Re: [闲聊] 把商店装备弄强可以解决游戏通货膨胀吗?

楼主: orze04 (orz)   2019-09-03 07:32:51
※ 引述《ryohgi (自介果实能力者)》之铭言:
: ※ 引述《blasheep22 ()》之铭言:
: : 基本上游戏通货膨胀最大的原因是
: : 钱是无中生有的
: : 现实中至少还有用黄金或是石油担保
: : 但是在游戏里面只要敲一下怪物 解一下任务 卖垃圾都有钱赚
: : 但是好的装备基本上产量有限
: : 因此很容易通货膨胀 新手买不到好装的情况
: : 如果游戏把商店装备弄个跟打王掉的差不多
: : 只是玩家可用不同的卷轴 不同宝石镶嵌
: : 因此大家都会去商店买固定价格的装备
: : 游戏也能回收一定量的游戏币 不然也没人会去买那些垃圾
: : 以经济学的理论来说
: : 这可行ㄇ
: : 八卦?
: 要解决新手买不起好装的窘境
: 首先必须推行囤装税
: 每个玩家的角色手上只能有pvp、pve装备各一套,每周日23:59结算,超过的按件课税
你游戏玩太少
很多游戏无法一套装备走天下
坦克PVE只有全坦装,单人副本或解任务时打个毛
就算只下团副,粗陋一点也有分物防、魔防。
: 如此一来手上拥有大量装备的玩家为了保存资产,就会将装备变现
: 大量装备在市场上流通价格自然就高不起来
: 新手也就可以用便宜的价格买到装备了
对持有资产课税很好笑
装备高价不外乎几个原因
1 数值能力 (强化、改良、精炼...)
2 稀有度 (稀有附魔、宝石...)
3 取得成本 (农素材、KDP..)
如果是因为能力,课税就没用
老手只会把他当比较贵的修耐久
如果是因为稀有,它会变动值
随着时间拉长,数量会越来越普及
你如何去横量当前的“稀有度”?
如果是取得成本,那可能还会有反效果
千辛万努农好素材做的武器还要被抽税,那干脆不做了
作者: gekisen (阿墨)   2019-09-03 07:51:00
通膨只要有供需那就是迟早会发生的事游戏内不通膨游戏外也是会通膨
作者: poke001 (黑色双鱼)   2019-09-03 07:55:00
而且会有问题就是有的职业装备需求少,有的职业装备需求大,这时候难道税率还要分职业课吗XD像ro牧师可能赞美牧可以一套装用到底,其他职业都还要看情况准备不同的武器,什么克属克种族的,这个课起来你要怎么算XD
作者: nihilistrue (nihi)   2019-09-03 08:10:00
他只是不知道橘逾淮为枳这种基本常识,不管是把国外法规搬来台湾还是搬到游戏里都是。
作者: poke001 (黑色双鱼)   2019-09-03 08:19:00
游戏公司有时间搞这个还不如想办法抓外挂,ro我记得通膨最狂的时候,月卡一张几千万r币没多久涨到1-2e,你怎么课也搞不定这种问题啦,反而课越多瓜瓜越爽,大家都要买币来缴税
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2019-09-03 12:20:00
超量供应搞价崩啊 登入送神装 三天连续签到送顶装 保证游戏币只能用来买卖补给品跟通勤

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