Re: [闲聊] 地下城冒险的经济学

楼主: linzero (【林】)   2019-08-27 12:10:23
直觉上,大多地下城总有一天会被打通关
或者变得不划算、没价值没人去
而地下城这种较正规、规模较大的
一般都是史前遗迹被魔物入住
或大规模洞窟
要再次吸引足够魔物
或住下来生产报国
也需要一段时间的累积
简单说可能生成的速度跟不上破关的速度
而正式设定除非直接说抄类似游戏的机制
怪就是会重生
不然冒险者去多了,魔物总有一天会被杀光
除非一天、几天生好几只这种,且够强力
之后就有一种新设定产生了
地下城、迷宫是活的
看过的最早好像是日系的小说中出现的
这样也解决了地下城、迷宫怎么总是打不完的问题
像传统奇幻那类的
虽没明讲
但有的大概是人口少,地域广,还有别次元这种设定
冒险者数量其实可能也不多
高端得更是稀少
所以一些遗迹迷宫地下城暂时还没被打完 XD
没有特殊设定
地下城、迷宫应该文明范围纳早被清光了
若魔物很强
一般平凡士兵不构成战力
这样人口发展会严重受其影响
甚至很多区域都受其破坏而很不安稳
比方哥杀的设定
但有的设定是人口不少
有的区域还是和平发展很久了
照理说人口应该成长到一定程度
如果有危险区域
应该也较容易跟人口发展有冲突
然后不是用冒险者
而是用正规军力去讨伐才对
也就是一些习以为常的设定
但没考虑太多就直接并到一起时
有时仔细推敲会发现问题不少
而活的设定
有的会设定更细
怎样生成魔物
怎样持续成长
有的宝箱物品,其实是之前死掉的冒险者遗物
等等
也算是有趣的点吧
作者: st6603 (st6603)   2019-08-27 12:12:00
参照史莱姆~
作者: seiya2000 (风见)   2019-08-27 12:14:00
宝箱物品不是矮人把做坏的东西放进去的吗
作者: widec (☑30cm)   2019-08-27 12:50:00
宝箱物品不是魔王种的宝箱农场 只要魔王不死 就会一直生吗

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