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laptic (无明)
2019-09-15 12:53:54可能有雷,请谨慎阅览
这边有风传媒的专访版本:
一、
“我很少玩游戏哭的!”拍《返校》就像挑战大魔王 徐汉强从《魔兽世界》练出一身绝
技
https://www.storm.mg/article/1708076
吴尚轩 2019-09-15 10:50
https://i.imgur.com/ai5xlT7.jpg
电影《返校》将在9月上映,导演徐汉强接受《风传媒》专访时坦言,“《返校》对我来
讲,就是很大魔王式的新挑战。”(卢逸峰摄)
“我很少玩游戏哭的,但《返校》的结局让我哭惨了。不只是因为完成度和视觉风格出乎
预料地强大,更重要的是,《返校》是一个无比真诚、完全属于台湾人的故事。”
终于熬过2年的奋斗后,今年6月,导演徐汉强在脸书上如此写道;从宣布电影版开拍以来
,转眼过了700多个日子,他正式宣布,这部电影来了。
https://i.imgur.com/sZkPjWK.jpg
2017年1月,《返校》游戏正式发售,在2D横向卷轴的冒险故事里,玩家扮演因不明原因
,被台风困在学校的方芮欣,而同样受困的魏仲廷,却突然被吊死在礼堂,随着剧情进展
,玩家才渐渐发现,方芮欣背后藏着黑暗的谜团。
《返校》推出后,一度造成全球轰动,开卖当日便在游戏平台Steam稳站台湾冠军,3天后
冲上全球畅销商品第7名,同月则抢下全球销售量第3名,至今已售出超过50万套,病毒等
级的爆红,也让电影版背负万众期待。
集结朝圣铁粉,挑战史上最难搞大魔王
“《返校》对我来讲,就是很大魔王式的新挑战。”谈到这2年来的日子,徐汉强笑得苦
苦的,“真的没做过这么难的东西,唯一让我撑下去的就是,我被这个游戏深深感动。”
早在《返校》游戏资讯公布之初,徐汉强就殷殷期盼;大学那几年,他看了《牯岭街少年
杀人事件》、《天马茶房》、《超级大国民》,开始明白脚下的历史,也期待有人能做一
款这样的游戏。
于是在破关《返校》后,徐汉强哭得痛哭流涕,“一开始玩的时候,会想好可怕、好可怕
,到后面才发现要讲的故事很深刻、很动人,就算是一个没有防备的情况下,突然被戳中
的感觉。”
这一戳戳到心底,他心心念念,期待有人把它搬上银幕,觉得就是要有人来做这件事,谁
知道,那个人最后就是自己。
https://i.imgur.com/ADpbqkO.png
以白色恐怖为背景的《返校》,在2017年获得巨大关注。(资料照,取自赤烛游戏Red
Candle Games脸书)
彼时他与几位业内前辈聚会,本来聊的是另一个案子,途中大家聊到《返校》,徐汉强说
,该有人来拍成电影,监制李耀华听了,还真的跑去谈授权,最后更找上徐汉强。
扛着成千万人期待,他当然压力大,这么触动人心的作品,绝对不想有什么差池,还好揭
开历史的路上,他不是孤身一人,“整个剧组的人,也都是因为喜欢《返校》,才会聚在
一起,所以每个人都抱着非常朝圣的心情来完成这件事。”
徐汉强说著语气应该激昂,身子却紧紧地倾向前,始终没有动过。
https://i.imgur.com/xe5c4WX.jpg
《返校》导演徐汉强接受《风传媒》专访。(卢逸峰摄)
挑战魔王前,他在“艾泽拉斯”练功10年
徐汉强读世新大学广电系时,正好是台湾电脑网络游戏的高峰,那几年,不时就有青少年
因沉迷网络游戏,而逃家、打架、散尽家财的新闻,每几个月,就有一款日韩大作登陆台
湾,各大厂商很是敢引进游戏,当然也包含《魔兽世界》这样的美系旗舰作品。
