※ [本文转录自 Touhou 看板 #1TfKnVYa ]
作者: freedom5487 (Q太郎) 看板: Touhou
标题: [闲聊] 东方我楽多丛志 ZUN采访 第九回
时间: Tue Oct 15 12:34:29 2019
通过2轩目ラジオ以及ZUN啤酒走向前台,是为了将“做东方的ZUN”变成“ZUN做的游戏”
。“到头来我想开一家居酒屋”
https://cn.touhougarakuta.com/interview/cn_specialtaidan_zun_hiroyuki_9/
好读版:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=10039&sn=74706&subbsn=10&bPage=0
https://prod.thwm.cfbx.jp/wp-content/uploads/2019/10/KR_9792.jpg
让自己主动走向公开场合
──从2010年8月起,您开始了名为“2轩目から始まるラジオ” 【※】的直播。这是因
为什么开始的呢?
※“2轩目から始まるラジオ”
从2010年开始以每个月一次的节奏由ZUN先生和小此木哲朗先生两人开始播出的节目。随
著小此木先生从一讯社退休,助手也换成了和小此木先生声音酷似的豚先生。内容基本上
都是喝着酒的杂谈。有时也会有嘉宾出演,也会举行公开直播的活动。
https://youtu.be/Ycmh8JXmaWQ
ZUN:
我想通过我自己走向公开场合,使得“制作《东方》的ZUN”这个概念转型成为“ZUN制
作的游戏”。像这样,如果自己做了什么《东方》以外的事情,应该也会一同成为一个整
体,觉得会很有意思。
弘之:
你说的别的事情,有什么具体的想法吗?
ZUN:
比如说,和博之先生一起弄的“ZUN啤酒【※】 ”就是。那个正是因为我经常在公开场
合露面才能做到的,而且也能和《东方》联系起来。
我有一个最终去开一家自己的酒馆的雄心壮志,也想把这个联系起来。比起说“《东方
》的作者开了家酒馆”,还是“ZUN开了家酒馆”更好。那样的话,我自己就得先抛头露
面,所以我就搞搞Twitter,做做直播。
这不是什么特殊的事情。这个时代很多人都有着同样的想法,而且应该也已经付诸行动
了。
※ ZUN啤酒
在《NICONICO超会议》上,由ZUN先生监制的原创啤酒会在会场上限定销售。博之监制的
“博之啤酒”也会同时发售。这是自从第一届“超会议”的“NICONICO超会议2012”以来
,每年固定的企划。
──虽然您所言极是,但ZUN先生开始弄的时候可相当早,别的人还没怎么在弄。
ZUN:
早吗。不过确实,“2轩目ラジオ”最开始是在USTREAM 【※】上。
专题总是戴着帽子的理由
弘之:
我每次见到ZUN先生,ZUN先生戴的帽子都不一样,你到底有几个帽子?
ZUN:
我有不少。基本都是flat cap。
──您是从什么时候开始执著于帽子的?
ZUN:
我会戴帽子,是为了我露面的时候大家能够记住我这个人物。为了建立人物属性,我特
意每次都戴着类似的帽子。这种想法早在《红魔乡》的时候就有了。
换句话说,类似于名片。要想在Comike这种场合占据有利地位,就需要让自己显眼,但
也不能过于奇特……所以,我就戴着帽子。
制作游戏和如何表现自己,在我心中是几乎一样的。如何表现自己、在公众面前如何讲
话,都会当成一个作品来欣赏。
──尤其是像ZUN先生这种创作方式,很容易将ZUN先生本人和游戏挂上钩。
ZUN:
所以外观也好,在Twitter和直播上讲话也好,我都尽量避免过于奇怪。这也算是角色
属性。
弘之:
也就是说,你在社交网络上或者平时的发言,也都算是你自己的作品?
ZUN:
即便如此,我也没有做作,一直表现的都是真正的自己,制作游戏时也是全心全意的。
这样一来,一旦做作起来就不像自己了。从这个角度上来说,游戏和我自己是可以划等号
的。
弘之:
这么想,ZUN先生从来没有经历过重大失败。名人常常会做出错误的判断,做出让人匪
夷所思的事情,让所有人赶紧远离,但ZUN先生就决不会做这种事。
ZUN:
我争取不做让自己害臊的事情。虽然对于各种事情漫不经心是令人害臊的事情,但我觉
得谨小慎微也不行。在众人面前能够自信满满,但又不妄自尊大,我一直在寻找这样的平
衡。
博之先生反而应该不这样想吧?
弘之:
不如说我根本就不想抛头露面。我一直想窝在家里。
ZUN:
那你今天怎么出来了?
弘之:
因为能免费喝酒(笑)。
专题总是戴着帽子的理由 结束
制作游戏时不再去想未来的事情
──回到原作游戏的话题,原作游戏到《东方永夜抄~ Imperishable Night.》是一个节
点,在那之后,ZUN先生还有没有觉得“到这里先画上一个句号”的地方?
ZUN:
《东方红魔乡~ the Embodiment of Scarlet Devil.》《东方妖妖梦~ Perfect
Cherry Blossom.》和《永夜抄》是三部曲。在那之后,《东方风神录~ Mountain of
Faith.》《东方地灵殿~ Subterranean Animism.》【※1】和《东方星莲船~
Undefined Fantastic Object.》【※2】是同样感觉的三部曲。制作《风神录》的时候,
我就已经决定好要制作三部了。
只不过,制作从《风神录》开始的三部曲的时候,是我相当烦恼的时期。“今后的人生
怎么办?”、“既然辞职了,是不是应该尝试一些新事情?”之类的。
https://prod.thwm.cfbx.jp/wp-content/uploads/2019/10/th12_00.jpg
※2 《东方星莲船~ Undefined Fantastic Object.》
2009年8月的Comic Market上发表的Windows用弹幕射击游戏,《东方Project》第12弹
。作品讲述了围绕在天空飞行的巨大宝船的故事,包含了通过收集道具让巨大UFO出现的
“飞碟系统”。(图片出自上海爱丽丝幻乐团)
弘之:
为什么你会觉得需要改变?
