[情报] 黑色沙漠宣布今年累积营收达 11 亿镁

楼主: z83420123 (VoLTsRiNe)   2019-09-03 12:26:20
https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=185082
韩国开发商 PEARL ABYSS 宣布,旗下线上游戏《黑色沙漠》今年累积营收已达到 11 亿美
元。此外,近日推出的 PS4 版也在日本 PS Store 的排行榜获得首位。
  根据全球市场调查企业 Newzoo 报告“Newzoo 2019 Global Esports Market Report”
指出,《黑色沙漠》获选为“2018 年 Twitch& Youtube 最多观看游戏 TOP 50”,是除了
《魔兽世界》以外唯一进到 30 名内的 MMORPG, 而 MMORPG 类别的韩国游戏,更只有《黑
色沙漠》入选。
  PEARL ABYSS 强调,大部份游戏使用的游戏引擎多为 Unity 的 Unity Engine、Epic G
ames 的 Unreal Engine 等,认为游戏商之所以选用上述游戏引擎的原因,主要考量点在于
“CP 值”及“技术”,以相对低廉的价格维持一定品质,并且迅速地制作出游戏。PEARL A
BYSS 表示:“但在快速完成的前提下,这些游戏就会变得毫无独创性且大同小异,难以获
得全球竞争力。”
  为了有别于其他游戏,PEARL ABYSS 的目标是成为“实践技术独立”的韩国游戏公司,
在拥有游戏引擎开发技术能力的情况下,希望游戏的完成度及品质受到全世界的认证。PEAR
L ABYSS 重申,或许是因为自研游戏引擎技术受到肯定,《黑色沙漠》IP 盛行于全世界,
今年 4 月的累积营收达到 11 亿美元,现在已成为在 150 多个国家以上展开服务,累积 2
000 万名玩家的全球性 IP。
  同时,PEARL ABYSS 在电视游戏机市场中也崭露头角。使用自有引擎进行开发的《黑色
沙漠》XBOX ONE 版正在向北美及欧洲的市场宣战,《黑色沙漠》PS4 版也已在 8 月 23 日
于全球上市。
PEARL ABYSS 宣布,目前正致力于开发次世代游戏引擎并实现“技术独立”,新作也将全
部以次世代游戏引擎来开发。次世代新型引擎的特色为:
写实的质感表现及自然的光影效果等最高水准的图像体现
支援高完成度的游戏品质
确保快速的开发速度
支援平台兼容性
以配合 5G 时代的串流、云端服务为目标正在进行开发
作者: plzza0cats (西黑百夫长)   2019-09-03 12:32:00
干这游戏超花钱 一堆都6位数
作者: Tsukasa0320 (呆丸废宅最后希望)   2019-09-03 12:36:00
还好我退了
作者: weltschmerz (威尔特斯克˙闷死)   2019-09-03 12:38:00
等著看明天熟练大暴死跟以后的垃圾新大洋系统
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2019-09-03 12:51:00
伟大课长的贡献
作者: a129634   2019-09-03 13:23:00
课长真的多
作者: ataky (七元)   2019-09-03 13:46:00
冲个装叠一堆祭品还不一定过 痛死
作者: orze04 (orz)   2019-09-03 13:50:00
白痴才资金冲白痴才自己冲技术问题是还好,但是官方常常做一些自我感觉良好的更新新增的那个海风海流完全就是笑话,海流图只能靠死背,碰到大逆风完全开不动(没有之字航行这操作)
作者: maxty (maxty)   2019-09-03 14:17:00
赚这么多 一个翻译请不起 垃圾公司
作者: boson0725   2019-09-03 14:45:00
只有画面 其他零分
作者: gn00866066 (远水闲人)   2019-09-03 15:09:00
这游戏完全不花钱会玩得蛮辛苦的

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