楼主:
kuku321 (halipapon)
2019-10-17 12:29:56其实真的作的蛮不错了啦。
我是有点手机音游倦怠了,最近不管灰姑娘、百万、邦邦都在长草只看MV跟转蛋而已,
不过这款我倒是从开服后到今天几乎每天都稳定游玩中。
先说缺点:
1. 部分素材设计太瞎
对,我就是在说那个三星马卡龙!! 智障到不行的设计。
也许有人说其他素材的要求数量也很瞎,
但是有打过活动的就知道,活动奖励根本给免钱,基本上活动打一打不会缺。
独缺三星马卡龙。
那个最稀有的掉落率,再加上不合理的需求量,真的扯淡到不行。
最近才说要改需求量跟合宿次数,但根本原因不改每天合宿大家还是只刷马卡龙,瞎。
2. 服装开启需求太高
智障设计之二。
好不容易抽到UR,开开心心想看衣服,还要去刷100片角色碎片+几百个马卡龙才行。
不过最近终于说要改星盘的开启顺序,服装会摆最前面了,应该会好很多。
3. 主线打歌重复感太重
主线每一章大概10小节,每1节中间会要打歌,
那个歌曲的重复率也太高了,一路打下来有几首歌都不知道听了几遍。
4. 部分歌曲没有3D MV + 每日曲设计很没必要
除了虹团外,肥皂跟水团的个人曲通通都只有2D,
你如果说2D有一些动作变化那还好说,但是完全没有,真的诚意不足阿。
相较之下,虹团全员都有3D MV,而且没有游玩限制,想打就打,碎片刷起来。
每日曲设定沿用真的智障,如果真的刚好那天不能玩游戏,想打歌还要挑日期,瞎。
9102年都快过完了,拜托拿掉这个设计QQ
5. 礼包真心买不下去
礼包设计太敲盘子了,
一开始的UR必得之类500石3000日币的我不犹豫直接买下去,
但是后面的新手包,素材包,碎片包,或是万元大礼包,
仔细算了算,根本没比较划算。
而且月卡要万元礼包才有,虽然送的石头算起来我知道价值有超过啦,
但是哪个游戏的月卡会这样设计的???
6. MV的光影真的作的蛮烂的
之前就有提过了,这游戏的光影很废,整个场景好像只有一个环境光。
其他集中光、散射光等等全都没有作,
头发反光直接用贴图骗,角度变了反光根本没变,违和感超重。
背景聚光灯之类打上去,实质根本没变化,
这样要怎么还原snow halation? 实在很怀疑。
(虽然之前PV的snow halation片段看起来,应该是真的摆着烂就是)
人物模组的光影很多都是直接用贴图上去,也没有随角度变化,
导致常常会让人有背景跟人物分离的感觉,螃蟹加油好吗...?
缺点大概就是以上这些吧。
下面讲优点。
1. 养身到不行
(目前)连每天登入都不用,30万名就可以拿到活动UR奖励。
每天固定有在玩的,应该是安心安定拿奖励。
个人原本缺点想要加列【体力4小时回满】这点,
跟当初BDG刚开服那智障的三火设计87%像,
100体只能打3~5次歌,4小时回满,当大家都废宅尼特不用上班逆???
原本想说就这样开始活动,上班族根本自动被淘汰,
结果30万名就能领UR??? 领奖领起来!
4小时回体?? 没差啊,我天天爆体都照领奖o'_'o
缺点瞬间消失。
2. 扫荡券+自动PLAY 神
ML可以自动PLAY券没错,但是这款又在那之上,扫 荡 券 ! !
真的上班族福音。
拿来解每日任务+打活动,通通算你S级过关拿好拿满不打折!!
