Re: [新闻] 专访《返校》导演徐汉强:在“玩家”与“

楼主: laptic (无明)   2019-09-15 12:53:54
可能有雷,请谨慎阅览
这边有风传媒的专访版本:
一、
“我很少玩游戏哭的!”拍《返校》就像挑战大魔王 徐汉强从《魔兽世界》练出一身绝

https://www.storm.mg/article/1708076
吴尚轩 2019-09-15 10:50
https://i.imgur.com/ai5xlT7.jpg
电影《返校》将在9月上映,导演徐汉强接受《风传媒》专访时坦言,“《返校》对我来
讲,就是很大魔王式的新挑战。”(卢逸峰摄)
“我很少玩游戏哭的,但《返校》的结局让我哭惨了。不只是因为完成度和视觉风格出乎
预料地强大,更重要的是,《返校》是一个无比真诚、完全属于台湾人的故事。”
终于熬过2年的奋斗后,今年6月,导演徐汉强在脸书上如此写道;从宣布电影版开拍以来
,转眼过了700多个日子,他正式宣布,这部电影来了。
https://i.imgur.com/sZkPjWK.jpg
2017年1月,《返校》游戏正式发售,在2D横向卷轴的冒险故事里,玩家扮演因不明原因
,被台风困在学校的方芮欣,而同样受困的魏仲廷,却突然被吊死在礼堂,随着剧情进展
,玩家才渐渐发现,方芮欣背后藏着黑暗的谜团。
《返校》推出后,一度造成全球轰动,开卖当日便在游戏平台Steam稳站台湾冠军,3天后
冲上全球畅销商品第7名,同月则抢下全球销售量第3名,至今已售出超过50万套,病毒等
级的爆红,也让电影版背负万众期待。
集结朝圣铁粉,挑战史上最难搞大魔王
“《返校》对我来讲,就是很大魔王式的新挑战。”谈到这2年来的日子,徐汉强笑得苦
苦的,“真的没做过这么难的东西,唯一让我撑下去的就是,我被这个游戏深深感动。”
早在《返校》游戏资讯公布之初,徐汉强就殷殷期盼;大学那几年,他看了《牯岭街少年
杀人事件》、《天马茶房》、《超级大国民》,开始明白脚下的历史,也期待有人能做一
款这样的游戏。
于是在破关《返校》后,徐汉强哭得痛哭流涕,“一开始玩的时候,会想好可怕、好可怕
,到后面才发现要讲的故事很深刻、很动人,就算是一个没有防备的情况下,突然被戳中
的感觉。”
这一戳戳到心底,他心心念念,期待有人把它搬上银幕,觉得就是要有人来做这件事,谁
知道,那个人最后就是自己。
https://i.imgur.com/ADpbqkO.png
以白色恐怖为背景的《返校》,在2017年获得巨大关注。(资料照,取自赤烛游戏Red
Candle Games脸书)
彼时他与几位业内前辈聚会,本来聊的是另一个案子,途中大家聊到《返校》,徐汉强说
,该有人来拍成电影,监制李耀华听了,还真的跑去谈授权,最后更找上徐汉强。
扛着成千万人期待,他当然压力大,这么触动人心的作品,绝对不想有什么差池,还好揭
开历史的路上,他不是孤身一人,“整个剧组的人,也都是因为喜欢《返校》,才会聚在
一起,所以每个人都抱着非常朝圣的心情来完成这件事。”
徐汉强说著语气应该激昂,身子却紧紧地倾向前,始终没有动过。
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《返校》导演徐汉强接受《风传媒》专访。(卢逸峰摄)
挑战魔王前,他在“艾泽拉斯”练功10年
徐汉强读世新大学广电系时,正好是台湾电脑网络游戏的高峰,那几年,不时就有青少年
因沉迷网络游戏,而逃家、打架、散尽家财的新闻,每几个月,就有一款日韩大作登陆台
湾,各大厂商很是敢引进游戏,当然也包含《魔兽世界》这样的美系旗舰作品。
