聊一些个人觉得的主观特色
●首先最被误解的一点:
它不是音游,或者说不完全是
把它想成RPG最好理解
养成能力、攻略关卡
舞台就是你的战场、打歌就是你的战斗
无法完成关卡要不就角色能力养成不足
要不就技巧不够,如此而已
虽然有SKIP和扫荡卷,但是SKIP只有GREAT
扫荡卷似乎获得不易
所以打歌技术还是很重要的
●因为打歌的部份被淡化为2键
所以很神奇地,LLAS可以用模拟器玩
我自己就已经完全不用手机,直接享受大萤幕
对个人而言光这点就足以选择LLAS
因为3D的MV过于耗电,长期用手机玩这类游戏对眼睛也很不好
能在模拟器执行实在是造福
●有中文版这件事很早就知道
如果营运方针跟SIF一样的话
可以预见国际版也是直营了,可以放心玩
●最后必需要讲一下虹咲学园的事
这个团体跟前2个有一项决定性差异
它有“主角”,这个主角就是LLAS的玩家
而且他不是单纯一个让玩家代入的人物而已
在虹咲学园的原设定中,虽然故事从未透露主角性别
但其他9位女生对主角都有某种程度的好感
尤其是步梦跟霞
步梦是主角的青梅竹马、而主角正是她加入校园偶像的原因
霞则是在初次认识步梦时,因为看到他们之间的深厚关系
而从此把步梦认定为“不能输的对手”
只要有看剧情的人不难感受出两人对主角友谊之上的情感
总结来说,不管在新团体还是游戏面,LLAS都有不少创新
就这点来说还是挺值得鼓励的
跟其他音游的比较就见仁见智
但至少光是之后的中文+模拟器游玩就很吸引我了