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作者: yulis (笨蛋 尤莉丝) 看板: C_BOO
标题: [LLAS] LIVE系统介绍
时间: Thu Sep 26 22:27:03 2019
先撇开其他系统
从这个东西开始说起吧
基本接口长这样(2D)
https://i.imgur.com/kESGcH8.jpg
下方半圆左半的绿色是耐力值
右半是voltage值,就是打歌的分数啦
NOTE基本3种:点击、滑键(上下左右4种类)、长按
敲击note会消耗一定的耐力
miss也会消耗耐力
appeal失败会掉更多耐力
曲子难度越高,每次动作消耗的耐力都会提升
意味着你需要慢慢培养脚色才能往上挑战高难
然后虽然有2个判定圈画在中间
不过判定区域可以说是全画面的
https://i.imgur.com/XsR4Uac.jpg
上方箭头蓝色框是时间线
从左至右
粉色线是appeal chance(*后述)的时间
下方红色圈起来的是SP技能(大绝招的意思)
需要自行点击发动
https://i.imgur.com/Su0CCFo.jpg
时间线下面的则是目前正在使用的作战(战斗型态的意思)
左右2端的箭头能切换作战
切换过后需要敲一定note后才能再次切换
组队接口是这样
https://i.imgur.com/hQ3IV7g.jpg
SP技能(大绝招)固定由中间3位提供
发动时除了有特殊演出跟特殊效果
还会马上获得一定分数(voltage)
作战(战斗型态)的编辑页面
https://i.imgur.com/biM9YtH.jpg
由队伍9人分3队
各自提供不同的效果
红:增加voltage(分数)获得量&特技发动率增加
蓝:SP值获得量提升
绿:减伤&特技发动率增加
https://i.imgur.com/iKSh1SF.jpg
还可以在这里穿装备(accessory)
提供一些加成
accessory除了能升级
还能拆解成素材来合成升级其他装备
然后我叫他战斗型态
因为以RPG来说就像是
红:进攻型态 -打打打打打简单爆力
蓝:集气型态 -集气等技能轰爆他
绿:防御型态 -防守等著反击
另外每个型态在切换时还有不同的加成
像是红+5%分、蓝补SP值、绿补血
不过补血效果感觉没很明显
不知道是不是暂时坏掉
打歌,跟RPG打关卡一样
会有个攻略情报
https://i.imgur.com/i9bB017.jpg
其中重点就上面提到的appeal chance
这东西就像关卡中的boss一样
失败了就会大幅扣耐力值
时间到了会有个写START的note出现提醒你
https://i.imgur.com/K3jjHLU.jpg
然后上面会出现要完成的任务内容
像图片这个就是要你在时限内获得14100voltage
把SP技能存到这时后,给他按下去就对惹
像这个高难度
https://i.imgur.com/eRkVxpq.jpg
appeal chance要求18万、22万多分
培育的脚色没一定强度只会被秒杀
上图的ノーツギミック则是
有的关卡在appeal前
会有特殊的note来帮助你(如下图)
https://i.imgur.com/toBrT3C.jpg
结算画面
https://i.imgur.com/fAzBShM.jpg
该场MVP会站在旁边说话
右上可以看该场战斗的详细情况
https://i.imgur.com/2l5ZLs7.jpg
https://i.imgur.com/DYgSLyU.jpg
这里要提的是
这游戏打歌只有分数奖励
Voltage达到S就能拿完奖励石
没有FC奖励
可以说已经不是音乐游戏了
另外
只要打过一次后
就能使用内建的AUTO来自己刷
https://i.imgur.com/LS17l79.png
(左下那个橘色的勾勾)
不过切换姿态跟大招好像还是要自己按
电脑好像不会放
-
https://i.imgur.com/Dea0Xr9.jpg
总结:
像音GAME,不像音GAME。
Lovelive School Idol Festival All Stars
重新定义音乐游戏!!