为什么依附平台的数位商品就不能转让权利?
实体平台的数位商品像是卡带光盘,没了平台还不是跟垃圾一样
还有平台商故意每隔几年出新的子平台让你买新的卡带光盘
数位产品跟实体产品的差异
说实在的,所谓数位商品,百分之百依然是传统财货的概念在运作
订阅制平台制都还是传统商品的概念,电子产品多了“轻易复制”的特性
但这完全不影响“使用权”的认证
原所有者转移出去和接受者转移进来都不影响
事实上现在Steam自己就实作了“亲友分享”功能
基本上就是A跟B现在共同购买一分软件的使用权
A使用的时候B无法存取,这就是实体财货分时共享和使用权暂时转移的数位版概念实作
A跟B共用一台出租车,A白天开B晚上开,出租车商不可以禁止他们这样做
利用“永久订阅”的借口来阻挠使用者暂时转让(分享)
或永久转让(二手出售)使用权
就是意图钻法律漏洞的狡辩而已
并不是什么“数位商品”时代“重新定义”的新思潮新概念
现在,就只要把分时共享的功能拓展成平台内交易
达到平台内使用权永久转移
甚至在公权力提供的平台机制下建立独立于各业者的使用权转移标准
达到平台间使用权永久转移
借由跨平台迁移,健全各平台的竞争关系
实际的例子,真正的硬派写实订阅制系统(不是狡辩的订阅制喔)
手机NP都玩多久了,数位平台商绞尽脑汁想各种烂借口不做而已
讲到手机现在游戏平台会这么乱,其实还就是手机门号之前的概念造成的
我办了一只门号,就永远绑在一个平台,不管多烂都没差,因为跑不了
没有一个平台商不喜欢这样啦,消费者权利越少越好
但是对市场竞争来说伤害却极大
限缩权利转让其实就是限缩选择,影响的就是是竞争的根本
竞争就是影响获利,任何厂商都会尽其所能独占避免竞争
离题了,跨系统转移很麻烦,手机也是搞很久才实行
要说Steam怎么实作系统内使用权转移
二十年前的数位游戏刚面临这个问题的时候就有机制了
我买了一份实体光盘,跟B同时对战的时候就会检查序号
来确保我跟B是不是各自有合法购买一份,否则我们只能分时分享不能同时使用
这么古老的机制就能解决数位产品轻易复制的问题
还有人说数位产品先天不良于实体商品不能控制使用权
Steam的底层机制就已经证明数位产品使用权管理的成熟性了
你现在开一个Steam游戏然后把Steam关掉看看
Steam系统关闭前会确保游戏退出
以前的序号检查是两个人连线的时候才做
既然现在游戏执行到退出你Steam从头到尾都在看
那就变成从头到尾都确保一分序号同时只会被启动一次就好了
啊其实这就是亲友共享系统的玩法啊
朋友下线之后还会跳通知出来说现在可以玩他的游戏了咧
数位产品天生上无法跟实体产品一样分享使用权?实际上现在就在玩了
所以Steam不打这什么“数位跟实体不一样”的烂招
因为他们也知道不同载体的数位内容在使用权的层面实际上就是一模一样
所以才改打“永久订阅”
但……“订阅”跟“永久”本身就是有点矛盾拮抗的概念
如果公司要我拿这个名目去打,我自己都心虚