身为硬派游戏迷,徐汉强跟朋友们,从《魔兽世界》还只有美版服务器时,就开始在“艾
泽拉斯”这片奇幻土地厮杀,之后台湾代理商智凡迪,在2006年举办晶像奖影片比赛,他
们几个穷学生唸的正好就是拍片决定试试身手,原来只是想赚奖金当外快,却就此开启长
达10年的计画。
从那时开始,徐汉强顶着“战锁锁不住”的游戏ID,跟“沙朗血蹄”、“爱普拉骨头”组
成[email protected],以《魔兽世界》故事为基底,不断推出恶搞影片,质精笑点也精,在电玩
圈内打下名堂,当时什么Youtuber、网红的概念都还没出现,他们已经是一线的骨灰级网
红,而后更在2013年的暴雪嘉年华(BlizzCon)中,拿下全球影片竞赛亚军,成为台湾的
荣耀。
徐汉强也不讳言,这段过程好玩,但很累 ,“虽然官方(指台湾代理商)会给我们资源
、资金,但要撑出品质远远不够”,他说后来大家也都有正职,AFK只能当兴趣做,但一
部片终究得花1、2个月时间,3人又要从脚本、分镜、拍摄、后制到配音都包办,只要任
何一个笑点、转折有人不满意,就重来,“所以每次做就很想死,说下次绝对不要搞那么
复杂,其实超不放松、超紧绷的, 但就是好玩啦。”
徐汉强苦笑道,结果后来还是越搞越复杂、越做越大,出片量尽管少,但就是要好,“不
然这个东西又不是拿来赚钱的,何必呢? ”
咬著牙拍了这么久,除了乐趣外,累积将近10年的经验,对徐汉强也弥足珍贵,“AFK刚
好可以让我练习,台湾拍真人电影比较难拍的事情,比方说怎么拍飞车追逐。”徐汉强细
数,像分镜怎么做、动作场面怎么做、怎么经营笑点 、什么时候要大场面、什么时候要
忍住,这些都是一路上累积来的,也成为拍摄《返校》的助力。
魔王的第一道关卡:美术、场景、特效都搞死人
《返校》不是个简单任务。除了超人气的支持度外,要还原白色恐怖历史,又要掺入灵异
元素,调性的拿捏,对团队是一大考验,“这故事不是像《哈利波特》那么魔幻,所有设
计、场景视觉元素,都必须要跟文本有所结合,要怎么处理压抑的氛围,又有很多鬼怪的
事情,拿捏平衡其实很困难。”
徐汉强要还原的,不只是游戏画面,是有一段灰冷的历史,从美术到场景,他们架起民国
50年代的家与街道,也重现整间翠华中学,阴森诡谲的黑暗场景,跟按捺肃杀的戒严校园
,如此相合。
调性一回事,碰上台湾影剧的死门——特效,又是另一回事。为了呈现游戏中的各路魑魅
魍魉,徐汉强拉着特效团队头痛万分,尤其邪门的鬼差,若有万分差错,恐怕就令人出戏
。
剧组团队想过各种方案,真的做一只模型,或一半仰赖CG,全都在考量范围,甚至跑过测
试,“但以台湾有限的产业资源,要去做一只灵活运动的鬼差,实体是很困难的,好莱坞
都机械,那个我们绝对负担不起,所以最后还是用CG。”
徐汉强露出苦笑,说特效团队花了好几个月做模型、布料模拟、算图,来来回回后,终于
生出了成品,以台湾的特效产业来,他们用了2、3倍以上力气来做,而好在有在AFK负责
2D合成、后制的底子,加上对3D也有基础知识,助他把电影调性拿捏得更合宜。
魔王的第二道关卡:不能什么都想“神还原”
美术、场景是艰钜挑战,另一方面,《返校》的爆红,除了游戏本身出色,也因它从阴暗
角落里,冷不防递出血淋淋的一刀,把噤声时代的陈年血迹,再度戳得发红,人们纷纷赞
叹这个东西,有多精巧地突破同温层、把历史送到世人眼前。
要说这样的故事,还要说得好,徐汉强下了很大力气,整个团队的游戏迷围起来,讨论得
没完没了。有些东西对游戏给得太多,要割舍,“身为游戏玩家,一定想看到什么都是神
还原,但当它什么都神还原时,它不会是电影,可能会是cosplay的实况。”