身为硬派游戏迷,徐汉强跟朋友们,从《魔兽世界》还只有美版服务器时,就开始在“艾
泽拉斯”这片奇幻土地厮杀,之后台湾代理商智凡迪,在2006年举办晶像奖影片比赛,他
们几个穷学生唸的正好就是拍片决定试试身手,原来只是想赚奖金当外快,却就此开启长
达10年的计画。
从那时开始,徐汉强顶着“战锁锁不住”的游戏ID,跟“沙朗血蹄”、“爱普拉骨头”组
成[email protected],以《魔兽世界》故事为基底,不断推出恶搞影片,质精笑点也精,在电玩
圈内打下名堂,当时什么Youtuber、网红的概念都还没出现,他们已经是一线的骨灰级网
红,而后更在2013年的暴雪嘉年华(BlizzCon)中,拿下全球影片竞赛亚军,成为台湾的
荣耀。
徐汉强也不讳言,这段过程好玩,但很累 ,“虽然官方(指台湾代理商)会给我们资源
、资金,但要撑出品质远远不够”,他说后来大家也都有正职,AFK只能当兴趣做,但一
部片终究得花1、2个月时间,3人又要从脚本、分镜、拍摄、后制到配音都包办,只要任
何一个笑点、转折有人不满意,就重来,“所以每次做就很想死,说下次绝对不要搞那么
复杂,其实超不放松、超紧绷的, 但就是好玩啦。”
徐汉强苦笑道,结果后来还是越搞越复杂、越做越大,出片量尽管少,但就是要好,“不
然这个东西又不是拿来赚钱的,何必呢? ”
咬著牙拍了这么久,除了乐趣外,累积将近10年的经验,对徐汉强也弥足珍贵,“AFK刚
好可以让我练习,台湾拍真人电影比较难拍的事情,比方说怎么拍飞车追逐。”徐汉强细
数,像分镜怎么做、动作场面怎么做、怎么经营笑点 、什么时候要大场面、什么时候要
忍住,这些都是一路上累积来的,也成为拍摄《返校》的助力。
魔王的第一道关卡:美术、场景、特效都搞死人
《返校》不是个简单任务。除了超人气的支持度外,要还原白色恐怖历史,又要掺入灵异
元素,调性的拿捏,对团队是一大考验,“这故事不是像《哈利波特》那么魔幻,所有设
计、场景视觉元素,都必须要跟文本有所结合,要怎么处理压抑的氛围,又有很多鬼怪的
事情,拿捏平衡其实很困难。”
徐汉强要还原的,不只是游戏画面,是有一段灰冷的历史,从美术到场景,他们架起民国
50年代的家与街道,也重现整间翠华中学,阴森诡谲的黑暗场景,跟按捺肃杀的戒严校园
,如此相合。
调性一回事,碰上台湾影剧的死门——特效,又是另一回事。为了呈现游戏中的各路魑魅
魍魉,徐汉强拉着特效团队头痛万分,尤其邪门的鬼差,若有万分差错,恐怕就令人出戏

剧组团队想过各种方案,真的做一只模型,或一半仰赖CG,全都在考量范围,甚至跑过测
试,“但以台湾有限的产业资源,要去做一只灵活运动的鬼差,实体是很困难的,好莱坞
都机械,那个我们绝对负担不起,所以最后还是用CG。”
徐汉强露出苦笑,说特效团队花了好几个月做模型、布料模拟、算图,来来回回后,终于
生出了成品,以台湾的特效产业来,他们用了2、3倍以上力气来做,而好在有在AFK负责
2D合成、后制的底子,加上对3D也有基础知识,助他把电影调性拿捏得更合宜。
魔王的第二道关卡:不能什么都想“神还原”
美术、场景是艰钜挑战,另一方面,《返校》的爆红,除了游戏本身出色,也因它从阴暗
角落里,冷不防递出血淋淋的一刀,把噤声时代的陈年血迹,再度戳得发红,人们纷纷赞
叹这个东西,有多精巧地突破同温层、把历史送到世人眼前。
要说这样的故事,还要说得好,徐汉强下了很大力气,整个团队的游戏迷围起来,讨论得
没完没了。有些东西对游戏给得太多,要割舍,“身为游戏玩家,一定想看到什么都是神
还原,但当它什么都神还原时,它不会是电影,可能会是cosplay的实况。”
