Re: [问题] 为什么日本国内的GALGAME那么贵?

楼主: Lex4193 (oswer)   2019-08-24 15:25:01
怎么讲才好呢
首先原PO的主题是传统HG的没落
是指有印刷精美的包装盒,有说明书,有光盘片,有附赠品的那种HG
理论上来说
HG有编剧,有画师,有音乐就能出了
但这也顶多只是独立游戏和同人游戏的水平
跟商业游戏还是有落差
就像玩家用通用的RPG MAKER引擎作游戏
跟商业公司从0开始设计系统不用通用模组
那一定是有精致度的差异
STEAM和DMM虽然方便
但其实没没无闻销量贫乏的作品还要更多
像NEKO%%那种成功是少数特例
在销量基数少的前提上
STEAM的独立HG其实不适合大规模的制作
比较适合一人或少人数的业余团体来尝试
传统HG规模的制作其实是高风险低回报的投资
然后拓展海外
我觉得没那么简单
大家平时网络上成人内容看多了
可能就忘了三次元中成人话题仍然是很敏感
推广到海外又有各种文化风俗禁忌法律道德问题
没事闹大又变成国际新闻国际笑话
有些人好像抱持着只要努力推广
总有一天全世界都会对HG改观的感觉
我怎么觉得永远不会有这一天来着......
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-08-24 15:26:00
拓展海外就是上Steam或其他电商啊 没那么难吧?
作者: mod980 (玖八灵)   2019-08-24 15:27:00
第二篇
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-08-24 15:27:00
就算会遇到问题也不是你讲的那种道德问题
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-08-24 15:29:00
才第二篇而已,等到出单行本再一次追
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-08-24 15:29:00
HG本来就不一定要大规模不是吗?OK 我也觉得他讲的剧情很长的Galgame在Steam也没有到多数卖不到500就是了 卖不到500的大多是比较短的(<7hr)
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-08-24 15:53:00
现在有steam 才有代理商愿意代理跟中文化 以前是要在什么电商平台上架
作者: adk147852 (Immortal)   2019-08-24 16:09:00
兰斯好像就不给上架
作者: aq981334 (2025年未来人)   2019-08-24 18:50:00
上架到Dlsite这类网站就好啦,结算用日元,服务器也在日本,怎样都是遵守日本法律,只是海外使用者也能购买

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com