作为协助,赤烛团队提供了大量史料,以及甚至没在游戏出现的人物设定,让电影团队更
能掌握背景,但资料给得多,也让徐汉强苦恼,“我们要思考他对故事进展、角色有无帮
助,不然就要忍痛割舍,整个游戏其实没有太多主线,是可能开一扇门后,秀一段回忆,
解一个八卦锁后,看一段故事,但这些叙事不见得完全适合电影。”
https://i.imgur.com/k9blXJB.jpg
赤烛创办人姚舜庭日前出席活动时,曾说“做台湾元素的游戏,没有人能赢得了台湾。”
(资料照,林瑞庆摄)
徐汉强是游戏迷,也是肩负重任的导演,过去不论东西方,电玩改编游戏的常见病灶,他
已经看得太习惯,核心主旨可以紧抓,但叙事逻辑绝对要调整,“电影要先设定整个故事
的世界观,故事观没成立,就把观众拉进去,观众会不知道这是在干嘛,所以他跟游戏叙
事的顺序ㄧ定会不大一样。”
于是对比游戏的隐晦、逐步摸索,徐汉强干脆开宗明义,直接告诉观众这是个“国家杀人
”的故事,有白色恐怖,有禁书读书会,也有告密者,警总跟宪兵更在预告片里,直接把
人押走,“我们没有想做得比游戏激烈,只是当他影像化后,必然就是会走向这样子。”
从最初的“政治阉割”疑虑,到预告片释出、首映会举办,人们对《返校》终于不再疑虑
,该有的一点也没有少,不管怎么峰回路转,徐汉强还是把它们全都拍出来了,甚至贴在
观众耳边,叫人不要忘记,比游戏更加直白对决。
https://i.imgur.com/9y4kIDU.jpg
《返校》于日前举行媒体千人试片。(影一制作提供)
魔王的最后挑战:什么样的方芮欣,才会有这样的故事?
另外有些东西,游戏给得太少,徐汉强必须再补上,“魏仲廷其实在游戏里就是个傻傻的
大男生,除此之外我们就对他就一无所知,所以他有各种不同的可能,可以设定成阳光大
男孩,方芮欣也可能是很野的女生,游戏能表现他们个性的地方有限,也因此有空间。”
不过,所以考量仍然要回归到影片调性,徐汉强认为,方芮欣就是要压抑,“他必须不敢
被人看出自己的样子,才能看出他心里的不自由。”也因为这样的方芮欣,遇上单纯又细
腻,甚至有点害羞的魏仲廷,才会有这些故事。
最终的《返校》,果然是聚焦于人的故事,在政治背景的压逼下,蔓生出一桩桩血色悲剧
。
https://i.imgur.com/HCQDsow.jpg
《返校》剧照,王净(左)与曾敬骅(右)分饰方芮欣、魏仲廷。(资料照,影一制作提
供)
如今,仍有人会抱着一丝疑虑,问真的没被“河蟹”、该少的都没少?毕竟台湾影剧圈过
去,总视政治为要搞暧昧的敏感议题,但徐汉强直挺挺地,回答得毫无迟疑:“做为要面
对大众的电影作品时,其实有些东西是藏不起来的。”
藏不起来的,跨过好几道坎,徐汉强终于让藏不起来的历史,走向该有的样子,当年夜里
的眼泪,一点也没有白流。
二、
从小学课画漫画“恶搞故事”到金钟最年轻导演!当他不再抗拒自己的模样…徐汉强在数
位世界拍出宅男的荣耀
https://www.storm.mg/article/1708329
吴尚轩 2019-09-15 10:53
https://i.imgur.com/NsvTc3j.jpg
上课画漫画、童年离不开电玩,导演徐汉强接受《风传媒》专访时表示,其实自己本来想
进的是游戏业。(卢逸峰摄)
自习课的时间,教室里有人埋头苦读,也有人倒头大睡,可能还有人,漫不经心地在课本
上涂涂改改;训导主任走进教室,绕到布告栏前,望着栏上贴的漫画掀了2页,上头是恶
搞后的国文课本情节。
“徐汉强!”主任扯开嗓子,朝教室里丢来质问,“这礼拜怎么没有连载?”