早上上班前,打开游戏5分钟不到就每日任务解完体力消完,真的舒服。
自动PLAY更是不需任何需求,只要打过一次该曲就能自动PLAY,
脑袋放空只需切换阵型跟开大招,轻 松 惬 意 舒 服 体 验 。
3. 世界观完整性和成员互动性高
剧情几乎三团全成员间都有互动,
比起人数破百人的灰姑娘好很多,百万人数也来到50,互动感也稍微不足。
目前这种互动感作最好的觉得就是[email protected]的释迦组,不同组间也常有完整剧情互动,
LLAS在这点上拿捏得还不错,算是上级班。
4. 不同于音游的特殊玩法
这设计真的不错,搭配技能,组合,饰品等等等,可以研究的深度很有底蕴。
各种歌曲也都有不同的出招时机,打不同歌真的有不同关卡的感觉。
跟一般音游反正就瞎机八按full combo的思维差很多,
蛮期待后续关卡或技能设计会有什么变化的。
看情况切阵型,拼技能压sp施放时机跟考量剩余HP一边垫高sp次数拼高分等等,
打歌系统玩起来竟然让人有种FF13的战斗感,怕。
5. 打歌系统的主动技设计非常优秀
其实一直在想哪时候会有音游搞出主动技这种设计,而不是单纯烂大街的被动设计。
之前自己也趁著兴致上写了个主动技音游测试测试。
https://drive.google.com/open?id=0B62DAR7ZudpFMlZCNnRpcmowZXM
一开始的BDG就是想走纯主动技的路线,但是打歌打到特定黄点随机触发,
回血之类的根本无用到不行,被喷到歪头才打掉重练,
结果还是走回被动技设计,主动技沦为可有可无的bonus。
后来的Macross也有作类似设计,搞得很像在打柏青哥的画面演出等,
但是设计得也是不上不下普普通通没啥回馈感。
LLAS则是在这点上整合得很好,
利用切阵型跟SP两点,简化谱面,增加歌曲内任务等设计,
让玩家在一般打歌下还能进行主动性操作,关卡跟操作的平衡性拿捏的算漂亮。
我觉得算是音游玩法下很杰出的主动技设计。
目前的游玩感想大概是这些。
简单来说,我觉得螃蟹并没有打算让AS去取代SIF的意思,而是一个全新类别的派生。
想玩音游或听歌的,就继续玩SIF,歌曲多太多。
想看3D MV,想转换心情,就来玩AS,所以AS的活动奖励取得才设计得这么宽松,
这是一个双管齐下的思维。
跟灰姑娘几乎只剩CGSS,CG只剩44撑。
ML直接收摊秽土转生成MLTD不同,感觉SIF应该还没有收摊的意思。
以LL粉来说,想听歌打歌的,还是SIF为主吧,
AS的部分只是偶尔开来香一下用的。
尤其现在手游这么多,多开一个坑就是要多绑一段时间,人的时间是有限的。
所以要怎么样在固定时间长度下,尽可能的抢夺资源(时间+金钱),
就是现在这时代手游该思考的问题了。
所以AS才会在auto play外又再加上了扫荡券,搭配宽松的活动设计,
一开始作品就不是SIF继承者,活动让大家战的水深火热的定位了。
除了让LL粉想到的时候装来香一下顺手课金一下,
不如大改游戏玩法,搞不好还能框到些还没进坑或早脱坑的全新受众来玩AS。
(像我就是2~3年前脱LL坑,现在又回去玩AS的)
我觉得现在这作品的表现和定位还算相符,没什么雷声大雨点小的问题。
除了少数拼命敲鼓装成雷声大作的反串以外...XD
作者:
erisiss0 (965005)
2019-10-17 12:32:00AS就本质上RPG养女儿游戏阿?所以不可能把养成过程
作者:
f59952 (雷神 ライジン)
2019-10-17 12:32:00真的是宣传虹团的利器
作者:
erisiss0 (965005)
2019-10-17 12:34:00我觉得是很多人默认这是音游,但其实这就是一个标准RPG所以比较多人有落差感这样。
作者:
loadingN (sarsaparilla)
2019-10-17 12:34:00宣传虹团,但虹团没UR
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-10-17 12:38:00说到光源 我还是不懂为什么cgss的3d有钱 光源会随着萤幕比例变动
作者:
Xavy (グルグル回る)
2019-10-17 12:38:00先给前辈试水温,等上轨道之后营运就知道什么技能大家爱
作者:
erisiss0 (965005)
2019-10-17 12:38:00我自己比较难接受的是游戏中的显示字体真的有点小有些UI按钮也很小,其实有点难按
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-10-17 12:39:00另外抓个错字 应该是养生不是养身