作为协助,赤烛团队提供了大量史料,以及甚至没在游戏出现的人物设定,让电影团队更
能掌握背景,但资料给得多,也让徐汉强苦恼,“我们要思考他对故事进展、角色有无帮
助,不然就要忍痛割舍,整个游戏其实没有太多主线,是可能开一扇门后,秀一段回忆,
解一个八卦锁后,看一段故事,但这些叙事不见得完全适合电影。”
https://i.imgur.com/k9blXJB.jpg
赤烛创办人姚舜庭日前出席活动时,曾说“做台湾元素的游戏,没有人能赢得了台湾。”
(资料照,林瑞庆摄)
徐汉强是游戏迷,也是肩负重任的导演,过去不论东西方,电玩改编游戏的常见病灶,他
已经看得太习惯,核心主旨可以紧抓,但叙事逻辑绝对要调整,“电影要先设定整个故事
的世界观,故事观没成立,就把观众拉进去,观众会不知道这是在干嘛,所以他跟游戏叙
事的顺序ㄧ定会不大一样。”
于是对比游戏的隐晦、逐步摸索,徐汉强干脆开宗明义,直接告诉观众这是个“国家杀人
”的故事,有白色恐怖,有禁书读书会,也有告密者,警总跟宪兵更在预告片里,直接把
人押走,“我们没有想做得比游戏激烈,只是当他影像化后,必然就是会走向这样子。”
从最初的“政治阉割”疑虑,到预告片释出、首映会举办,人们对《返校》终于不再疑虑
,该有的一点也没有少,不管怎么峰回路转,徐汉强还是把它们全都拍出来了,甚至贴在
观众耳边,叫人不要忘记,比游戏更加直白对决。
https://i.imgur.com/9y4kIDU.jpg
《返校》于日前举行媒体千人试片。(影一制作提供)
魔王的最后挑战:什么样的方芮欣,才会有这样的故事?
另外有些东西,游戏给得太少,徐汉强必须再补上,“魏仲廷其实在游戏里就是个傻傻的
大男生,除此之外我们就对他就一无所知,所以他有各种不同的可能,可以设定成阳光大
男孩,方芮欣也可能是很野的女生,游戏能表现他们个性的地方有限,也因此有空间。”
不过,所以考量仍然要回归到影片调性,徐汉强认为,方芮欣就是要压抑,“他必须不敢
被人看出自己的样子,才能看出他心里的不自由。”也因为这样的方芮欣,遇上单纯又细
腻,甚至有点害羞的魏仲廷,才会有这些故事。
最终的《返校》,果然是聚焦于人的故事,在政治背景的压逼下,蔓生出一桩桩血色悲剧

https://i.imgur.com/HCQDsow.jpg
《返校》剧照,王净(左)与曾敬骅(右)分饰方芮欣、魏仲廷。(资料照,影一制作提
供)
如今,仍有人会抱着一丝疑虑,问真的没被“河蟹”、该少的都没少?毕竟台湾影剧圈过
去,总视政治为要搞暧昧的敏感议题,但徐汉强直挺挺地,回答得毫无迟疑:“做为要面
对大众的电影作品时,其实有些东西是藏不起来的。”
藏不起来的,跨过好几道坎,徐汉强终于让藏不起来的历史,走向该有的样子,当年夜里
的眼泪,一点也没有白流。
二、
从小学课画漫画“恶搞故事”到金钟最年轻导演!当他不再抗拒自己的模样…徐汉强在数
位世界拍出宅男的荣耀
https://www.storm.mg/article/1708329
吴尚轩 2019-09-15 10:53
https://i.imgur.com/NsvTc3j.jpg
上课画漫画、童年离不开电玩,导演徐汉强接受《风传媒》专访时表示,其实自己本来想
进的是游戏业。(卢逸峰摄)
自习课的时间,教室里有人埋头苦读,也有人倒头大睡,可能还有人,漫不经心地在课本
上涂涂改改;训导主任走进教室,绕到布告栏前,望着栏上贴的漫画掀了2页,上头是恶
搞后的国文课本情节。
“徐汉强!”主任扯开嗓子,朝教室里丢来质问,“这礼拜怎么没有连载?”
