[新闻] 玩家怒评2.3分,这款3A新作是怎么把一个

楼主: wizardfizban (疯法师)   2019-10-17 12:46:26
幽灵行动:断点是中国译名,这部在台湾叫火线猎杀:绝境。
玩家怒评2.3分,这款3A新作是怎么把一个老IP玩坏的?
https://news.sina.com.tw/article/20191016/32970430.html
  10月4日,育碧的新作《幽灵行动:断点》(以下简称断点)发售。
  不过一向擅长做续作的育碧这次却玩砸了,这款游戏目前收获了《幽灵行动》系列最
差的媒体评价。
metacritic玩家评分只有2.3分/10分
  和系列以往7分左右的媒体均分相比,该作目前12家媒体的均分只有5.6分,低于《刺
客信条》系列最低7.4分的《刺客信条3:解放》,也低于《孤岛惊魂》系列最低7.2分的
《孤岛惊魂3:血龙》。
  和已经成为“年货”和“旅游模拟器”的《孤岛惊魂》、《刺客信条》系列相比,《
幽灵行动》这个系列的特殊之处在于“战术射击”这一调性。
  因为操作性更强,《幽灵行动》系列一直有着不错的口碑和稳定的玩家群体,2017年
系列的重启作品荒野保留了系列的很多特性,再加上一定的情怀加成,IGN也给出了7.9的
评分。
  但是均分5.6分的断点却毁掉了这个系列的十几年来积攒的口碑,也让粉丝们感到失
望。
  然而,这款游戏失败的原因并非是育碧没有尽力,相反,这款游戏由育碧巴黎总部开
发,开发团队人数突破了1000人,在投入了如此多资源的情况下,育碧究竟是如何把这款
游戏做砸的呢?
  脱节的体验
  除了VG247的1分/5分,Jeuxvideo的85分/100分,大多媒体都给断点打出了6分/10分
这样一个及格线上的分数。
  他们给出这样的评分有着一定的理由,如果不和这一系列之前的作品相比,断点就是
标准的一个育碧式开放世界游戏。
  在这个游戏中,玩家需要在庞大的地图上完成剧情,提升装备等级,还有着各式各样
的支线小任务,为了增加玩家的游戏流程,之前在《刺客信条:奥德赛》和《孤岛惊魂:
新曙光》中使用的RPG元素也在本作中出现。
  但是在中规中矩的评分背后,游戏媒体也表达了对本作的一些不满。
  IGN给断点打出了6分,他们也很尖锐地点出了断点评分低于前作的原因:“这部作品
实在是让人过于熟悉,并且有着大量无法与该系列统一的要素,最终导致了开放世界射击
的体验脱节。”
  VG247的态度和IGN类似,他们认为断点相比前作退步很明显,在“续作”和“开放世
界”两个领域都失败了,除非它回归到具有自身特色的时代,那么它只能是这个系列的“
幽灵”。
  IGN和VG247所关心的是这个系列以往所突出的“战术射击”特性,但是在断点中,育
碧却将这一特性进行了弱化,让它成为了一个普通而没有突出特点的作品。
  在以往的《幽灵行动》中,玩家的乐趣来自于组队配合和装备的使用。
  在2001年的初代《幽灵行动》中,玩家作为美国士兵被派往俄罗斯执行任务,需要使
用各种各样的武器来处理任务中不同的敌人,此外,玩家还可以解锁拥有技能的“专家”
加入队伍。
  在这之后的历代作品中,游戏也一直保持着这样的线性任务流程,玩家需要到古巴、
墨西哥、斯里兰卡解决突发的事件,近未来战争的特性能够让玩家使用直升机、无人机、
战斗机甲等各种各样的装备。
  而从荒野开始,育碧就改变了这一模式,在荒野的宣发中,育碧将开放世界作为卖点
,也意味着这一系列在玩法上已经发生了大的变革。
  在断点中,原本作为系列特征的“战术射击”特性已经被弱化到可以无视的地步。
  游戏一开始,玩家们会被丢到南太平洋的一个岛上,玩家需要与岛上四处的军事承包
商对抗,在岛上的任务点疲于奔命,解决任务,顺带获取各种武器和素材。
  此外,断点还删除了上一作中的AI队友,原因是他们觉得玩家不喜欢使用AI队友。
  这意味着,如果没有联机的队友,那么玩家就需要作为独狼玩家解决任务,战斗的流
程也变成了机械化的套路:用无人机标记敌人,潜入,用消音手枪一个个解决。
  另一家媒体GameSpot给断点打出了4分/10分,他们认为,游戏中增加的战利品和装备
分数设计的意义不大。
