Re: [闲聊] JOJO的哪一部最难看?

楼主: Lex4193 (oswer)   2019-09-01 19:06:29
※ 引述《AAArcher (GABO)》之铭言:
: 还真的能吃,前期承太郎秀花式操作的部份是三代前期一大亮点
: 途手抓子弹(然后听力受损到把仗助声音听成雨声(x
: 拔肉芽
: 描苍蝇
: 这些算是3部前期给人眼睛一亮的地方
这不算能力
这只能算是性能而已
JOJO里精密动作性有A或是速度超越A以上的替身比比皆是
破坏力有A的替身更是一大票
白金之星如果没有时停的话真的说不出有什么特别的优势
射程也不长
: 诶,还真的有
: 主角中一样是力量型替身的有仗助的疯狂钻石与女儿的石之自由
: 仗助虽然有办法反应到老鼠的毒针
: 但仗助用替身射子弹猎老鼠时无法像白金之星一样精确
: 以致于老鼠没有当场死去
: 徐伦力量不及老爸但是则是以精密性见长,主要还是在替身的灵活度上呈现
石之自由的精密动作性只有C
比疯狂钻石还差
: 但是他开发出了一招流星刺指...
: 而且白金之星也靠着破格级的力量打出了不亚于有能力的操作
: 例如打黄色节制时揍排水孔能打到喷水
: 打正义时能真空吸...我是说直接把弥漫在整个镇上产生幻觉的雾气都吸入
: 打女帝时钻石级的牙齿全都能欧拉掉
: : 决战中觉醒能力这也算JOJO的老传统了
: 四部是JOJO历代决战中唯一纯靠脑的
: 仗助用的就是开发新战术:属于他的自动追踪攻击
: 女儿徐伦全程一套石之自由打到底
JOJO里有破墙和打烂金属破坏力的很多
不是只有白金之星
我之前也有举例了
论硬凹或吃书的战斗,其他部没有比第三部少
仗助对露伴那场就很硬凹
石之自由一开始设定是不能把内脏线化
后来打地底世界和C-MOON也是吃书
论外挂,或是DEBUFF
其他部还更夸张
白金之星顶多少了流星刺指而已
有比TUSK一直升级或是黄金体验被限制能力使用来的多吗?
承太郎跟其他部主角比
最大的问题就是太酷太游刃有余了
所以紧张感比其他部主角少
说穿了只是承太郎给人的安心感比较强
并不是承太郎面对的困境有比较容易破解
: 四部是Nerf秒数才能针对的
不用NERF其实也能针对
时停没办法应付暗处的攻击
只有DIO吸血鬼的体质可以不怕暗杀
: 拿编排来说,剧情又臭又长,目标又永远那个没变自然很迷茫
: 拿节奏来说,全程就是到处旅行,各战之间关系又不深
我也没说第三部特别好
我只是说单论战斗来看
第三部其实不错
: 不用硬凹...?
: 黄色节制:
: 正义:
: 命运车轮:
: 使人年幼化的那个(没记名字):
: (是说荷莉回忆中很乖的小承太郎很乖的怎么还会扁爆人...)
: 所以我给的评价也没问题,三部是靠风格撑口碑的,而非其剧情本质的优秀
其实荒木也是会消费自己的成功
就像达比兄之战大好评
之后几部都有赌博
但没有一部能像第三部那么成功
第四部早人对抗吉良吉影大好评
后面也是不断有弱女子和小孩对抗魔王的剧情
但没有一部能跟早人一样成功
第三部或许不是最优秀的作品
但他毕竟是原型
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2019-09-01 19:28:00
以你的观点,美漫的硬上型超能力角色都不够看能力与战力是不同的通常得用团战游戏的观点,来挑剔东西方文创的超能力对决组合会更容易,尤其是重视平衡度与不同能力搭配的游戏,能玩得变化与烧脑程度是漫画、电影那种得依靠特效、构图带来视觉冲击不能比的,不过漫画、影视的卖点与专业所建构的视觉冲击,又是另一种享受,但纯粹要挑剔对战组合、能力变化的烧脑程度,用游戏的观点来分析会更好。
作者: AAArcher (GABO)   2019-09-01 19:57:00
吃书我就不讨论了 不然dio应该还在海底仗助打露伴那场的确称不上好 但杖助其他场的操作就丰富的多了(另外我说露伴出场后好看是指剧情开始往上转 不是说那场特别好看)虽然说白金之星玩不出花样的确有受制于能力不特殊,但这只能说是战斗倾向暴力解的原因其他部暴力解的疲乏感就是没三部重 一部分原因也是三部这招或类似的状况出现太多次了不然死神战斗构成不好也要开脱说是一护能力不像其他番队队长那样作弊吗
作者: ccufcc (皮卡波)   2019-09-01 20:20:00
我觉得是敌人太没有觉悟和特点有觉悟的纯互欧还是好看

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