“主任,这周月考啊。”徐汉强一脸苦闷喊回去,他从国小以来,就已经是校园里的业余
漫画家。
从小就在创作 拿过金钟奖的他其实原想做的是…
“记得我到毕业旅行还在赶稿,因为他们说,毕业前没有完结篇 ,就完蛋了!”回忆起
最初的创作,徐汉强苦笑起来,眼睛瞇瞇的,“等于我从小就在说故事,从小学就在面对
读者feedback, 比方说,‘这个转折有点太理所当然’、‘我觉得这个解法太简单了吧
’,我觉得一路上,虽然不是很早就在做电影,但是很早就在创作、说故事、面对观众。
”
如今,徐汉强是名导演,拿过金钟奖、BlizzCon影片亚军,最新端上台的作品,是一度引
起疯狂的《返校》电影版,首映、特映过后,口碑爆炸,压倒性的好评排山倒海,这一回
的feedback,他看了笑得腼腆。
其实,徐汉强本来想进的是游戏业。
重度电玩迷 电影也从小在心里萌芽
1981年出生的他,5岁就开始玩电玩。彼时台湾盗版游戏机正盛,阿罗士、小天才连
红白机都还没有,游戏年资超过30年,早就是重度电玩迷,“家人当然觉得,你不要打电
动啊,买电脑给你,不是要给你打电动,但也没特别阻止,父母就是觉得说,你能兼顾好
课业就好。”
不只是电动,徐汉强的童年也充满电影,80、90年代的好莱坞科幻电影蓬勃发展,《魔鬼
终结者》、《侏罗纪公园》都在他心里留下印记,泡在幻想的养分里,问起徐汉强真的有
兼顾课业?他露出迟疑微笑,“尽量啦。”接着补上:“至少活到现在了,有研究所
毕业。”
徐汉强还喜欢画画,从小学起,就开始在作业簿上画漫画,甚至在班上连载,累积出死忠
读者,他回忆当时什么都画,大多是像《七龙珠》那样的格斗漫画,或者恶搞课本里的故
事,“像什么孔融让梨啊、三顾茅庐啊、朱自清的背影啊,每次拿到课本,就是先翻看有
哪些故事性的文章,把他画得很白痴这样。”
打游戏、看电影、画漫画的人生,喧闹地来到了大学,1999年的国产游戏产业已渐没落,
同时数位媒体等相关科系,也还未出现,一心期待走创作的徐汉强,最后推甄进入世新大
学广电系电影组,他说是因为高中都在不务正业,当时广播组分数第一,电视第二、电影
三,他的成绩只能考上电影组。
https://i.imgur.com/UkBnad7.jpg
导演徐汉强就读世新大学广电系电影组,图为世新校门“山洞口”。(资料照,取自世新
大学 Shih Hsin University in facebook)
游戏世界磨出电影能量 大学成他人生转弯处
其实此时徐汉强还未死心,他从高二起,就透过自己买书、上课的方式开始学写程式,无
奈数学太烂,当时游戏最常用的C语言涉及大量函数、抛物线概念,让他头痛万分。
但世新广电毕竟是影剧圈的老字号,徐汉强的人生轨迹,也在此转变。
过去看惯好莱坞商业片,直到进入大学后,他对电影才开始启蒙,“理解电影不是只有好
莱坞那样的做法,意大利的电影什么样子、日本电影什么样子,美国电影怎么流变,法国
国怎么把电影变成完全不一样的东西,我可能从小就比较喜欢颠覆东西吧,开始喜欢电影
时,是发现电影的可能性,不一定是要像好莱坞这样子。”
https://i.imgur.com/MkTrsI3.jpg
导演徐汉强从高中时期就开始自学写程式,甚至还自己做游戏,累积一票粉丝。(资料照