“主任,这周月考啊。”徐汉强一脸苦闷喊回去,他从国小以来,就已经是校园里的业余
漫画家。
从小就在创作 拿过金钟奖的他其实原想做的是…
“记得我到毕业旅行还在赶稿,因为他们说,毕业前没有完结篇 ,就完蛋了!”回忆起
最初的创作,徐汉强苦笑起来,眼睛瞇瞇的,“等于我从小就在说故事,从小学就在面对
读者feedback, 比方说,‘这个转折有点太理所当然’、‘我觉得这个解法太简单了吧
’,我觉得一路上,虽然不是很早就在做电影,但是很早就在创作、说故事、面对观众。

如今,徐汉强是名导演,拿过金钟奖、BlizzCon影片亚军,最新端上台的作品,是一度引
起疯狂的《返校》电影版,首映、特映过后,口碑爆炸,压倒性的好评排山倒海,这一回
的feedback,他看了笑得腼腆。
其实,徐汉强本来想进的是游戏业。
重度电玩迷 电影也从小在心里萌芽
1981年出生的他,5岁就开始玩电玩。彼时台湾盗版游戏机正盛,阿罗士、小天才连
红白机都还没有,游戏年资超过30年,早就是重度电玩迷,“家人当然觉得,你不要打电
动啊,买电脑给你,不是要给你打电动,但也没特别阻止,父母就是觉得说,你能兼顾好
课业就好。”
不只是电动,徐汉强的童年也充满电影,80、90年代的好莱坞科幻电影蓬勃发展,《魔鬼
终结者》、《侏罗纪公园》都在他心里留下印记,泡在幻想的养分里,问起徐汉强真的有
兼顾课业?他露出迟疑微笑,“尽量啦。”接着补上:“至少活到现在了,有研究所
毕业。”
徐汉强还喜欢画画,从小学起,就开始在作业簿上画漫画,甚至在班上连载,累积出死忠
读者,他回忆当时什么都画,大多是像《七龙珠》那样的格斗漫画,或者恶搞课本里的故
事,“像什么孔融让梨啊、三顾茅庐啊、朱自清的背影啊,每次拿到课本,就是先翻看有
哪些故事性的文章,把他画得很白痴这样。”
打游戏、看电影、画漫画的人生,喧闹地来到了大学,1999年的国产游戏产业已渐没落,
同时数位媒体等相关科系,也还未出现,一心期待走创作的徐汉强,最后推甄进入世新大
学广电系电影组,他说是因为高中都在不务正业,当时广播组分数第一,电视第二、电影
三,他的成绩只能考上电影组。
https://i.imgur.com/UkBnad7.jpg
导演徐汉强就读世新大学广电系电影组,图为世新校门“山洞口”。(资料照,取自世新
大学 Shih Hsin University in facebook)
游戏世界磨出电影能量 大学成他人生转弯处
其实此时徐汉强还未死心,他从高二起,就透过自己买书、上课的方式开始学写程式,无
奈数学太烂,当时游戏最常用的C语言涉及大量函数、抛物线概念,让他头痛万分。
但世新广电毕竟是影剧圈的老字号,徐汉强的人生轨迹,也在此转变。
过去看惯好莱坞商业片,直到进入大学后,他对电影才开始启蒙,“理解电影不是只有好
莱坞那样的做法,意大利的电影什么样子、日本电影什么样子,美国电影怎么流变,法国
国怎么把电影变成完全不一样的东西,我可能从小就比较喜欢颠覆东西吧,开始喜欢电影
时,是发现电影的可能性,不一定是要像好莱坞这样子。”
https://i.imgur.com/MkTrsI3.jpg
导演徐汉强从高中时期就开始自学写程式,甚至还自己做游戏,累积一票粉丝。(资料照
,美联社)
当然,电影一面看,徐汉强游戏还是继续打,从《天堂2》到《魔兽世界》都没有缺席,
