Steam板那才讨论过......
: 平均收入下滑近半!数据指出今年Steam游戏 其实卖得并不好
我一直觉得这记者的标题和内文真的很不合。
: 此篇比对数据来源,是 Mike Rose 从今年 7 月 5 日到 8 月 6 日 Steam 上发售的游戏
: 中,透过自己多年来在 Steam 与游戏领域中的销售经验,加上与其他家开发者的交叉参
: 考、实际上公开的数据(评论、价格、收入)等方式,借此粗略的估算分析为主。
: 首先,在这短短的一个月内,共有约 900 款游戏发售,其中 700 多款因为用户评论不到
: 10 篇所以不列入计算范围(这类型游戏高达 78%发售后 1 年收入都不到 5000 美金。
: )。同样的,不需要特别宣传就有知名度的 3A 游戏、收入最高最低的 5%也排除,最后
: 剩下约 170 款。
很明显他的统计是去掉大作和收入最高的,再去掉收入最差的。
所以先无视统计取样上的问题,他是在统计什么?
他在算的是一般游戏的情况,也就是非大卖也非暴死的那一群。
所以这范围内的游戏收入减少代表的是什么?
就是很老套的那句呀!蓝海己经变成红海了。因为竞争者越来越多了。
: Mike Rose 在最后也警告开发者们,每年游戏出现的数量正在不断上升,应该要开始进行
: 社群的建立,培养粉丝用户。并分析每个人购买你游戏的原因,不要认为游戏放上
: Steam 商店后就会自动有人来买,必须要有行销的计画,否则根本没人会注意到你。
所以报告者的结论就是....
现在Steam上的游戏巿场己经是红海状态了。
所以大家要开始建立社群,培养粉丝,发掘自己商品的卖点。
然后让我们回到标题:平均收入下滑近半!数据指出今年Steam游戏 其实卖得并不好
真的是......
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