楼主:
ganbaru (加油)
2019-09-08 10:51:58新的经理模式烂到无以复加....
GM的养成要素和技能、信赖度之类的设计理念是不错,
但尼玛的真的实机后只让人想翻桌= =
提升信赖度和士气要靠聊天培养感情,
这点合乎逻辑,但对话的组合少到这种程度好意思拿出来喔= =
每次都重复一样的对话,每天都讲,
虽说现实中的长官也差不多是这样但放到游戏中实在太他X的无聊了.....
另外在比赛的系统上,
似乎AI有比较和能力职有关系些。
我打比赛习惯锁定位置,
例如玩湖人时会锁定LBJ
此时就可以感觉出自己队友能力倾向的差异了。
像是那个表弟阿,
动不动就自己抢防守篮板运球过场一条鞭上篮,
知道你很全面但他X的要传球好吗= =
LBJ跟你要球你还不理,
传球数值过低就会这样....
AD也是,传球给他本来是想搞几个掩护之类的结果他自己就出手了= =
这在前几代是不太会出现的,
以前只要锁定在某个球员身上其他没被锁定的球员出手欲望都不会太高,
不像这代传给一些攻击欲望高的球员后球会回不来,
从某方面来说变写实了....
楼主:
ganbaru (加油)
2019-09-08 10:54:00刚好放假可以玩嘛....
一直讲话培养感情让我想到三国志6..三国志6要一直找武将讲话 免得因为武将之间派系降忠诚
作者:
heybro (魔法肥宅见习生)
2019-09-08 11:09:00the 尬聊
作者:
karim (Aker)
2019-09-08 11:09:00你说的完全正确
作者:
Satoman (沙陀曼)
2019-09-08 11:24:00这表弟听起来很写实
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2019-09-08 11:46:00看你描述的很硬派写实啊
作者:
pgame907 (情人节送菊花)
2019-09-08 11:55:00硬派写实
作者:
kinuhata (kinuhata)
2019-09-08 11:59:00自干还好啦 现实有些球员还会拿到球不投,然后跟你说他搞错比分
2K也有那种电脑球员运球运到忘我连24秒到了也不管的
作者: rbull (假高尚一大堆) 2019-09-08 12:32:00
steam一开始的分类很酸 把他归类成恐怖生存
作者: Renishikawa (石川恋) 2019-09-08 12:32:00
哈抠游戏
作者:
nok1126 (Nok)
2019-09-08 12:42:00攻略球员欸
作者:
chister ( )
2019-09-08 12:44:00硬派写实
作者: Agent5566 (探员56) 2019-09-08 12:44:00
5.平手剩不到5秒 对面罚球没进 队友抢到篮板有很好的出手机会结果自己运到三分线外再传球给我 时间到
作者: Ecdysozoa ((*ꄿ*)) 2019-09-08 12:45:00
尬聊XD 硬派写实ㄟ