[讨论] MMORPG的完全敌对阵营设计

楼主: ren740719 (雪月灿)   2019-09-25 16:03:03
在有些MMORPG里面,会设计对立阵营给玩家加入
而通常这些对立阵营在故事上,都是对彼此间有着深仇大恨。
但是碍于游戏设计与平衡,
不管玩家怎样努力都不可能把对方打残,进而影响到整个游戏的进程
EX1:大规模国战导致某方永远丧失某张地图的使用权等
EX2:重要NPC被对方击杀,导致某些副本或功能无法使用
EX3:因国战失败,导致某方剧情改变
而剧本上,也因为游戏的需要,不可能真的把某方写到灭国或是居于太劣势的情况
所以就会出现鬼打墙的情况,开打 > 和解 > 开打 > 和解
那是不是把双方完成敌对阵营改为竞合关系,虽然在内部会竞争一些资源,
但大致上双方还是合作关系,并统一对抗NPC势力,玩家会比较有带入感一点?
至少在剧情进展上,是可以看到敌方NPC势力因为玩家们的努力在一点一点削弱
而不是打生打死也不知道在打什么...
作者: su4vu6   2019-09-25 16:04:00
你是说玩FEZ 把别人打到剩城堡吗
作者: yuizero (14)   2019-09-25 16:05:00
完全敌对?? 哪一作阿??
作者: a204a218 (Hank)   2019-09-25 16:05:00
跟打NPC比起来人还是比较喜欢互相斗争啊
作者: GOBS (GodOfBullShit)   2019-09-25 16:06:00
我觉得应该用奴役制度 战争优势方会获得而外资源劣势方则被抽税 但是随时间成长劣势方会获得能力值buff 发动革命成功破除奴役后才会消除这样就可以不断激化双方矛盾 上礼拜可能你还是大爷 这礼拜就要给老子进贡了
作者: weltschmerz (威尔特斯克˙闷死)   2019-09-25 16:09:00
不会 最后大家都去大爷那边玩 然后就只能合并
作者: none049 (没有人)   2019-09-25 16:11:00
两边的人站一起打算招募玩家时会觉得其实你们感情很好吧
楼主: ren740719 (雪月灿)   2019-09-25 16:13:00
以目前各游戏设定来看,WOW双方阵营就是深仇大恨阿
作者: matsubuff (竹内)   2019-09-25 16:14:00
破碎银河系
作者: ilohoo (ilohoo)   2019-09-25 16:17:00
有外敌:手牵手打外敌 没外敌:手牵手打大酋长
作者: kanaya (KANAYA)   2019-09-25 16:37:00
像刀剑神域的ALO一样,随机种族出生来抢地盘这样子的游戏就不是在打剧情,而是现实演出一部史诗
作者: awenracious (Racious)   2019-09-25 16:44:00
信长online 会有废城让亡国NPC出现
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2019-09-25 17:25:00
有啊古老的战槌ol 各段剧情会和玩家的角力一季一一季换不过台湾含封测2年就倒了...
作者: Asahisakural (Mikalia)   2019-09-25 17:31:00
信长之前就各种抄家 最后就剩下几个阵营在混战 重点还是在玩家数
作者: LayerZ (無法如願)   2019-09-25 17:57:00
PVPMMO的End Game设计记得还是有,只是一个进程是3年还5年战槌OL在当时挑战国战mmo还不错,可惜致命BUG太多,还有阵营问题..
作者: igtenos1985 (一个堤诺)   2019-09-25 21:42:00
冬握湖开打了

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