我觉得比起画风,作者在描写某些分镜的简化程度才是比较让人惊艳的部分
有时候甚至简化到我不知道该说是豪迈还是草率
举例
当初第一次看到呼吸大招,画面就是一格大版面,塞满各种剑气、残影(缎带),我还可以理解分镜想表达的大概是一种流畅、快速斩击的感觉
但是当这种相同的分镜第二次、第三次反复出现,并套用在不同人物不同属性的呼吸时,就让我感到十分尴尬了
我不明白的是,作者设计了各种属性的呼吸和招式,赋予他们一堆看起来很潮的名字,用大字体强调出来,却让各个招式的差异性彻底毁在战斗最高潮、关键的部分
而且往往只需一格,只需一格便可让所有的呼吸法看起来毫无辨识性
这点让我觉得这部作为战斗漫实在有失水准
当然也可能是我理解的角度有误就是了