麻木了 反正玩家跟观众够多比较重要...属性龙随机出更是他妈脑残到极点 简单说LOL比赛是看综艺性
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-10-23 12:07:00而不是比个公平的比赛
作者:
www8787 (进击derLoser®)
2019-10-23 12:08:00LOL手游改成不共用摄影机就必须惹 不然手盖住画面真的惨
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-10-23 12:09:00球果就一发 有去就无回 蓝方想进就进想拉就拉 你真的懂公平两个字怎么写吗....
作者:
www8787 (进击derLoser®)
2019-10-23 12:11:00但一样是非镜像 不同摄影机只是操作方向相同但地图颠倒
你说巴龙池 比赛都是打完团才接巴龙 后到基本就只能逼团或偷 球果只有打野看时机跳下去偷也是不会整团进巴龙池有看比赛应该会比较清楚 红蓝方问题比较大应该是BP
作者:
x23x (xxxx)
2019-10-23 12:17:00dota2地图也不是对称的啊 rune的生成也有随机成分
查了专版也没人讨论过龙池开口对称性问题 我觉得还好
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-10-23 12:21:00(′・ω・‵)<哩共虾 那个是S2就吵完的东西 文章早就洗掉更何况专版主要聊的不是游戏而是选手战队石矿主的八卦(ry
年经文 祖宗之法不可改有没有听过而且现在改了反而得让玩家与选手重新习惯
作者:
lkzax (sariel)
2019-10-23 12:48:00不对称才有更多策略可发展吧
龙池开口不对称造成两边不平等这事 我算不太关注的但连我都听过好几次比赛中主播有提我还记得有一季世界赛特严重 87%先选紫方
那比赛要不要10个人随机同一只角色 哪边赢不就代表哪边强?
作者:
Twiz (Twiz)
2019-10-23 13:25:00紫方有ban pick优势
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2019-10-23 13:27:00因为没必要,想不到就不要硬想了
作者:
louis0724 (louis0724)
2019-10-23 14:16:00手游不太改完全不能玩吧 操作档画面.
作者:
zeolas (zeolas)
2019-10-23 14:18:00输了想找借口还有四个队友可以怪,不需要怪到地图上
作者: Housetobe (House2nd) 2019-10-23 15:26:00
这样输了才有借口啊