楼主:
superRKO (朋友最重要)
2019-10-01 16:19:29举凡像是Vtuber穿旗袍、烙中文(没错 就是那个..那个谁?)
不然就是某某家机推出什么龙凤特仕机、金光闪闪的各种机型
游戏推出符合xx地区风格的造型、宝物道具装备等等
不然就是近期讨论度蛮高的重甲机神跟之前的参天律(去年收掉了)
都是国产自制而且强调满满的台湾在地味
想问一下一般这种用 "在地化" 来宣传的行销模式
真的有效吗?
作者:
sumarai (Pawn)
2019-10-01 16:20:00只有中国跟台湾有效
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2019-10-01 16:20:00最好不要
作者:
spfy (spfy)
2019-10-01 16:20:00不一定 但"不在地化"可能会有国家7pupu
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2019-10-01 16:22:00参天律不是因为营运吗?不然当初出的时候满红的啊和剑灵打对台欸
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2019-10-01 16:23:00不过要看啦,反正东西做好题材大众这才是商业赚钱的重点吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-10-01 16:25:00啊不买单肯定是在地化失败啊
作者:
iovoecu (XX)
2019-10-01 16:26:00文化弱势ㄉ国家都有效好ㄇ==
作者: fuyuo7963 (冬桜さん大胜利) 2019-10-01 16:28:00
会阿,很多时候在地化更值钱,因为其他国家才有看你的目的阿
作者:
Victory2 (Victory2)
2019-10-01 16:31:00不一定,不过创作者想搞在地化也可能是个人兴趣,你看板上一堆乡民自己想的故事,什么补习班、西门町,也是很在地化啊
作者:
k123amz (小明)
2019-10-01 16:31:00乡愿居多
比如说画一只很香的萝莉然后大受欢迎,那么萝莉cos或是吃在地美食连FBI都会慕名而来所以这是靠产品本身加成东西,你产品本身是垃圾再本土都没用
作者:
Victory2 (Victory2)
2019-10-01 16:39:00市场区隔是正解,否则你就去看国外的就好了
作者:
A816 (坚持不道歉)
2019-10-01 16:41:00质量好的话 我真的觉得会
台湾就一直被打压阿,只要有什么台湾要素媒体就一直报,民众就很开心台湾被世界看到结果内容超鸟,就自己国内在自high
作者:
hankiwi (_han_)
2019-10-01 16:51:00去看看飞翔魔女或是佐贺,再看看重甲PV吹捧的台湾味(头痛
你看FGO大改版搞成内地化 马上就被干暴了看在地化到啥程度 但至少有弄个"繁中版"会比较有人气
作者:
durimoo (茄子)
2019-10-01 16:55:00如果做得好的话高兴都来不及了
作者:
RoMaybe (是我不够好 我还在学习)
2019-10-01 17:15:00以参天律来说绝对有帮到第一波人潮但是问题是人进了游戏发现没比较好玩,那自然GG名字中二,剧情难懂 这是我当初玩一下后唯一的感想
品质要有 在地化做为特色才有用看看返校还愿冥战录 再看看烧肉粽
作者: siyaoran (七星) 2019-10-01 17:39:00
文化强势的才有效吧 欧美国家不想学英文的很多 日本也不读原文书都要翻译这种都需要高度在地化才有市场台湾文化连在台湾自己内部都弱势了(尤其在动漫
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2019-10-01 18:20:00
我觉得还是看品质 就算用当地刻板印象 品质OK还是能吸引人
那异世界硬要套用武士刀 忍者 温泉 算不算在地化 消费者吃不吃?重点一直在作品本身 或是 人设本身吸不吸引关注而已
作者:
Freeven (夏舞枫)
2019-10-01 20:34:00你还记得参天律吗?
作者:
wwa928 (无药可救的马尾控)
2019-10-01 20:35:00佐贺表示
作者: nakagawa (李中川) 2019-10-01 20:59:00
会吸引到人来,但是要够好玩才留得住人