[闲聊] 设定属性的意义跟影响大吗?

楼主: GonVolcano (火山君)   2019-09-01 18:53:25
有些动漫会设计属性像:
神奇宝贝、海贼王(霸气)、鬼灭(呼吸)、猎人(念能力系统)、东京吃到饱、火影忍
者、进击的巨人......
有些比较没有明显的属性或没去分类:
七龙珠、钢炼、结界师、炎炎消防队(全都火系)、拳愿(有分门派但没有强调分类)、
贾修(魔物们有属性但不强调分类)、一拳......
分属性就像多个心理测验,但好奇影响大吗?
或是说不刻意分好像也没什么差
像海贼霸气、东京吃到饱、火影
到后期就直接开干,初期设计就算不分类也没差吧?
作者: RedDanor (印第安那穷逼)   2019-09-01 18:54:00
不然会像美漫那样乱成一团
作者: anhsun (anhsun)   2019-09-01 18:54:00
宝可梦怎么会属性没有差
作者: emptie ([ ])   2019-09-01 18:54:00
在设计角色的时候比较方便不一定跟剧情要有关系
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-09-01 18:55:00
初期不分类就跟你夜市没店名或没标价,谁敢ㄘ啊
作者: gn00399745 (Michael)   2019-09-01 18:55:00
出手游比较方便
作者: emptie ([ ])   2019-09-01 18:55:00
简单来说作者也不是凭空捏角色,一定有个主题
作者: s921619 (麻糬)   2019-09-01 18:55:00
设计角色比较方便+1 再来重不重要就看剧情着重多少有的基础是围绕在这些系统展开的 有的就设定来用于丰富角色
作者: MrSherlock (夏乐克)   2019-09-01 18:56:00
留给游戏发挥,宝可梦动画也常常无视属性
作者: s921619 (麻糬)   2019-09-01 18:57:00
像火影那些就没那么重要 最后就魔法大战了 但就是让属性变的更多样
作者: buke (一坪的海岸线)   2019-09-01 19:08:00
家教,满满的属性
作者: XZXie (微软新注音败坏国文水平)   2019-09-01 19:09:00
游戏控就会设定属性相克
作者: efkfkp (Heroprove)   2019-09-01 19:48:00
认真回,现实不需要合理小说需要,如果你不设定一个架空系统,那大家就会假定你的背景是依据现实世界,到时候一个普通人类像印第安纳琼斯一样打倒十几个人读者就会觉得你鬼扯。再来没有超自然力,打斗就会跟现实靠拢,比如剑术你能写出天然理心流跟示现流泰拳跟拳击技法的优劣差别吗?如果不懂行就会被懂行的喷。如果有一个设定完整的系统比如金庸的内功武学,那你就是这个系统的大师,大家要比较就只能透过你的说法来比较,就像jojo的替身跟猎人的念,优秀的设定甚至还能让大家引经据典的战个不停。但你的系统破绽太多无法合理说服读者比如那个龙珠跟海贼,也会被拿来喷就是了。
作者: Orangekun (harima kenji)   2019-09-01 20:32:00
七龙珠不是只有气气气气气 偶尔有些人有超能力
作者: iloveu0926   2019-09-01 20:55:00
炎炎虽然都是发火控火能力 但剧情里面几乎每个脚色用的招式差异很大 像亚瑟的等离子剑看起来不怎样 其实超级稀有 算是有分类

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