ZUN:
因为会厌倦(笑)。不仅担心自己会厌倦,也担心一直做同样的事情的话玩家会不会跟
过来。虽然《东方》现在是这样的盛况,但也不代表会一辈子持续下去。
弘之:
你还真爱担心。
──对于这种担忧,您得出什么答案了吗?
ZUN:
《星莲船》出了之后,不是又隔了一段时间吗。
──是啊。整数序号的本篇,在2009年8月的《星莲船》和2011年8月的《东方神灵庙~
Ten Desires.》【※1】之间隔了两年。中间推出的游戏,像《Double Spoiler ~东方文
花帖》【※2】和《妖精大战争~东方三月精》【※3】,游戏系统都有些特殊。
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※1 《东方神灵庙~ Ten Desires.》
2011年8月的Comic Market上发表的Windows用弹幕射击游戏,《东方Project》第13弹
。作品讲述了调查幻想乡中出现的神灵的故事,满足条件之后自机就会进入灵界,成为无
敌的通灵状态。(图片出自上海爱丽丝幻乐团)
https://prod.thwm.cfbx.jp/wp-content/uploads/2019/10/double_gazou-1024x765.jpg
※2 《Double Spoiler ~东方文花帖》
2010年3月的博丽神社例大祭上发表的Windows用弹幕射击游戏,《东方Project》第
12.5弹。与第9.5弹《东方文花帖~ Shoot the Bullet.》一样,游戏系统十分独特,能
够拍摄敌人射出的弹幕。自机除了《东方文花帖》的射命丸文之外,还能选择姬海棠果。
(图片出自STEAM)
https://imgur.com/CmyGlX7.jpg
※3 《妖精大战争~东方三月精》
2010年8月Comic Market上发表的Windows用弹幕射击游戏,《东方Project》第12.8弹
。作品讲述了漫画《东方三月精~ Strange and Bright Nature Deity》中描绘的琪露诺
大战光之三妖精的故事。自机琪露诺可以用冰冻屏障将敌人的子弹冻住。(图片出自
STEAM)
ZUN:
当时也是有些烦恼的时期。然后出《神灵庙》的时候,我的想法就变了。
迄今为止我都会事先想好“今后就用这个剧情做这样的东西”,但从那开始就不再想了
。这个作品不知道今后会如何发展,像这样下定决心制作出来的就是《神灵庙》。
制作《神灵庙》那一年正好赶上东日本大震灾,是各种各样的人发生各种各样的改变的
时期。我也是,决定今后制作的时候还是更加着眼于当下。我自己也不知道今后会不会有
结束的一天。总之能做多少做多少——我的想法发生了这样的改变。
──总之最重要的是继续制作下去?
ZUN:
我在这个时机改成了这种想法。如今距离当时已经过了8年了,我还是在继续制作。此
前本篇都是一年一部的节奏,现在应该变成了两年左右一部。
弘之:
现在的这个节奏刚刚好吗?
ZUN:
虽然其实要我一年一部也是可以实现的,但这些空出来的时期正好都有我的人生大事。
结婚、第一个孩子出生、第二个孩子出生,正好都赶上空出来的年份。
──两年一部,也就是说2019年的《东方鬼形兽Wily Beast and Weakest Creature.》【
※】之后,下一部就是2021年了?
https://prod.thwm.cfbx.jp/wp-content/uploads/2019/10/kikeijyu.jpg
※《东方鬼形兽Wily Beast and Weakest Creature.》
2019年8月发布于Comic Market 96上的东方Project第17作弹幕射击游戏。自机为灵梦、
魔理沙、妖梦三人,借助友好的动物灵的力量,去讨伐地狱当中的动物灵。根据在角色选
择时选择的野狼灵、水獭灵、大鹫灵,自机的性能也会相应变化。(图片出自STEAM )
ZUN:
大概吧(笑)。因为我不会提前构思了,所以我也想像不出今后会是什么样。
从没想过自己是音乐家
弘之:
很多新进《东方》的人都是因为音乐,所以我觉得不少人应该认为ZUN先生的职业是音
乐家。
ZUN:
我的职业是程式员。我从来没想过自己是音乐家。偶尔被邀请到音乐相关的活动,我都
觉得非常不自在。
弘之:
为什么觉得自己不是音乐家?
ZUN:
比起想创作音乐,我主要想创作的是游戏音乐。所以其实还是游戏。我是为了让游戏好
玩才创作音乐的,只要把曲子放进游戏里,身为作曲家的我就已经满足了。
听我音乐感到兴奋的人,我觉得脑海中一定会想像著游戏画面。因为会想像在那里的角
色,所以才会兴奋。所以我不是纯靠音乐吃饭的。
弘之:
要是有人委托你作曲,该怎么办?
ZUN:
有过好几次。虽然感觉很有意思,但我都没有能胜任的自信,全拒绝了。
弘之:
但比起写原稿,感觉还是作曲更快些。
ZUN:
为了让音乐听起来好听,游戏就必须要好,如果没法掌管游戏我就会有点害怕。单单作
曲再交给对方,是需要勇气的。担心自己要原形毕露了的感觉(笑)。
弘之:
制作和游戏无关的音乐不就好了吗?“请制作我们学校的校歌”之类的。
ZUN:
那有点想试试(笑)。
采访/博之、齐藤大地
文章/伊藤诚之介
翻译/京都人形
摄影/福冈谅祠(GEKKO)