Fw: [好雷]返校游戏版跟电影版的比较

楼主: mgdesigner (機槍設計師)   2019-09-25 16:18:09
※ [本文转录自 movie 看板 #1TYADdkB ]
作者: mgdesigner (机枪设计师) 看板: movie
标题: [好雷]返校游戏版跟电影版的比较
时间: Mon Sep 23 18:50:07 2019
昨天去看了返校。
虽然我是先玩过游戏再看电影的,我觉得电影里面有剧组特别贴心安排的“提醒”
,所以不妨碍先看电影版者的理解。
这部片,我给剧情、视觉、视觉特效、演技、美术、音效都很高分,唯独音乐我要扣一点
分,以音乐人的角度来看,我认为配乐的品质水准略差游戏版一点。
关于电影本身的评析,前面不少人有提过了,本文我想分享的是电影跟游戏版的剧情差异
剖析,防雷页之前,我会说,两个版本都享受过,应该会完成一个完整的大拼图,防雷页
以后是我的剖析(也可能有点脑补就是了)。
雷文防雷资讯页
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我认为游戏的主体,是方芮欣的视野,加上事后魏仲廷客观的经历,也就是玩家是以上帝
视野来,综合方芮欣的灵魂在生前的看到的、听到的各种回忆,自己陷在自己创造的无边
地狱无法脱逃,再加上魏仲廷晚年返校的过程,让我们拼凑出事情的全貌。但是,这其实
并不是真正的全貌,比方说所谓游戏的好结局,我们看到的,就是方芮欣害人不浅,她面
对了她的罪恶,然后被她害惨坐了几十年黑牢的魏学弟,就只是返校再次跟她对坐?她们
之间交流了什么?然后就可以放下了?
细细的想,游戏版里,方在大礼堂里面被魏叫醒,这点跟电影版(在教室)不同,我认为
比较像是“是在谁的脑海里想的”,游戏版比较像是出于方自己等待救赎的意念,而被他人
唤醒,认真说,应该是一直到2000年左右,方的灵魂一直在那边学校里游荡。
电影版我认为其实是魏仲廷第一人称角度的故事,是魏仲廷的濒死经验,他看到了“很多
事情”,他在警总被拷打到不省人事在死亡边缘时,人生的走马灯跑出来,我认为电影版的
方芮欣的存在,比较像是大约同时或者稍早自杀的方,她的灵魂进入魏的脑海里面,想要拯
救“可能”最后幸存的魏。
不过这边跟游戏很不同的,是没有“上帝观点”,其实这一点比起游戏更有白色恐怖的带入
感,因为在游戏里面我们是上帝,我们全部都知道;但是电影反应出来白色恐怖,资讯是封
锁而不透明,就像给所有人都戴上麻布袋,在事件发生的当下,每个人只有片面的视野,魏
本身被关在牢里无法得知被关在其他监牢的师生状况、方应该是稍早自杀了,恐怕也只知道
生前的事情。
我认为电影里面的方应该是她自杀后没多久,为了弥补自己的罪业而托梦给魏,要他活
下去,然后她就陷在自己无比愧疚当中,无法超生,直到未来晚年的魏把张老师生前的信
返校带回给她,她才终于能超生。
我认为电影的时间点发生在 1962年,而游戏版则是发生在近现代,方已经在无边地狱里
面很多年了。
而这样完成一个更完整的作品,补完了方当抓耙子更有力的动机—不只是学妈妈,也有为
国立功,看看是不是能帮爸爸减轻罪行的目的(不然白国锋为什么凭白要帮助方家?);
魏与方的“情谊”,应该是本来就没有太多交集,我甚至认为游戏版刚开始方跟魏的对话,
其实只是方的灵魂自己想像出来的弥补。
游戏版比较著重在描写一个时代悲剧怎么会发生;电影版则着墨在对“事前都发生过了,
把它忘记不好吗?”的反动
忘记只会一直陷在自己造成的地狱,想起来,尽一切可能弥补罪业才能得到救赎—因为魏
跟方一人一魂的努力,怀着对张老师歉疚的方在最后才能收到魏带来的信而升天,而不只是
单方面魏:“我们原谅你了”,而是方自己认罪也努力过了,所以才得到原谅,得到魏、
张的原谅。
以上是我的推想也可能算是脑补。
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2019-09-25 16:56:00
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2019-09-25 17:04:00
没用游戏配乐真的满遗憾的
楼主: mgdesigner (機槍設計師)   2019-09-25 17:57:00
真的..
作者: iris486 (i酱)   2019-09-25 18:18:00
推分析
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2019-09-25 20:36:00

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