  在游戏中为装备增加品质和分数是育碧近期开放世界游戏的新做法,在《刺客信条:
奥德赛》和《孤岛惊魂:新曙光》也都使用了这一做法。
  在断点中,玩家的装备共分为“白、绿、蓝、紫、橙”这五个等级,每个装备都会附
带数值影响装备分数,但这对游戏玩法的影响很小。
  稀有的装备可能包括一些小的增益,例如耐力提高2%或移动速度提高1%,武器则是会
提升重新装填速度和减少后坐力,但是这些增益的效果在实战中却可以忽略不计。
  但是附带数值的装备系统会破坏玩家们的手感体验,玩家需要频繁地将手中的装备替
换成数值更高的装备,这就导致玩家刚刚形成的手感会很容易被破坏。但是实际上,频繁
更换装备实际上对游戏流程体验没有太大的影响。
  Millenium同样对游戏中新增的大量RPG要素不满,虽然他们给游戏打出了65分/100分
,但是他们也指出游戏的RPG系统让他们很头疼,即使是对于喜欢刷装备的玩家来说,这
些玩法也过于乏味。
  总的来看,断点并不是一部能够在媒体口中获得高分的作品,一方面他删减了作为系
列特色的“战术射击”内容,一方面又增加了鸡肋的RPG要素,让它从一个有潜力的佳作
变成了平庸的6分作品。
  被惹恼的玩家
  在断点还没有发售之前,玩家已经和游戏产生了一次对抗,让育碧不得不删除了一些
系统。
  在之前的测试中,育碧增加了像《刺客信条:奥德赛》一样的“微交易”系统,玩家
可以通过微交易购买几乎所有的武器图纸,附件,并且能升级车辆和武器。
  尽管育碧表示说这项设计会帮助玩家节省时间,但还是遭到了玩家们的抵制,玩家们
认为在PVP中贩卖装备会破坏游戏的公平性,直到育碧的社区经理表示会删除微交易系统
,这些争议才得以平息。
  而在正式发售之后,游戏的一些设计同样引起了玩家的不满。
  和荒野不同,断点在游玩过程中需要全程联网,同时还删除了荒野中的AI队友来鼓励
玩家进行多人联机,玩家可以在营地中和其他的玩家组队来进行任务。
  但是对于单独进行游戏的玩家来说,这种做法所带来的体验就不是很好,在一些关卡
中,如果单独进行任务就会有比较高的难度。
  此外,育碧并没有很好地解决服务器问题,掉线的情况还是会时不时地发生。一些玩
家也没有全程联网的需求,对于他们而言,全程联网就成为了一个明显的减分项。
  从育碧的角度来看,他们似乎有意将断点打造成《全境封锁》之后的另一款服务型游
戏,断点在游戏通关之后增加了一些PVP玩法,寄希望通过长线运营来吸引更多的玩家,
并且希望玩家们能够在后续的体验中为游戏道具付费。
  但是这些设计明显地刺激到了玩家,很快便遭到了玩家们的抵制。
  虽然育碧在之前的《全境封锁》和《刺客信条:奥德赛》中,已经对服务型游戏和微
交易进行了实践,但是这两者同时出现在断点中的时候,还是引起了玩家的反对。
  对于习惯了单机游戏的玩家来说,这些偏网游化的设计跨度实在是太大了,再加上对
游戏本身公式化开放世界的不满,玩家们才会在评分网站为这款游戏打出了一星的评价。
  商业化的糟糕选择
  可以看出,育碧想要做出改变。为了让成为年货的《刺客信条》和《孤岛惊魂》有更
好的口碑和销量,育碧也想办法在开放世界游戏增加了一些新的要素,比如说RPG系统,
又比如说更加丰富的任务和剧情选择。
  得益于此,2017年的《刺客信条:起源》和2018年的《刺客信条:奥德赛》摆脱了前
几作的口碑困境,分别获得了IGN9.0和9.2的分数。
  《全境封锁2》的服务型游戏设计同样在商业上取得了一定的成功,根据育碧今年7月
的财报数据显示,《全境封锁2》是产业内今年销量最高的游戏。
  但是在断点中,育碧采取了一种更加激进的做法,他选择将《幽灵行动》这个IP以开
放世界的形式呈现,并增加了经过验证的服务型游戏设计,却最终起到了反效果。
  如果把这些做法拆分来看,或许并没有错,开放世界的玩法能够满足更多玩家的需求
,服务型游戏设计能够增加游戏的长线运营空间。
  但是将这些做法结合起来之后,却让这个原本倾向于“战术射击”的单机游戏变成了
一款开放世界网游,与这个系列的粉丝和玩家站在了对立面。
  对于育碧来说,这是一次不小的教训,毕竟做好一个系列可能需要十部作品,毁掉一
个系列只需要一部。
====
绝境有这么惨?
