Re: [闲聊] 把商店装备弄强可以解决游戏通货膨胀吗?

楼主: leftless (两个月倒一次垃圾)   2019-09-03 08:07:36
先说结论 可以
但可以归可以,好不好玩又是另一回事
以本肥最近退坑的剑灵为例
除了想嘴它有多坑人以外,
它也算是我玩过的MMO里通货膨胀相对不严重的游戏
这边先定义商店装=可以回收游戏币的装
剑灵的游戏币是升装备的素材之一
装备栏一大堆,有1栏武器+6栏饰品+6栏台币
大概长这样
https://i.imgur.com/ePLLcwc.jpg
最左边的是武器
红框内的是饰品
蓝框内的是台币
其实全部都可以是台币,
但蓝框可以说是正常人完全没办法靠游戏内资源达到跟花台币一样的阶段,
这里指的是正常人,不包含网游废人,
网游废人们请停止你的异议推文,
回正题。
饰品每样都要从1段升到10段,
走正常路线会经过2个阶段,
也就是走2次1到10段,
有些人会选择跳阶,跳阶整体上比较省钱,
但一开始会先花一笔大的,
所以算平均15段好了,
而每个新手从0开始做饰品,要经过6*15段的过程,
每一段都在回收游戏币
再来是武器,武器有1到9段,
走正常路线会经过5个阶段,最后一阶只有6段
不过上一阶的9段是接到下一阶的3段,
所以共33段要走,每一段也都在回收游戏币
武器成长路线长这样
https://i.imgur.com/u0BdQIL.jpg
金币看起来不多,但其实有些素材就是金币变的,
只是在花式回收金币而已
所以每当有个新手入坑,如果他有意把装备做上去,
那势必消耗掉大量的游戏币
再来是游戏更新,
这游戏大概每3~6个月会更新一次饰品,
每年更新一次武器,
这种更新会把装备再往上开一阶段,
也就是有新的1~10段让你做,
然后又回收一波游戏币
再来是重头戏啦
这游戏的花式课金项目之一:宝物仓库
它长这样
https://i.imgur.com/BBfxOas.jpg
前2格是免费的,底下要花钱开启
玩法是用钥匙开仓库,每天可以免费开一次,上图是开过的状态
钥匙说白了就是台币,游戏中没有任何方法能得到它
里面摆了几乎所有你升装备需要的素材或装备本身
在你花台币抽到一组商品后,你可以选择其中一个,用游戏币去买它
对,你花了台币后还得花游戏币去买它
而且最新最潮的装备还不便宜
这张是我快1年前脑袋撞到去抽的
https://i.imgur.com/mdXPEDc.jpg
那2000金的玩意儿就是最新最潮的装备
2000金当时应该值500台币
你得先买了这玩意儿,才有后面的1到10段让你升
这边要提一下,
这游戏的装备全由副本产出,
但不能交易,
出了装备只能由当下通关队伍的队员来拿,
如果全队都有了,就是个垃圾
也因为如此,
所以宝物仓库是新手跟上进度最快的途径,
上面提的跳阶就是先花钱开这东西,
也是官方回收游戏币最快的途径
就算不是新手,
也有一些稀有品可以靠这东西拿到,
或是新的装备,掉落率很谜又没保底,
不是所有人都有那时间去刷,
但不换DPS又会跟不上其他队友,
新副本的血量又是以新装备下的DPS来做标准,
这是个不课则退的游戏,
所以不少老手也会抽。
有时候虽然整排都是垃圾,
但钱都花了通常还是会找个最不垃圾的来买,
回收游戏币又快又狠还附带赚新台币
如果不是官方直接把游戏币放商城卖的话
我想现在币值恐怕会跟刚开服时差不多
还有其他一堆花式回收法

打副本随机出的神秘商人、
最近新开的侠义团、
装备传授的小精气中精气大精气、
上面提到的台币装备栏
不过都没有宝物仓库那样又快又狠
这里就不赘述了
就结果来看
它确实做到了减缓通货膨胀
整个流程大概是
将制作装备的素材量拉高,粗暴的增加你制作装备的时间→
在商城花式卖装备→
频繁出新装备和单纯只有血量更多的新副本来增加商城购买意愿
NC帮你实验过这机制确实能防通货膨胀
在这机制下所有装备都可以算是商店装
但你觉得好玩吗?
※ 引述《blasheep22 ()》之铭言:
: 基本上游戏通货膨胀最大的原因是
: 钱是无中生有的
: 现实中至少还有用黄金或是石油担保
: 但是在游戏里面只要敲一下怪物 解一下任务 卖垃圾都有钱赚
: 但是好的装备基本上产量有限
: 因此很容易通货膨胀 新手买不到好装的情况
: 如果游戏把商店装备弄个跟打王掉的差不多
: 只是玩家可用不同的卷轴 不同宝石镶嵌
: 因此大家都会去商店买固定价格的装备
: 游戏也能回收一定量的游戏币 不然也没人会去买那些垃圾
: 以经济学的理论来说
: 这可行ㄇ
: 八卦?
作者: Kingofknife (L-E-X)   2019-09-03 08:24:00
不要有游戏货币最实际
作者: poke001 (黑色双鱼)   2019-09-03 08:30:00
没有游戏货币也只是换种东西当交易用的货币,通常是强化材料或者是通用可以拿来制作常用道具的材料D2以前就是用符文跟乔丹当交易货币的样子
楼主: leftless (两个月倒一次垃圾)   2019-09-03 08:36:00
懒人包:商城买装同时需要台币和游戏币再花式吸引玩家去商城买东西
作者: MrGamplin (RIPCOC)   2019-09-03 08:57:00
只要有交易机制就肯定会存在货币的就算没有储存在系统内的钱包,玩家之间最后也会找出一套产出率稳定、自身价值不易变动的物品来当通货
作者: rofellosx (鏖)   2019-09-03 09:06:00
剑灵后期就是粪game 应该永远跟不上进度就算出了什么新剧情 你武器升不上去就打不赢
作者: ejvup (呆5148)   2019-09-03 11:22:00
打王限时狂爆 一人课金武 其他人接近满装 无人失误可以打爆狂暴 打不死王打到狂暴
作者: john29908 (雪飘无音)   2019-09-03 11:59:00
POE也是通货当币啊
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2019-09-03 15:50:00
还好我早就退坑了, 师兄一直死好惨啊

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