甚至自己做游戏,丢上“史莱姆的第一个家”网站,累积出一票粉丝,也跟朋友组成“
[email protected]”团队,以电玩《魔兽世界》为基底,拍摄恶搞影片,在人生蓝图里,他还是
觉得自己毕业、当兵后,就会直接进游戏产业。
“有趣的是,线上游戏,你在个世界的地位,是取决于数字:你的钱有多少、你的攻击力
、你的等级有时你玩得很入迷,回到现实世界,就觉得其实现实的逻辑好像也没差多
少。”
https://i.imgur.com/atqgucZ.jpg
由导演徐汉强和朋友组成“[email protected]”团队,以电玩《魔兽世界》为基底,拍摄恶搞影
片。图为[email protected]脸书近日将电影《返校》海报上中的文字融入魔兽世界画面,更新为
脸书封面。(取自AFK [email protected]脸书)
“我们也是用很多数字在看世界。”徐汉强说著,话语快了起来,“社会价值还是以各种
数字来判断:你的薪水多少,代表你的等级,然后你的职位、你的衣服、你的车子,然后
你的伴侣。”
如果把现实的数字,全部用线上游戏的方式呈现,会怎么样?想着想着,徐汉强于是在毕
业制作交出《第十五服务器》,简单的影片分成3个小故事,人物头上顶着ID,吵架、打
架时,数字会像游戏一样跳出来。
结果这支作品,被在世新任教的瞿友宁导演看到,瞿导于是拉着徐汉强,问他要不要参加
公视的人生剧展,甚至借出自己的团队,“然后为了拍这个人生剧展,我就要延毕,变成
没有要当兵,然后从此之后人生就往另一条路去了。”
https://i.imgur.com/o23vkWV.jpg
当时在世新任教的导演瞿友宁(见图)成了徐汉强人生转向关键之一。(资料照,取自瞿
友宁 in facebook)
成为金钟史上最年轻导演 “我也不知道我做了什么”
首度正式拍片,徐汉强交出了《请登入线实》,以《第十五号服务器》为基底,创造一个
人人都在网络游戏里,追求人生成就的世界,并拉回现实,在角色之间交错得精彩,又幽
默讽刺社会,一出师门,就摘下金钟奖最佳单元剧导演,是金钟史上最年轻导演。
“ 就我也不知道我做了什么。”成功来得莫名,徐汉强回忆,当时从来没拍过片,
瞿导的团队又都是前辈,在没有经验的情况下,根本是震撼教育,也因为没经验,拍好之
后,根本无从比较自己到底好或坏,“现在回去看,就会觉得节奏很奇怪,那也没办法。

但要说就此让他决心拍片,徐汉强回答得也不肯定,“其实都一直不是太确定,我是一直
被事情推著走的人。” 后来他进入广电系研究所,当时系上希望集合所有学生,用业界
规格拍一部片,靠着过去经验,徐汉强再度担任导演,交出《匿名游戏》。
《匿名游戏》以当时正红的PTT论坛为基础,将所有的论坛环节拟人化,网友站上发言台
,将发文内容逐字唸出,台下的“乡民”则高举“推”或“嘘”的牌子,拿大声公发表回
应,同时一个由匿名者组成的组织,则不断扬言要发动攻击,瘫痪整个论坛。
“我那时候每天也是泡在PTT上面,看到很多乱象,想把我观察到的,每个人都躲在ID底
下的疯狂拍出来。”徐汉强说,平常每个人要讲话时,大家都知道是你说的,所以会有包
袱,但当只有ID、没人知到你是谁时,说出来的事情,跟引起的群众效应,是另一回事。
“当每个人都看不到你的名字时,到你什么是真心话,什么是假的 ?”徐汉强认为,PTT
有别于其他游戏、论坛,是很特殊的存在,在没有社群网站的年代,几乎是资讯、舆论的
