Re: [问题] 现行wow跟ff14哪个的战斗技能设计是比较

楼主: DarkKinght (老王)   2019-09-04 19:07:36
※ 引述《su850206 (Arrows)》之铭言:
: 两个的基本操作模式都差不多 应该可以拿来做比较吧
: wow跟ff的战斗技能设计 哪一个是比较吃驾驶员的等级的?
:
作者: kart07575 (Psychaox)   2019-09-04 19:21:00
14早期有尝试过在战斗中加入缓速、晕眩等控场,但是出现已经次数不多,版本越后面就更看不到了。反倒后面都在安排连续的大aoe该怎么分配减伤,以及有没有走到对的位置
作者: safy (Ty)   2019-09-04 19:27:00
现在是有加入远程能断法的机制, 但还没有实质的影响
作者: su850206 (Arrows)   2019-09-04 19:43:00
我只知道我FF龙骑几乎都是脑袋空空的再按1234偶尔跳一下而已
作者: Sischill (Believe or not)   2019-09-04 19:56:00
我quit之前玩痛术 讲是讲没循环啦 但实际上是因为没资源没碎片当然没稳定的循环 结果DPS忽高忽低跟坐大怒神一样
作者: bhmtkkk1234 (K你妈的KK)   2019-09-04 21:38:00
火线火线火线!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com