看一些报导不是情况不错吗?
作者: loadingN (sarsaparilla)   2019-10-17 12:48:00
练ign都不给面子,看来很糟
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2019-10-17 12:50:00
就... UBI开放世界不意外
作者: Despairile (.....)   2019-10-17 12:50:00
这次超烂 一堆首发是直接吐血……
楼主: wizardfizban (疯法师)   2019-10-17 12:50:00
真的有那么惨哦! XD 我真的感到意外
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2019-10-17 12:51:00
上一代那样这代敢首发也是心脏很大颗
作者: plzza0cats (西黑百夫长)   2019-10-17 12:51:00
UBI就是把开放世界玩烂的元凶这代把AI拔掉这游戏根本不能玩
作者: patrickleeee (派脆)   2019-10-17 12:52:00
看ANGRYJOE的REVIEW 每个地方都有课金 爆头一枪死
作者: thumbd78492 (咪咪帮成员)   2019-10-17 12:52:00
野境很喜欢的说,可惜了
作者: patrickleeee (派脆)   2019-10-17 12:53:00
但是又有装备等级 你打高级敌人就是换你被秒 游戏一
作者: egg781 (喵吉)   2019-10-17 12:53:00
只看描述这跟自家的极地战嚎差别只有多少?
作者: sumarai (Pawn)   2019-10-17 12:54:00
复制贴上踢到铁板
作者: egg781 (喵吉)   2019-10-17 12:54:00
还有UBI真的很爱把自家作品各自的系统互相置入
作者: Sabaurila (サブリナ)   2019-10-17 12:54:00
只看描述真的就是Farcry
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-10-17 12:55:00
非常UBI的一部Ghost recon
作者: egg781 (喵吉)   2019-10-17 12:55:00
互相置入也就算了,宣传时还讲得像新玩法一样~超瞎
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-10-17 12:56:00
在wild的时候我就骂翻了, 这太UBI了跟以前的Ghost Recon差超多,根本就是整个UBI开放同质化
作者: egg781 (喵吉)   2019-10-17 12:57:00
我看大略就分~刺客教条/有枪的刺客教条/有海战的刺客教条
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-10-17 12:57:00
明明现地指挥AI小队移动才是Ghost Recon的核心
作者: stupider45 (愚者)   2019-10-17 12:57:00
爆雪:小事
作者: egg781 (喵吉)   2019-10-17 12:58:00
漏了一个~有骇客的刺客教条
作者: allanbrook (翔)   2019-10-17 13:02:00
UBI真的是越来越有圣殿骑士的风格
作者: scott032 (yoyoyo)   2019-10-17 13:02:00
3AAA
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2019-10-17 13:03:00
换皮?
作者: chuckni (SHOUGUN)   2019-10-17 13:04:00
太过复制贴上了,结果你一个现代的开放世界玩起来还没有奥德赛有趣
作者: Thide (Thide)   2019-10-17 13:08:00
全境1、2被雷了两次后我才学乖决不冲首发
作者: egg781 (喵吉)   2019-10-17 13:09:00
UBI的劝世阿~绝对不要冲首发,至少也等打折~打折超快的
作者: s921619 (麻糬)   2019-10-17 13:09:00
这款有那么惨喔...
