Fw: [翻译]Cygames CEDEC讲座:Flavor Text的设计

楼主: zerox1336 (zzzzzz)   2019-09-08 11:00:19
※ [本文转录自 GameDesign 看板 #1TT6nJgD ]
作者: zerox1336 (zzzzzz) 看板: GameDesign
标题: [翻译]Cygames CEDEC讲座:Flavor Text的设计
时间: Sun Sep 8 10:49:50 2019
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1205688.html
首先跟各位粗略介绍一下Cygames这间公司
其为日本知名手机、社群游戏公司,近年也有动画、家机游戏、举办演唱会等跨媒体的事业
旗下知名系列有:
碧蓝幻想、偶像大师灰姑娘星光舞台、超异域公主连结
、闇影诗章等等
都是在销售排行榜名列前茅的系列
而CY的强项之一就是世界观营造
因此这个讲座主要是在讲"Flavor Text"的设计
而Flavor Text是什么呢
简单来说就是背景描述文字
讲的详细一点,是用来
补充设定/剧情、拓展世界观、增加玩家带入/真实感、增加角色深度、说明状况等等
来营造游戏氛围、背景的内容
事实上将这些Flavor Text拔掉不放大多数不会影响游戏本身
但是会对玩家的体验有影响
(当然也有完全不放Flavor Text 靠其他方式营造游戏氛围的游戏)
这里CY举了一些旗下游戏来当例子
(备注:本人日语能力并不是说非常好(N87),如果有误请指正)
=============================================================
FlavorText设计的最大重点:
要先有设计的概念(concept)
先有了概念后,想要传达的东西就能清楚地传达,并能使角色、世界观展现魅力
1
使Flavor Text结合卡面能有漫画般的功能
这里提到,Flavor Text可以补充卡面没有提到的故事、情报而达到如漫画般的效果
在此以"合乎稀有度的文字"和"建立概念"来解说
合乎稀有度的文字:
https://imgur.com/dIL92HY
N卡的スケルトン(skeleton)
不会说话:不能用第一人称
弱:第三人称的话会变成普通的说明(按:因为很废没啥好讲的)
=> 村人间口耳相传的八卦的口吻,用"第二人称"来描写
=>"要被永远的苦痛折磨,真是可怜的家伙啊"
R卡的スケルトンナイト(skeleton knight)
不会说话:不能用第一人称
挺强的:用第二人称不能显出他的强
=>以去掉同情的口吻,"第三人称"客观的描写
=>"不知道疲劳、继续夸耀自己不会受伤的身体"
(按:原文看起来比较像"不会输给受伤的身体" 稍微调整一下内容)
https://imgur.com/GyoZyDM
传说的ヘルロードスケルトン(hell lord skeleton)
会说话:可以用第一人称
超强:用能煽动人心的文字描写
=>三人称的神话风
=>"始祖的尸骸成为了超越死亡的存在,地狱的骸王就此在战场上军临"
总结:
依照稀有度
平易近人的文字(N)=>硬派的描写(R) =>传说风(传说)
可悲的家伙 =>不会受伤的身体 =>地狱的骸王 军临
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-09-08 11:03:00
推推
作者: morichi (我把你们当人看)   2019-09-08 11:04:00
有教怎么出限角刺客恶整玩家吗
作者: ColdLeafOwl (冷叶鸮)   2019-09-08 11:05:00
对这蛮有兴趣的,感谢分享
楼主: zerox1336 (zzzzzz)   2019-09-08 11:05:00
没有啦
作者: realion (超乎想像)   2019-09-08 11:06:00
也不是机密了,只是营运有没有用心
作者: qwe78971 (小信)   2019-09-08 11:13:00
手游还要谈什么 就奶子游戏而已 骗骗傻子卖盘子
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子)   2019-09-08 11:13:00
反正玩家最后在意的还是转蛋佛不佛,有没有送石
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2019-09-08 11:16:00
他可以教一下公连读取黑科技吗 我希望全世界都实装
作者: an94mod0 (an94mod0)   2019-09-08 11:23:00
公连之前某场讲座有提过,接口配置跟UX之类的https://game.udn.com/game/story/10455/3361404就是去年的CEDEC
作者: ian90911 (xopowo)   2019-09-08 11:28:00
推翻译 很欣赏cy就是这些游戏设计面的分享
作者: guets (guets)   2019-09-08 11:29:00
屙...这不是MTG老早就有的东西了吗 还要解释这么多
作者: amkust (社会新手)   2019-09-08 11:30:00
(17)
作者: dashed (沿此虚线剪下)   2019-09-08 11:31:00
所以马娘要出了没
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-09-08 11:31:00
MTG? 不是都写在卡面? 不然还能写在哪
作者: an94mod0 (an94mod0)   2019-09-08 11:33:00
相较炉石的大量现实梗,更喜欢SV这种做广世界观的风格
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-09-08 11:35:00
Night Aquarium那个...我一直满好奇日本人对英文是不是有什么特别的感受?我一直他们好像觉得用平假名写英文比较潮?
作者: yukari8 (林檎)   2019-09-08 11:37:00
我猜是比起用日文写用外文比较神秘吧...
