楼主:
Lex4193 (oswer)
2019-08-24 15:25:01怎么讲才好呢
首先原PO的主题是传统HG的没落
是指有印刷精美的包装盒,有说明书,有光盘片,有附赠品的那种HG
理论上来说
HG有编剧,有画师,有音乐就能出了
但这也顶多只是独立游戏和同人游戏的水平
跟商业游戏还是有落差
就像玩家用通用的RPG MAKER引擎作游戏
跟商业公司从0开始设计系统不用通用模组
那一定是有精致度的差异
STEAM和DMM虽然方便
但其实没没无闻销量贫乏的作品还要更多
像NEKO%%那种成功是少数特例
在销量基数少的前提上
STEAM的独立HG其实不适合大规模的制作
比较适合一人或少人数的业余团体来尝试
传统HG规模的制作其实是高风险低回报的投资
然后拓展海外
我觉得没那么简单
大家平时网络上成人内容看多了
可能就忘了三次元中成人话题仍然是很敏感
推广到海外又有各种文化风俗禁忌法律道德问题
没事闹大又变成国际新闻国际笑话
有些人好像抱持着只要努力推广
总有一天全世界都会对HG改观的感觉
我怎么觉得永远不会有这一天来着......