,美联社)
当然,电影一面看,徐汉强游戏还是继续打,从《天堂2》到《魔兽世界》都没有缺席,
甚至自己做游戏,丢上“史莱姆的第一个家”网站,累积出一票粉丝,也跟朋友组成“
[email protected]”团队,以电玩《魔兽世界》为基底,拍摄恶搞影片,在人生蓝图里,他还是
觉得自己毕业、当兵后,就会直接进游戏产业。
“有趣的是,线上游戏,你在个世界的地位,是取决于数字:你的钱有多少、你的攻击力
、你的等级有时你玩得很入迷,回到现实世界,就觉得其实现实的逻辑好像也没差多
少。”
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由导演徐汉强和朋友组成“[email protected]”团队,以电玩《魔兽世界》为基底,拍摄恶搞影
片。图为[email protected]脸书近日将电影《返校》海报上中的文字融入魔兽世界画面,更新为
脸书封面。(取自AFK [email protected]脸书)
“我们也是用很多数字在看世界。”徐汉强说著,话语快了起来,“社会价值还是以各种
数字来判断:你的薪水多少,代表你的等级,然后你的职位、你的衣服、你的车子,然后
你的伴侣。”
如果把现实的数字,全部用线上游戏的方式呈现,会怎么样?想着想着,徐汉强于是在毕
业制作交出《第十五服务器》,简单的影片分成3个小故事,人物头上顶着ID,吵架、打
架时,数字会像游戏一样跳出来。
结果这支作品,被在世新任教的瞿友宁导演看到,瞿导于是拉着徐汉强,问他要不要参加
公视的人生剧展,甚至借出自己的团队,“然后为了拍这个人生剧展,我就要延毕,变成
没有要当兵,然后从此之后人生就往另一条路去了。”
https://i.imgur.com/o23vkWV.jpg
当时在世新任教的导演瞿友宁(见图)成了徐汉强人生转向关键之一。(资料照,取自瞿
友宁 in facebook)
成为金钟史上最年轻导演 “我也不知道我做了什么”
首度正式拍片,徐汉强交出了《请登入线实》,以《第十五号服务器》为基底,创造一个
人人都在网络游戏里,追求人生成就的世界,并拉回现实,在角色之间交错得精彩,又幽
默讽刺社会,一出师门,就摘下金钟奖最佳单元剧导演,是金钟史上最年轻导演。
“ 就我也不知道我做了什么。”成功来得莫名,徐汉强回忆,当时从来没拍过片,
瞿导的团队又都是前辈,在没有经验的情况下,根本是震撼教育,也因为没经验,拍好之
后,根本无从比较自己到底好或坏,“现在回去看,就会觉得节奏很奇怪,那也没办法。
”
但要说就此让他决心拍片,徐汉强回答得也不肯定,“其实都一直不是太确定,我是一直
被事情推著走的人。” 后来他进入广电系研究所,当时系上希望集合所有学生,用业界
规格拍一部片,靠着过去经验,徐汉强再度担任导演,交出《匿名游戏》。
《匿名游戏》以当时正红的PTT论坛为基础,将所有的论坛环节拟人化,网友站上发言台
,将发文内容逐字唸出,台下的“乡民”则高举“推”或“嘘”的牌子,拿大声公发表回
应,同时一个由匿名者组成的组织,则不断扬言要发动攻击,瘫痪整个论坛。
“我那时候每天也是泡在PTT上面,看到很多乱象,想把我观察到的,每个人都躲在ID底