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-09-08 11:38:00
看的懂的人比较多
作者: GOBS (GodOfBullShit)   2019-09-08 11:38:00
平假名英文就是不明觉厉阿
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-09-08 11:39:00
MTG是世界观 这个比较像行销大会教学(疑
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-09-08 11:40:00
我上面话讲得不清楚,我的意思是 夜的水族馆 有比较不潮吗? 其实我一直觉得有不少很硬要的词汇出现在ACG里面
楼主: zerox1336 (zzzzzz)   2019-09-08 11:44:00
也不能这样说啦 只是因为是手游公司的讲座比较像行销
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-09-08 11:46:00
你看看 你打出来就有感觉啦 夜的水族馆真的完全不潮
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-09-08 11:46:00
日本人看日文原文 当然不潮 因为那就只是很普通的一个单字
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-09-08 11:48:00
hmm 可能是因为台湾没有类似片假名的东西 我也不太好比较不然如果是我会的语文,我觉得 夜里的水族馆 vs NightAquarium 我会比较喜欢前者 XD
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-09-08 11:48:00
台湾人也是很喜欢乱加英文日文 就觉得很潮
作者: yukari8 (林檎)   2019-09-08 11:49:00
这个也不是潮优先吧 他们想塑造这个脚色会这样讲就这样用
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-09-08 11:49:00
所以你用台湾人的角度去看日本人的想法当然不正确
作者: yukari8 (林檎)   2019-09-08 11:50:00
了 用脚色状况决定用哪个的可能性比较高
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-09-08 11:50:00
台湾一堆店喜欢乱加の 日本人也不能理解吧
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-09-08 11:52:00
宅圈的话 我确实有感觉到有些人喜爱在中文中加入日文用法
作者: YaLingYin (泠)   2019-09-08 11:53:00
这篇真赞耶
作者: GenUrobuchi (爱的战士(灰))   2019-09-08 11:57:00
玩家无感吧,但对从业人员可是重要的参考资料
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-09-08 11:59:00
超过一半的玩家没有在看的东西,给考据党和真爱大老研究的但是以这种卖角色IP为主的,这些就叫细节,一点点建立IP内容
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-09-08 12:02:00
要考古很累,资料很分散 XD
作者: cactus44 (钢弹仔)   2019-09-08 12:03:00
可是我想吐槽GBF和神巴都吃书吃很大
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2019-09-08 12:06:00
台湾类似片假名的东西? 有阿 最近很红的晶晶体
作者: tony160079 (La vida de un idiota)   2019-09-08 12:15:00
MTG:我25年前就有的东西说的好像SV独有一样... 已知用火在MTG的背景考据 Flavor Text一直都是重要依据之一
作者: daidaidai02 (不推理的名侦探)   2019-09-08 12:18:00
推推
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2019-09-08 12:22:00
技术讲座本来就没有一定要讲全新的东西 经验分享也行不然什么游戏类型转蛋机制到抽卡到程式的所有图学理论都是25年前就有概念的东西 是不是技术讲座都能关一关了对业内人士来说这种把旧技术成功活用的knowhow有时候比花俏的新技术更重要
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2019-09-08 12:25:00
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2019-09-08 12:25:00
而且最重要的是这篇根本没有提这是他们"独创"而且技术讲座本来就是讲给业内人士看的不是讲给看到好像看过的关键字就在那边"嘿 这我早就知道了 你们也没什么了不起嘛"的圈外人看得
作者: tn1983   2019-09-08 12:35:00
圈外人要开酸了 小心CEDEC也不是面向圈外人 给业内同行分享的
作者: windowsill (蓝冬海)   2019-09-08 12:40:00
偶像游戏的卡面真的有人会注意这么多东西吗@@
作者: sinonbulls77 (阿搞)   2019-09-08 12:45:00
用中国和日本手游比较就知道差异了台湾也普遍重功能 不重体验
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-09-08 12:48:00
我就会注意阿,当然,只看自己喜欢的偶像
作者: yukari8 (林檎)   2019-09-08 12:51:00
不管游戏类型这种细节都是给有爱或是要研究的人看得
作者: xo45527788   2019-09-08 12:56:00
我爱CY
作者: b325019 (望月)   2019-09-08 13:29:00
这种细节那些考据党研究的可开心的勒不然哪来的圣地巡礼跟物品解析
作者: s50189 (咕噜米)   2019-09-08 13:35:00
SV新卡包CM最近都不加本格e-sport卡牌对战了QQ
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2019-09-08 14:19:00
屁一堆骗骗同行而已 转蛋手游就是射幸心
作者: littlestar66   2019-09-08 14:19:00
太神啦
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2019-09-08 14:52:00
对于一个游戏有爱就会很容易去钻研更多能够钻研的东西这种时候,这些本来看似无关紧要的道具/背景说明就很重要CY这边也只是说明"卡面的设计/描述"背后隐藏的讯息这些讯息有时候会透过视觉直接传达给玩家
作者: bitcch (必可取)   2019-09-08 14:59:00
同样都是卖图手游 能不能赚钱的差异就在这
作者: keerily (非洲人要认命)   2019-09-08 16:00:00
有没有用心就差在这呀,增加玩家忠诚度
作者: LuMya   2019-09-08 16:06:00
讲座蛮好的 很多公司知道概念但不会做

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