题外话+1 这游戏感觉是要宣传虹团的玩游戏前 虹团 没兴趣 玩游戏后 starlight真香 好听
作者:
CYL009 (MK)
2019-10-17 12:41:00猫XDDDDDDDD 其实是马卡龙吧
作者:
ejonlj (ejonlj)
2019-10-17 12:42:00期待有营收以后模组能进化吧 是有可能的就看他们做不做
作者:
RoyKudo (Zack)
2019-10-17 12:43:00自己还是喜欢精实练手速练技巧 所以目前还是比较爱SIF~
作者:
erisiss0 (965005)
2019-10-17 12:44:00日替没3D这应该是还来不及做,毕竟磨3D是最花工本的
AS本来就是拿来让虹咲宣传的游戏,不然你看出来前除了原本就粉丝的,几乎没什么人知道
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2019-10-17 12:48:00灰姑娘几乎只剩CGSS,CG只剩44撑<这句有点呛XD
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2019-10-17 12:53:00分析的不错,虽然缺点我觉得都不是什么大问题,第五点见仁见智,一二点已经要改了,三四六我都没啥感觉ww
作者: AirForce00 (丹阳P) 2019-10-17 12:53:00
百万是52人
作者: shane24156 (喷水绅士) 2019-10-17 12:55:00
剧情歌曲摆明来宣传虹团 但没UR颇问号就是
作者:
Xavy (グルグル回る)
2019-10-17 12:56:00其实CG人口去年有成长,今年就不清楚了
作者:
liyikisen (这一题有ㄕㄣ度...)
2019-10-17 12:58:00我猜虹团UR要等主线进展到可以跟肥皂水团并立以后才会出?
作者: asdf70044 (A7) 2019-10-17 12:59:00
宣传虹团却没UR
作者:
dr45698 (懒尼)
2019-10-17 13:03:00一开始以为那是蛋糕==
作者:
Truer (我就是真理)
2019-10-17 13:05:00中肯推
作者:
erisiss0 (965005)
2019-10-17 13:08:00不过原po说的礼包类的问题真的很严重。月卡这设计错了吧
作者:
loadingN (sarsaparilla)
2019-10-17 13:08:00CG至少还有3万人以上
作者:
erisiss0 (965005)
2019-10-17 13:10:00喷100cc的消光银模型漆而已,吃不死吃不死
作者:
shintz (Snow halation)
2019-10-17 13:12:003D mv应该还有修正的空间,刚开没多久 等等呗LLAS开了后,打日版sif的时间就少了,活动分数降了不少
作者:
erisiss0 (965005)
2019-10-17 13:13:00很难要求刚开服就要作到人家好几年游戏的水准,可以等AS一定比较吃时间的阿
作者:
shintz (Snow halation)
2019-10-17 13:15:00同类型活动2SR (50,000位):50,463降到39,162
作者:
erisiss0 (965005)
2019-10-17 13:37:00还不就UI图示太小,玩家都看不出那是猫还马卡龙
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2019-10-17 13:41:00道具名称倒是写得很清楚它是马卡龙就是了www
作者: asdf70044 (A7) 2019-10-17 13:43:00
有时金银马卡龙 我都分不出来了==
作者:
Kenqr (function(){})()
2019-10-17 13:44:00服装除了改到前面以外,解锁需求也会降低体力是5小时满,跟现在的BGD一样,不是4小时。明天维修后会变成6小时40分钟满
作者:
e5a1t20 (吃饭)
2019-10-17 14:01:00切阵形还是搞不太懂组法 直接用仅有的一组UR打到底
作者:
vwvwbg (vwang)
2019-10-17 14:30:00不会死或是任务没有需要马上充满SP的话当然就VO打到底
作者: apek (十年一瞬( ̄□ ̄)") 2019-10-17 16:56:00
推 我也觉得这款不是用来取代SIF用的