集散地,慢慢形成了特殊样貌, 也蛮多奇妙的事情在那里发生。
从《请登入线实》到《匿名游戏》,徐汉强拍出的数位世界不断受到肯定,但毕竟他就是
不喜欢重复的人。而后他交出研究所的毕业作品《黑暗之后》,描述历经丧女之痛的母亲
,同时面对眼疾,即将失去光明的故事。
“人生总要任性一下”徐汉强而后重回网络怀抱
“那个就是一个任性。”徐汉强对此坦言,当大家都觉得,他就是会拍网络题材、游戏题
材,自己就偏要拍不一样的东西,挑战的甚至是完全没有碰过、不擅长的题材,“对我个
人来讲,是很实验性质的事,就想知道自己做这个会长怎么样。”
人生短暂的实验结束后,徐汉强回过头来,回到网络怀抱,他跟AFK的伙伴们,继续拍了
好几支影片,从《魔兽世界》音乐剧,到《炉石战记》的真人搞笑剧,其中一支,甚至在
2013年的暴雪嘉年华上,夺下全球亚军。
当新科技出现的时候,他自然也没停下来。VR技术问世、开始运用在影像作品几年后,高
雄电影节办起了VR影展,每年每年,邀请各路导演前来,增添这个崭新世界的风采。
彼时,徐汉强从“VR是观落阴、AR是阴阳眼”这个台湾人专属的笑话找到灵感,后来又发
现“观元神宫”的仪式;元神宫又称元辰宫,是人的元神居住的宫廷,代表人的本命或灵
性,道教信仰相信,元神宫里的状态,都会反映人在阳世的状态,透过师父引导仪式,人
可以进入自己的元神宫,透过打扫、修复、改造,来改善自己的生活状况。
VR就这么结合起道教仪式,让徐汉强生出网络世代的恶搞代表作《全能元神宫改造王》,
在2017年的雄影斩获好评,更在“世界VR论坛”(World VR Forum)等创新比赛抱回奖座

不再抗拒自己的模样 “每个人都有跟自己和解的过程”
如今在短片、剧作屡获佳绩后,徐汉强担起近亿预算,交出近年讨论度最高的国产游戏《
返校》电影版,首部长片几乎是越级打怪,从制作到内容,都是艰钜挑战。
2年后再度面对媒体,头发本就掺着花白的徐汉强,更添了几分沧桑,扛过所有压力,他
把这个属于台湾人的故事,重新带到世人眼前,致自由,也叫人不要忘记,那个年代体制
曾经这样吃人。
同时也在今年,他回到雄影交出另一个轻松小品,《星际大骗局之登月计画》,透过人机
互动影片,将让观众亲自体验登月时刻,揭穿“人类是否曾经登陆月球”的世纪谜团,也
意图反思如今讯息真真假假的社会现象。
徐汉强始终,还是要在数位世界戏谑众生,“每个创作者都会经历这个过程,你会先长一
个样子出来,然后想试试是不是能有其他样子,最后你就会接受你原来的样子。”
“大概就是现在这样子吧。反正我就是比较适合做恶搞一点、喜剧一点,然后跟数位文化
、游戏有点关系的东西。”徐汉强已经不会对拍片迟疑,要拍什么,也不用太多犹豫,“
等于是不再去抗拒自己的样子,每个人都会有这样跟自己和解的过程。”
※ 引述《cknas (A.S)》之铭言:
: 专访《返校》导演徐汉强:在“玩家”与“导演”身分中的切换与摇摆
: 2019.09.06 by 陈君毅
: (转贴提醒:内有轻微原作游戏雷)
: 电影《返校》背负着极大的期望。除了是台湾第一款国产游戏改编电影之外,根据
: SteamSpy的资料显示,《返校》游戏的贩售数量超越50万套,最乐观的营收有望突破亿元
: 台币。在游戏热卖所竖立的高墙前,接下电影执导棒的,是从未有剧情长片作品的导演
: 徐汉强。
: 《返校》是徐汉强的第一部剧情长片,但在2005年他就以《请登入.线实》获得金钟奖最
