好看
不说前面的黑暗游戏篇,单纯拿卡片的桥段来和续作比较
初代的决斗构成的平均水准的确是最高的
可能有人说王国篇根本是口糊王
事实上,王国篇的敌我双方都在口掰规则
只是游戏因为打的场数多,才有都是他在嘴规则的错觉
加上王国篇的规则本来就相对不严谨
所以倒不如说,只要嘴到对方认同就能算是符合规则
到城市篇的规则开始建构完整
决斗构成的水准更是进一步的提升
要说初代决斗优秀的地方在哪
就是明明你知我知,黑魔导是游戏的王牌
实际上真正靠他定胜的场合意外地少,每场战斗都能用不同的思路胜出
相比之下,后续作品就常有不管三七二十一,先跳王牌再说的情况
(等级四的怪物有两只,要来了,游马!)
不过这里只限于漫画有的决斗篇幅
动画自创的篇章,像是乃亚篇,kc篇或是结界篇
就能感受到决斗构成明显参差不齐,常有夸张到不行的渣操
例如乃亚组了一副主题乱七八糟的诡异排组
结果变成只能靠不断掰出新的牌组领导者能力才有办法打下去
别人只有一个能力,就唯独你三个能力,真的莫名其妙
说到牌组领导者也是一个气
明明有机会发展成像是mtg的edh赛制的机会
结果动画演出却是领导者的性能天差地别,完全没有可玩性