※ 引述 《longkiss0618 (打工战士-剑舞北极)》 之铭言:
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: ※ 引述《ckny (辛苦的岁月)》之铭言:
: : https://reurl.cc/l32pd
: : 电玩不是暴力行为的成因,毕竟游戏销售于全世界,但却只有美国会发生大规模枪击案
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: 开头的这句话不是很奇怪吗? 你说电玩销售于全世界却只有美国有枪击案
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: 那是应该因为几乎只有美国可以合法拥枪 其他国家的屁孩又不能拿想拿枪就拿枪
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: 电玩跟枪击案的发生有没有关联系不是这样看的吧?
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: 而这篇直接说电玩不是暴力行为的成因 这还有待商榷吧?
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: 我想说的是要一堆人说暴力电玩不是造成枪击案的主要 这个结论是怎么来的?
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: 理论上来说这判断暴力电玩不是造成枪击案的主因
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: 应该要有个对照组吧?
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: 一个是有玩暴力电玩且有合法拥枪的国家 EX:美国
: 一个是没有玩暴力电玩而有合法拥枪的国家 EX:??国
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: 假设美国的枪击率是0.05%
: 至于??国的枪击率是0.02% or 0.05%
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: 要这样比才能比较暴力电玩是不是造成枪击案的主因对吧?
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: 怎么是拿有玩暴力电玩但无法合法拥枪的国家(日本 台湾..等)去跟美国比
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: 这样根本无法证明暴力电玩跟枪击案经常发生无关系吧?
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: 我这个逻辑应该没有错吧
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你有一个盲点,就是你认为要拥枪然后有暴力电玩的国家v.s.拥枪没暴力电玩的国家,才能
看出电玩对犯罪的影响力。
不过还有一个方法可以判断电玩对暴力犯罪的影响力,就是没法拥枪然后开放暴力电玩的国
家v.s.没法拥枪也没法玩暴力电玩的国家。
当然我知道你大概会说我比的是枪击案,但是枪击案本身就是包含在暴力犯罪,如果今天暴
力犯罪多,那枪击案也会多。
我们看世界上治安好的国家大多都民主国家,治安最差的反而是专制国家比较多。
所以至少可以说暴力电玩对治安影响并不怎么大吧?