下的疯狂拍出来。”徐汉强说,平常每个人要讲话时,大家都知道是你说的,所以会有包
袱,但当只有ID、没人知到你是谁时,说出来的事情,跟引起的群众效应,是另一回事。
“当每个人都看不到你的名字时,到你什么是真心话,什么是假的 ?”徐汉强认为,PTT
有别于其他游戏、论坛,是很特殊的存在,在没有社群网站的年代,几乎是资讯、舆论的
集散地,慢慢形成了特殊样貌, 也蛮多奇妙的事情在那里发生。
从《请登入线实》到《匿名游戏》,徐汉强拍出的数位世界不断受到肯定,但毕竟他就是
不喜欢重复的人。而后他交出研究所的毕业作品《黑暗之后》,描述历经丧女之痛的母亲
,同时面对眼疾,即将失去光明的故事。
“人生总要任性一下”徐汉强而后重回网络怀抱
“那个就是一个任性。”徐汉强对此坦言,当大家都觉得,他就是会拍网络题材、游戏题
材,自己就偏要拍不一样的东西,挑战的甚至是完全没有碰过、不擅长的题材,“对我个
人来讲,是很实验性质的事,就想知道自己做这个会长怎么样。”
人生短暂的实验结束后,徐汉强回过头来,回到网络怀抱,他跟AFK的伙伴们,继续拍了
好几支影片,从《魔兽世界》音乐剧,到《炉石战记》的真人搞笑剧,其中一支,甚至在
2013年的暴雪嘉年华上,夺下全球亚军。
当新科技出现的时候,他自然也没停下来。VR技术问世、开始运用在影像作品几年后,高
雄电影节办起了VR影展,每年每年,邀请各路导演前来,增添这个崭新世界的风采。
彼时,徐汉强从“VR是观落阴、AR是阴阳眼”这个台湾人专属的笑话找到灵感,后来又发
现“观元神宫”的仪式;元神宫又称元辰宫,是人的元神居住的宫廷,代表人的本命或灵
性,道教信仰相信,元神宫里的状态,都会反映人在阳世的状态,透过师父引导仪式,人
可以进入自己的元神宫,透过打扫、修复、改造,来改善自己的生活状况。
VR就这么结合起道教仪式,让徐汉强生出网络世代的恶搞代表作《全能元神宫改造王》,
在2017年的雄影斩获好评,更在“世界VR论坛”(World VR Forum)等创新比赛抱回奖座
。
不再抗拒自己的模样 “每个人都有跟自己和解的过程”
如今在短片、剧作屡获佳绩后,徐汉强担起近亿预算,交出近年讨论度最高的国产游戏《
返校》电影版,首部长片几乎是越级打怪,从制作到内容,都是艰钜挑战。
2年后再度面对媒体,头发本就掺着花白的徐汉强,更添了几分沧桑,扛过所有压力,他
把这个属于台湾人的故事,重新带到世人眼前,致自由,也叫人不要忘记,那个年代体制
曾经这样吃人。
同时也在今年,他回到雄影交出另一个轻松小品,《星际大骗局之登月计画》,透过人机
互动影片,将让观众亲自体验登月时刻,揭穿“人类是否曾经登陆月球”的世纪谜团,也
意图反思如今讯息真真假假的社会现象。
徐汉强始终,还是要在数位世界戏谑众生,“每个创作者都会经历这个过程,你会先长一
个样子出来,然后想试试是不是能有其他样子,最后你就会接受你原来的样子。”
“大概就是现在这样子吧。反正我就是比较适合做恶搞一点、喜剧一点,然后跟数位文化
、游戏有点关系的东西。”徐汉强已经不会对拍片迟疑,要拍什么,也不用太多犹豫,“
等于是不再去抗拒自己的样子,每个人都会有这样跟自己和解的过程。”
※ 引述《cknas (A.S)》之铭言:
