※ 引述《longkiss0618 (打工战士-剑舞北极)》之铭言:
: ※ 引述《ckny (辛苦的岁月)》之铭言:
: : https://reurl.cc/l32pd
: : 电玩不是暴力行为的成因,毕竟游戏销售于全世界,但却只有美国会发生大规模枪击案
: 怎么是拿有玩暴力电玩但无法合法拥枪的国家(日本 台湾..等)去跟美国比
: 这样根本无法证明暴力电玩跟枪击案经常发生无关系吧?
: 我这个逻辑应该没有错吧
你的逻辑是没错,但问题在于犯罪学上研究的困难。
首先你得知道现在争议的定律在于"大规模枪击案";
也就是犯罪者脱离古典犯罪学的范畴,行不利己,也不利他的巨大代价的犯罪。
假如以理科脑来说,我们当然会想知道是不是有"因素"让他变成这样。
比如常出现在新闻的家庭背景、甚至一直都被抓出来鞭的电玩因素。
也是有人因此去做了类似的研究,
比如2001年最有名的电玩相关论文表示:
表示电玩会提升受测人的侵略性、降低受测人的同理心。
但往后的研究也是常常会出现相反的结论,
或者在指标评量上显示无显著关系。
假如理科脑假设暴力电玩提升人类的侵略性为真,
但实际上要怎么让他变成"大规模枪击"的"必然因素",
基本上还是不得而知。
到这个地步就会有忧心社会的人跳出来表示,
既然暴力电玩"可能"是催化的因子,那该禁止他。
但又尴尬的是可能观看小说、漫画、电影、电视等各种影音作品、
甚至摄取咖啡因、看手机、网络沉迷、性爱成瘾等制造脑内啡也会有类似的研究结果。