Re: [讨论] 巨大人形兵器设定合理的作品?

楼主: summer19487 (RedStone)   2019-09-24 00:52:10
※ 引述《x111222333 (试验者)》之铭言:
: 巨大人形兵器
: 说穿了只是动漫作品的浪漫
: 其实人形这种构造根本不是战斗的最佳结构
: 更何况巨大化下,还有结构如何支撑重量的问题
: 那请问有哪些作品,对于为何使用巨大人形兵器的设定,是比较合理的?
: 大家最熟悉的宇宙世纪钢弹系列完全不合理
: 因为有米粒也跟使用人形兵器无关
: 我这边有想到2个
: EVA:因为福音战士本来就长这样
: 钢弹G:因为要做钢弹格斗,所以只能是人型
Battletech
首先, 我们有了消融装甲(Ablative armor)
消融装甲是种统称, 这类装甲在受到攻击时, 会被摧毁(融化, 或爆炸, 或其他方式),
但在这过程中, 会吸收掉大量能量, 从而使内部结构不受伤害
这类装甲会层层相叠起来,
结果就是要摧毁这样的目标, 不是需要大量火力, 就是得集中射击同一个区域
接着, 我们有了Myomer
Myomer是一种强度重量比极高的人工肌肉, 电流通过时会收缩,
但收缩的力道取决于被启动的肌肉纤维数量, 而不是电流的大小
Myomer效率极高, 又能承受大量重量,
然而它的运作方式, 使用它的最有效方法是仿生物设计(aka 脚)
结果就是, 虽然人形的BattleMech需要用装甲覆蓋的表面更多, 也必须承载更多结构,
但依然能装上比同重量级的装甲车辆更多的装甲和武器
消融装甲让大家都一样耐打
但是BattleMech能装上的火力硬是比坦克多一大截
当然坦克还是有它的优势在, 所以从来没消失过
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2019-09-24 00:56:00
那种肌肉会比轮胎便宜吗耐用吗? 如果真要做成肢体为什么不做成更稳定的多足?
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2019-09-24 00:57:00
价格一定突破天际
作者: chordate (封侯事在)   2019-09-24 01:16:00
要做仿生设计那模仿四足动物不是也可以吗?
楼主: summer19487 (RedStone)   2019-09-24 01:22:00
Myomer是马达+传动系统+轮胎(履带), 重点是它的效率比其他发动机高出一大截有三足也有四足,设定是说容易故障又难以维护所以没人喜欢, 后期科技发展解决了这些问题,但因为多足容易故障的印象一直留着, 还是以二足为大宗
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2019-09-24 02:16:00
那个设定就是个吐槽点,没理由多足会故障二足不会故障光是更优越的平衡和稳定性就没理由搞二足
作者: carllace (柚子)   2019-09-24 07:39:00
现实二足大型机器人的可行性就是小于多足啊

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