: 专访《返校》导演徐汉强:在“玩家”与“导演”身分中的切换与摇摆
: 2019.09.06 by 陈君毅
: (转贴提醒:内有轻微原作游戏雷)
: 电影《返校》背负着极大的期望。除了是台湾第一款国产游戏改编电影之外,根据
: SteamSpy的资料显示,《返校》游戏的贩售数量超越50万套,最乐观的营收有望突破亿元
: 台币。在游戏热卖所竖立的高墙前,接下电影执导棒的,是从未有剧情长片作品的导演
: 徐汉强。
: 《返校》是徐汉强的第一部剧情长片,但在2005年他就以《请登入.线实》获得金钟奖最
: 佳单元剧导演奖,是金钟奖史上最年轻的导演。拥有这样的资历,谈起执导《返校》,徐
: 汉强却不断称自己幸运。
: 在《返校》发售几小时后就完全通关,当时徐汉强在心里直呼“应该要有人把《返校》拍
: 成电影。”不过几个月后,他就在电影圈友人的引荐之下拜访《返校》开发商赤烛,他感
: 叹地说:“我会拍电影,不是因为在电影上有什么特殊的长才,而是因为游戏的关系,让
: 我的电影与别人有不一样的发展方向。”
: 徐汉强是一个死忠的游戏迷,在拍摄《返校》的过程中,他同时是导演,也是玩家。必须
: 不断切换身分以不同的视角出发,试图让《返校》能够同时获得两个身分的认可。
: 《返校》游戏改编电影的挑战:叙事逻辑根本上就大不同
: 市面上游戏改编的电影并不在少数,如《沉默之丘》、《古墓奇兵》与《恶灵古堡》等。
: 但国产游戏用台湾人的视角,在自己的土地上说故事,《返校》并没有先例可循。
: “我看过很多游戏改编电影,很多都是悲剧,也看了很多导演、编剧的访谈,但直到自己
: 下去做,才知道难处在哪。”徐汉强说。对于导演来说,游戏改编的最大难题,在于游戏
: 与电影“说故事的逻辑”有很大的不同。
: 在《返校》的电影与游戏中,都是从教室出发,但游戏注重解谜,从过程中获得线索、文
: 本拼凑剧情,电影却没有办法做到,“很简单,你没办法让观众在银幕前阅读大量的文字
: 。”徐汉强说,“电影要靠表演、影像,去表现方芮欣(女主角)活在那个年代是一件多
: 么孤独的事情。”
: 电影注重的是主角在经历人、事、时、地、物后的成长,“所以我们留下《返校》的主干
: ,但中间的事件发展通通要重想。”徐汉强说,女主角方芮欣需要透过更多游戏内没有着
: 墨的角色个性,来形塑改变的过程;在电影中也更加重了男主角魏仲廷的戏分来推动剧情
: ,“我们跟赤烛讨论了很多次,去询问最重要的核心概念是什么,以及最后也许没有放进
: 游戏的角色设定,重新消化这些资料。”
: 虽然徐汉强在3月游戏发售后,在4月就找上了赤烛讨论,但整个《返校》的剧本撰写,前
: 前后后仍经历了一年的时间。
: 为了同是玩家的自己:高还原度的游戏场景与特殊运镜
: 《返校》毕竟是游戏改编,玩过游戏的玩家通常是最“难搞”的“买货人”,“我自己就
: 是那个最picky(挑剔)的玩家。”徐汉强笑着说。因此,在重新撰写符合电影叙事方式的
: 剧本时,每一个改动,徐汉强都战战兢兢,“玩家都知道剧情了,愿意进电影院,就是要
: 看导演怎么合理地把游戏转变成电影。”
: 不管是造型不一样、故事情节不同,甚至是完全修改的角色,每一个改动徐汉强都很小心