: 佳单元剧导演奖,是金钟奖史上最年轻的导演。拥有这样的资历,谈起执导《返校》,徐
: 汉强却不断称自己幸运。
: 在《返校》发售几小时后就完全通关,当时徐汉强在心里直呼“应该要有人把《返校》拍
: 成电影。”不过几个月后,他就在电影圈友人的引荐之下拜访《返校》开发商赤烛,他感
: 叹地说:“我会拍电影,不是因为在电影上有什么特殊的长才,而是因为游戏的关系,让
: 我的电影与别人有不一样的发展方向。”
: 徐汉强是一个死忠的游戏迷,在拍摄《返校》的过程中,他同时是导演,也是玩家。必须
: 不断切换身分以不同的视角出发,试图让《返校》能够同时获得两个身分的认可。
: 《返校》游戏改编电影的挑战:叙事逻辑根本上就大不同
: 市面上游戏改编的电影并不在少数,如《沉默之丘》、《古墓奇兵》与《恶灵古堡》等。
: 但国产游戏用台湾人的视角,在自己的土地上说故事,《返校》并没有先例可循。
: “我看过很多游戏改编电影,很多都是悲剧,也看了很多导演、编剧的访谈,但直到自己
: 下去做,才知道难处在哪。”徐汉强说。对于导演来说,游戏改编的最大难题,在于游戏
: 与电影“说故事的逻辑”有很大的不同。
: 在《返校》的电影与游戏中,都是从教室出发,但游戏注重解谜,从过程中获得线索、文
: 本拼凑剧情,电影却没有办法做到,“很简单,你没办法让观众在银幕前阅读大量的文字
: 。”徐汉强说,“电影要靠表演、影像,去表现方芮欣(女主角)活在那个年代是一件多
: 么孤独的事情。”
: 电影注重的是主角在经历人、事、时、地、物后的成长,“所以我们留下《返校》的主干
: ,但中间的事件发展通通要重想。”徐汉强说,女主角方芮欣需要透过更多游戏内没有着
: 墨的角色个性,来形塑改变的过程;在电影中也更加重了男主角魏仲廷的戏分来推动剧情
: ,“我们跟赤烛讨论了很多次,去询问最重要的核心概念是什么,以及最后也许没有放进
: 游戏的角色设定,重新消化这些资料。”
: 虽然徐汉强在3月游戏发售后,在4月就找上了赤烛讨论,但整个《返校》的剧本撰写,前
: 前后后仍经历了一年的时间。
: 为了同是玩家的自己:高还原度的游戏场景与特殊运镜
: 《返校》毕竟是游戏改编,玩过游戏的玩家通常是最“难搞”的“买货人”,“我自己就
: 是那个最picky(挑剔)的玩家。”徐汉强笑着说。因此,在重新撰写符合电影叙事方式的
: 剧本时,每一个改动,徐汉强都战战兢兢,“玩家都知道剧情了,愿意进电影院,就是要
: 看导演怎么合理地把游戏转变成电影。”
: 不管是造型不一样、故事情节不同,甚至是完全修改的角色,每一个改动徐汉强都很小心
: ,“所有电影跟游戏不一样的事情,都是为了媒介转化做的改变、都是为了集中故事的主
: 题性。”徐汉强说。
: 举例来说,游戏《返校》中有浓厚的民俗元素,在电影中则淡化了许多;又或者女主角方
: 芮欣的爸爸,职业从公务员转变成军人等等,都是为了让故事的主线更加集中,“不管电
: 影有多复杂,你都只要讲一件事,其他的元素都是为了让这件事更加分……但我们真的不
: 知道玩家会不会生气。”徐汉强说。
: 但《返校》中仍有不少留给玩家们的情书,不论是还原度超高的礼堂场景,或是在预告中
: 出现的经典上吊画面,以及一颗完全横向卷轴式,仿效游戏中2D横向移动的镜头。
: 身为导演:在暧昧与直白中试图平衡,让所有人看懂
