其实在不同时期的比较是比较没有意义的
就像你不会跟在同一件事情的经验上年轻人跟老年人比较
也不会在身体能力上年轻人跟老年人比较
但鳄鱼老师对人设的部分很严谨
人的成长上,环境本来就占相当大的程度
所以有很多值得述说的
造成个性与特性的养成,就发现其实人物在应对上相当立体
有的时候,人物的能力是由个性所养成的,并不代表资质就高
育手,天赋与人物个性
育手_前鸣柱:菁英教育,对于徒弟与呼吸有更深理论指导
(其实我们对于身体并没有很确实的把握,雷之呼吸是把握足部附近的肌肉为主)
人物
新上六:个性背骨,自我主义,资质高,有教的都会
31:个性温柔,资质高,别人所给予的必全力回报.
从一个脚断掉柱枴杖的人上学会一之型这你信?
育手_前炎柱:传承有屁用,还不是赢不了天选之人
人物
炎柱:颓废的父亲产生奋发图强,以母亲的教诲为己任,要保护不如己的所有人.
善于指导照顾,统率力强(保护的衍生能力,列车篇)
天赋能力高,仅凭几本书成为炎柱
=>恋柱:炎柱培育,出身环境家人多,傻大姐照顾人养成的个性.
直来直往,身体能力较好,但战术面有落差不会细想
育手_前水柱:通材教育,没有更深的讲解,但对徒弟的安全放在第一
训练时以各种陷阱跟跌倒为主(炭治郎,要活着回来)
人物
锖兔:同期强,不准说只有自己死掉就好了这种话
义勇:因为锖兔造成弱气个性,没信心,衍生招式为极端的防御为主.
重视他人生命,死也要保护炭治郎
育手_音柱爸:练蛊
人物
音柱:普通人资质,因为练蛊的原因,为了活下去极端现实主义.
所以在能把握的地方都想办法弄到最好
所以腕力强,战术运用高(抗毒,涂毒苦无),衍生出乐谱能力.
在上六事件时提及炎柱,因为极端现实主义个性,如果是他在下一事件,
不顾人质的生命直接去斩掉下一的头是可以预想的.
保护全部人本来就是奢侈的事情
育手_炭爸:祖传神乐舞,传承的死脑筋(?)
一个正常人怎么可能在下雪的日子跳舞跳到天亮?
=>因为呼吸有呼吸的方式啊!
=>有志者事竟成
炭之狼:脑袋跟头一样硬.普通资质,反正不懂不会的事情一直做就会了.
温柔.温柔.温柔.
无育手/未提及/其它
蛇柱:着墨不多,但蛇的印象多疑,或许是这样所以追求自己完全反个性的恋柱?
风柱:个性为主,干你无惨.经验较多,因为经验较多的人很容易被经验侷限住,不容易接受
新事物.(柱合会议事件)
很明显因为稀血的原因,战斗时习惯受伤,身上伤痕多.生死关头的直觉较好.
霞柱:天赋为主,天才,两个月成为柱,这样的人做什么事都容易成功.
很少失败的经验.一失败很容易被初见杀的例子.
岩柱:没有视觉,通常没有视觉的人对周遭的环境把握较好.
身体能力好,用揍的就可以干掉鬼(风柱还有用武器)
天赋与个性不太容易看的出来.
=>虫柱:岩柱培育.看到岩柱在面前,自觉身体能力不行,朝身体能力以外的地方发展.
战术面极强.呼吸以让对方受伤为主的方式发展
猪:天赋较好,直觉派,我流呼吸,没有人指导是一件很可惜的事,只好凭经验成长.
判断有问题的地方,跟不足的地方,供板友参考(?)