作者: jasonchangki (阿特拉斯耸耸肩)   2019-10-17 13:10:00
射击游戏用超过三个弹夹射头还射不死敌人实在很退火
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)   2019-10-17 13:11:00
ubi日常
作者: jasonchangki (阿特拉斯耸耸肩)   2019-10-17 13:11:00
下次出一款火线猎杀:炸杯看会不会好一点
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)   2019-10-17 13:12:00
评论就真的是批评ubi的日常啊XDD不过ubi没太多dlc真的还
作者: egg781 (喵吉)   2019-10-17 13:12:00
射击游戏加入等级~装等~的概念就会出现铁头功这种鸟事
作者: jajepound (少来了我是印地安人)   2019-10-17 13:12:00
ubi又调皮了
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-10-17 13:13:00
这年头捞钱DLC太落伍了上一代野境可是整合捞钱集大成喔课金开箱抽各式皮肤 + 付费提早解锁装备 + 年票通行
作者: Gary9163 (知人知面不加芝心)   2019-10-17 13:16:00
野境虽然系统粪,至少剧情很有趣,而且有队友在旁边碎嘴真的有差我玩野境有一大动力都是想看那些头目的下场如何
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2019-10-17 13:22:00
这玩法做成手游绝对大卖 可惜做成pc...
作者: Gary9163 (知人知面不加芝心)   2019-10-17 13:22:00
不过未来战士真的是目前最好玩的,人物动作屌打野境断点
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-10-17 13:22:00
没有搞烂ip吧,买ubi游戏的应该都习惯了
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-10-17 13:29:00
看到那么低分我还以为是舔共呢
作者: enjoytbook (en)   2019-10-17 13:32:00
等等...直接把续作变成morpg??
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2019-10-17 13:34:00
ubi真的粪game保证
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2019-10-17 13:45:00
UBI好意思提全境2?中期开始乱砍流派气跑一堆人
作者: sepzako (不及格的懒惰鬼)   2019-10-17 13:45:00
是还没到MMORPG的程度 玩了几天 整个机制看下来 除非面对无人机敌人 装备分数这要素已经不是无所谓 而是多余的地步了………
作者: Marcushung (Marcus666)   2019-10-17 13:46:00
速食化的开放地图玩法迟早踢到铁板
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2019-10-17 13:48:00
没玩过火线系列,但听文章描述我还不如回去玩MGSV,至少AI好多了
作者: RONC (RONC)   2019-10-17 13:58:00
全境2,30级前有趣,满级后变仓管模拟
作者: pikachu8177 (自由之翼)   2019-10-17 14:02:00
全境2越改版越烂,改到现在变全境0.5也是很厉害
作者: pcfox (京极元狐)   2019-10-17 14:02:00
游啦干~游游不分 支那人喔
作者: lhy8104522 (菲伊斯)   2019-10-17 14:10:00
这款铁头功?云玩家哦?
作者: srxteam0935 (叶子人)   2019-10-17 14:11:00
野境跟朋友玩体验还不错 绝境很多设计让人只想骂干
作者: ssd123698745 (noel)   2019-10-17 14:16:00
UBI的开放世界就是"嘿 我们来做开放世界吧 再看要怎么做"而不是"我有一个点子,用开放世界来呈现会很好玩"不过这都老生常谈了啦
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰)   2019-10-17 14:18:00
这款喔...玩之前觉得野境很烂 绝境玩过之后觉得野境其
作者: ssd123698745 (noel)   2019-10-17 14:18:00
游戏驴子也说很多不错的开放世界,好玩的根本都不是开放世界本身
作者: ahinetn123 (*兔)   2019-10-17 14:22:00
ubi只是想做旅游模拟器 顺便做一些游戏性进去==
作者: Gary9163 (知人知面不加芝心)   2019-10-17 14:28:00
重点是这代甚至没有旅游模拟,野境至少有玻利维亚可以逛,这代就一堆丛林跟奇怪建筑
作者: ngvxsvfh (吴哥)   2019-10-17 14:46:00
孤岛惊魂5能拿到7分我很意外,3分我都嫌多
作者: sunday0226 (熊)   2019-10-17 14:48:00
我说UBI那款开海盗船的啥时要出?
作者: simplewish (想咬人)   2019-10-17 15:19:00
ubi:不作几作奶粉未来那来大作
作者: zeroyang (吃货阿伯)   2019-10-17 15:44:00
全境2被喂了一口屎之后,此后UBI与我无缘
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2019-10-17 16:00:00
感觉就全境+远到哭+一点点火线猎杀的皮 然后前两个都是加到最屎的一块
作者: roc074 (安安)   2019-10-17 16:02:00
最近把最早的先进战士拿出来玩,怎么感觉屌打野境XDD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com