楼主:
joug (好东西不签吗)
2019-09-12 16:38:55平均收入下滑近半!数据指出今年Steam游戏 其实卖得并不好
一直以来 Steam 的搜寻算法都是不少独立开发者所诟病的问题,毕竟除了有名的厂商
与 3A 大作外,其他的作品想要在这茫茫的游戏海中浮出水面,可以说是非常困难的事情
。而近日独立开发商 No More Robots 的执行长 Mike Rose 便公布了一项分析数据,表
示 Steam 上游戏的平均收益是去年的一半,足足减少了 47%。
此篇比对数据来源,是 Mike Rose 从今年 7 月 5 日到 8 月 6 日 Steam 上发售的游戏
中,透过自己多年来在 Steam 与游戏领域中的销售经验,加上与其他家开发者的交叉参
考、实际上公开的数据(评论、价格、收入)等方式,借此粗略的估算分析为主。
首先,在这短短的一个月内,共有约 900 款游戏发售,其中 700 多款因为用户评论不到
10 篇所以不列入计算范围(这类型游戏高达 78%发售后 1 年收入都不到 5000 美金。
)。同样的,不需要特别宣传就有知名度的 3A 游戏、收入最高最低的 5%也排除,最后
剩下约 170 款。
接着看一下 2018 年 GDC 演讲中提到的,Steam 平均游戏销售出 5000 份,收益约 3 万
美金(约台币 90 万),别认为 5000 份不多,毕竟每年的大作数量虽然卖出去数十数百
万份,但由于新型的 Steam Direct 发行方式,只要付钱买门票就能直接在 Steam 上贩
售游戏,所以一年中有近万的分母也不是不可能的事情。
拿来对比之后,就会发现 2019 年目前的平均游戏销售数量只有 1500 份,下降了 70%,
且收益只剩下 1.6 万美金(约 48 万台币),少了将近 47%。当然,这里的收益是指已
经被 Valve 抽走 30%后的金额,且 Rose 还发现价格越高的游戏,平均收益也相对高,
这很可能是消费者透过游戏价格的高低,来判断开发商是否对于自己作品满意的标准。所
以为了竞争降低售价是非常不明智,也毫无帮助的决定。
Mike Rose 在最后也警告开发者们,每年游戏出现的数量正在不断上升,应该要开始进行
社群的建立,培养粉丝用户。并分析每个人购买你游戏的原因,不要认为游戏放上
Steam 商店后就会自动有人来买,必须要有行销的计画,否则根本没人会注意到你。
http://tinyurl.com/y2j63scv
EPIC:独占游戏
作者:
ttoy (万年小强)
2019-09-12 16:40:00O...不对 这里不是STEAM版 没OP
作者: DON3000 (><b) 2019-09-12 16:41:00
明年一定
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-09-12 16:41:00平均销售1500份 怕
改成人人皆可贩售(被撤除外)当然会有分母啊不然呢==
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-09-12 16:42:00谁叫你们下架对魔忍
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2019-09-12 16:44:00
太多东西集中很容易有选择障碍 当然就选有名的
作者: andy78328 (FF) 2019-09-12 16:44:00
非常有趣的统计方式 让我想起我做毕业论文的时候
作者:
Kenqr (function(){})()
2019-09-12 17:08:00正好从美国国庆日后一天开始统计巧妙的避开了大作喜欢上架的节日前夕
作者:
jnaqhae (jnas)
2019-09-12 17:47:00库存游戏还没破关 怎么叫人买新游戏
作者: siyaoran (七星) 2019-09-12 17:48:00
行销还是要自己来 steam就是平台
作者: siyaoran (七星) 2019-09-12 17:49:00
家机平台商宣传力度还强一点
作者:
LTSC1980 (LTSC1980)
2019-09-12 18:22:00Epic:怪我囉