在有些MMORPG里面,会设计对立阵营给玩家加入
而通常这些对立阵营在故事上,都是对彼此间有着深仇大恨。
但是碍于游戏设计与平衡,
不管玩家怎样努力都不可能把对方打残,进而影响到整个游戏的进程
EX1:大规模国战导致某方永远丧失某张地图的使用权等
EX2:重要NPC被对方击杀,导致某些副本或功能无法使用
EX3:因国战失败,导致某方剧情改变
而剧本上,也因为游戏的需要,不可能真的把某方写到灭国或是居于太劣势的情况
所以就会出现鬼打墙的情况,开打 > 和解 > 开打 > 和解
那是不是把双方完成敌对阵营改为竞合关系,虽然在内部会竞争一些资源,
但大致上双方还是合作关系,并统一对抗NPC势力,玩家会比较有带入感一点?
至少在剧情进展上,是可以看到敌方NPC势力因为玩家们的努力在一点一点削弱
而不是打生打死也不知道在打什么...