我们有经典奇幻、后末日世界、公路废土、赛博朋克、战后美国、古典时代、纳粹朋克、
东方香港、原始时代、工业革命时代、法国大革命时代、僵尸末日、三国、西部时代末期
、真空管庞克混原子末日、殖民时代混奇幻、现代……
等等的开放世界游戏
现在主流的世界风格都被制作成open world了
不过,这么感觉少了一种主流类型?
steampunk 蒸气朋克
到底是什么鬼原因让这个曾经大为流行在娱乐文化产业,保持着维多利亚时代的优雅和对
科技的光明信心,这样一个风格元素,没有被做成开放世界呢
steampunk 游戏当然是有的,然而像Bioshok 这类成功的作品,却不是开放的。或者是crpg
难道是因为机械之美对于建模太过劳心?
又或者只是单纯的机遇不够?
想想,一款蒸气朋克开放世界游戏,能够有哪些有趣的元素
多个派系:steampunk作品的主轴往往围绕着对于科技与人的思考,不同观点,可以建构
出互相冲突且独特的派系。玩家当如新维加斯一样,能在派系的尔虑我诈中决定世界的命
运。
飞行载具:steampunk总少不了大型的飞行载具,世界移动的方式可以利用飞船航行。如
刺客黑旗那样,不过航行在云端。当然还有炮击船战和接舷战。玩家可以掠夺别船资源。
可以自定义船只,随任务和等级解锁船只装备。
更野心的地图:靠滑旋桨升空的城市、在沙漠中如船移动的蒸气城堡、海底深藏的消失都
市等。地图将会变成三维的。
发明系统与义肢:steampunk当然少不了发明了,玩家可以靠学习知识,在工程学、动力
学、风力学等知识中深研,并透过收集材料进行发明,可以作为武器、盔甲、船只装备、
特殊能力的义肢等。
更野心的地图:靠滑旋桨升空的城市、在沙漠中如船移动的蒸气城堡、海底深藏的消失都
市等。地图将会变成三维的。
发明系统与义肢:steampunk当然少不了发明了,玩家可以靠学习知识,在工程学、动力
学、风力学等知识中深研,并透过收集材料进行发明,可以作为武器、盔甲、船只装备、
特殊能力的义肢等。
有个steampunk 3A open world 会不会很酷?