: ,“所有电影跟游戏不一样的事情,都是为了媒介转化做的改变、都是为了集中故事的主
: 题性。”徐汉强说。
: 举例来说,游戏《返校》中有浓厚的民俗元素,在电影中则淡化了许多;又或者女主角方
: 芮欣的爸爸,职业从公务员转变成军人等等,都是为了让故事的主线更加集中,“不管电
: 影有多复杂,你都只要讲一件事,其他的元素都是为了让这件事更加分……但我们真的不
: 知道玩家会不会生气。”徐汉强说。
: 但《返校》中仍有不少留给玩家们的情书,不论是还原度超高的礼堂场景,或是在预告中
: 出现的经典上吊画面,以及一颗完全横向卷轴式,仿效游戏中2D横向移动的镜头。
: 身为导演:在暧昧与直白中试图平衡,让所有人看懂
: 但《返校》想有影响力,更白话一点,想要拥有更漂亮的票房,自然不能只服务玩家,终
: 究要瞄准“非玩家”的大众市场。《返校》带有超现实风格的叙事方式,怎么让非玩家也
: 能“看懂”,也是徐汉强面对的最大挑战。
: “以前看恐怖片,都有个角色会把背景交代得很清楚:那个房子很阴、那边不要去、不要
: 做什么不然会怎样……。”徐汉强说,但《返校》的故事发生在空荡的校园中,并不适合
: 放入这种“解说”性质的角色,“虚实交错的电影中,出现一个人把规则讲清楚,不是一
: 件很美的事情。”
: 于是《返校》花了不少力气铺成,让观众看到许多角色现实生活中的一面,尽管时间顺序
: 上有些错置的安排,但尽可能让虚实转换的过程能让大众理解,又或者说,不至于看不懂
: 。
: 以女主角方芮欣在教室内醒来开场,观众的确会感到莫名其妙,但随着剧情演进,观众能
: 够一点一滴拼凑出整个故事的全貌,“《返校》还是比较烧脑的一部片啦!”徐汉强说。
: 而为了不让已玩过游戏的自己产生偏颇,徐汉强与剧组找来许多没玩过游戏、不知道故事
: 的“白纸”来测试,根据测试结果慢慢调整,“但每个人的观点跟感知能力都不一样,在
: 没有准则的情况下,导演就要做最后的判断,”徐汉强说,“管它的,有些地方拍起来比
: 较帅我就要这样做;另外有些地方该讲清楚,还是得讲清楚。”整个拍摄的过程就是不断
: 的取舍,只有到喊卡的那一刻才会结束。
: 《返校》:希望成为让台湾人理解历史的现代电影
: 最后问道徐汉强,过去关于白色恐怖、戒严时期的电影也相当多,《牯岭街少年杀人事件
: 》、《悲情城市》、《好男好女》等,会希望《返校》成为这段历史时代的代表作之一吗
: ?
: “我不敢说能成为一个代表作,前辈们拍的都是经典,艺术价值很高。”徐汉强说,“不
: 过,现代人很多都已经不知道这些电影了,这段历史总是要被传承下去,《返校》是拍给
: 现在的台湾人看的,让台湾人能够明白过去曾发生过这样的事情。”
: 讲完这段话,徐汉强指了指身旁的《返校》海报接着说:“台湾有言论自由、能做这样的
: 游戏、能把这样的游戏改编成电影,是一件很珍贵的事情,而这些都是由许多人的牺牲,
: 以及巨大的代价换来的。”
: “你是忘记了,还是害怕想起来?”是贯穿整部《返校》的台词,对于白色恐怖与戒严时
: 代,《返校》提供了现代台湾人一个重新认识的入口。
: 而不管是游戏,又或者电影,《返校》要诉说的核心,从来都只有“自由”而已。
: 责任编辑:萧闵云