: 但《返校》想有影响力,更白话一点,想要拥有更漂亮的票房,自然不能只服务玩家,终
: 究要瞄准“非玩家”的大众市场。《返校》带有超现实风格的叙事方式,怎么让非玩家也
: 能“看懂”,也是徐汉强面对的最大挑战。
: “以前看恐怖片,都有个角色会把背景交代得很清楚:那个房子很阴、那边不要去、不要
: 做什么不然会怎样……。”徐汉强说,但《返校》的故事发生在空荡的校园中,并不适合
: 放入这种“解说”性质的角色,“虚实交错的电影中,出现一个人把规则讲清楚,不是一
: 件很美的事情。”
: 于是《返校》花了不少力气铺成,让观众看到许多角色现实生活中的一面,尽管时间顺序
: 上有些错置的安排,但尽可能让虚实转换的过程能让大众理解,又或者说,不至于看不懂
: 。
: 以女主角方芮欣在教室内醒来开场,观众的确会感到莫名其妙,但随着剧情演进,观众能
: 够一点一滴拼凑出整个故事的全貌,“《返校》还是比较烧脑的一部片啦!”徐汉强说。
: 而为了不让已玩过游戏的自己产生偏颇,徐汉强与剧组找来许多没玩过游戏、不知道故事
: 的“白纸”来测试,根据测试结果慢慢调整,“但每个人的观点跟感知能力都不一样,在
: 没有准则的情况下,导演就要做最后的判断,”徐汉强说,“管它的,有些地方拍起来比
: 较帅我就要这样做;另外有些地方该讲清楚,还是得讲清楚。”整个拍摄的过程就是不断
: 的取舍,只有到喊卡的那一刻才会结束。
: 《返校》:希望成为让台湾人理解历史的现代电影
: 最后问道徐汉强,过去关于白色恐怖、戒严时期的电影也相当多,《牯岭街少年杀人事件
: 》、《悲情城市》、《好男好女》等,会希望《返校》成为这段历史时代的代表作之一吗
: ?
: “我不敢说能成为一个代表作,前辈们拍的都是经典,艺术价值很高。”徐汉强说,“不
: 过,现代人很多都已经不知道这些电影了,这段历史总是要被传承下去,《返校》是拍给
: 现在的台湾人看的,让台湾人能够明白过去曾发生过这样的事情。”
: 讲完这段话,徐汉强指了指身旁的《返校》海报接着说:“台湾有言论自由、能做这样的
: 游戏、能把这样的游戏改编成电影,是一件很珍贵的事情,而这些都是由许多人的牺牲,
: 以及巨大的代价换来的。”
: “你是忘记了,还是害怕想起来?”是贯穿整部《返校》的台词,对于白色恐怖与戒严时
: 代,《返校》提供了现代台湾人一个重新认识的入口。
: 而不管是游戏,又或者电影,《返校》要诉说的核心,从来都只有“自由”而已。
: 责任编辑:萧闵云
作者: AdomiZA (帕多麦特)   2019-09-15 13:05:00
只狼那张恶搞图的描述是在冲三小
作者: mealoop (肉oop)   2019-09-15 13:34:00
原来是战锁啊
作者: Litan (*N)   2019-09-15 14:06:00
我之前还不知道为啥afk会宣传返校,后来才知道是战锁
作者: zxcv7892341 (看中国再造共和)   2019-09-15 16:32:00
AFK 时代的眼泪T T
作者: lex65536 (☆▽☆)y d(☆▽☆)   2019-09-15 18:33:00
巫妖电视台居然是他拍的XDDDDDDDDDDD虚空雷神兽好好听QQ

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