每次看教学书、教学影片啊
内容都会很清楚跟你说
上半身大概几头身啊 手臂的形状是长这样啊 下面的线要这样拉啊
虽然看得懂作者/讲者要表达的内容
可是实际上自己在画 总会觉得
手真的是这么长吗 肩膀真的是长这样吗
越画越怀疑自己
看久了原本顺眼的地方怎么好像也开始怪怪的
骨架真的是一门很深奥的学问对不对?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-08-15 22:25:00桂正和老师会告诉你骨架不重要,画面美美的才重要
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2019-08-15 22:25:00JOJO
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2019-08-15 22:26:00初学者骨架比较重要,熟了之后开始不重要
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2019-08-15 22:26:00不4重点
作者:
Remforyou (Formyhero)
2019-08-15 22:26:00就算是画FGO卡面的绘师也能看出骨架偶有误
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2019-08-15 22:27:00有时候适度的变形才更吸引人
作者:
Remforyou (Formyhero)
2019-08-15 22:27:00但那些会被别的东西冲淡,所以骨架确实难
作者:
sorochis (ㄇㄚˇ ㄨㄟˇ ㄎㄨㄥˋ)
2019-08-15 22:27:00多参考Cuvie、さいもん、シオマネキ、ホムンクルス这些作者的作品,他们的骨架都画得不错
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2019-08-15 22:28:00奶子画得再怪再猎奇都有人爱
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2019-08-15 22:28:00像苍月就没画出更华丽的东西盖掉他的骨架,结果就被轰
跟你说 很多大师根本没特地去学这个 是用量堆出来的
初学就先画人体比例啊 画熟了就知道各部位长度 再配合你的构图量堆出来有时候看天份
老实说现实人的骨架也不是统一的,只是大部分在某个区间范围内而已,不少人都有部分肢体属于不正常的比例,最简单的例子就是手长过膝骨架这种事连专业的都很难拿捏好
作者: Nravir 2019-08-15 22:36:00
画到最后会有自己的风格骨架
作者:
arcss (捷比)
2019-08-15 22:37:00老师为什么在这里 跟 黑出包 的差距就在骨架上啊!!!
应该说 他们只去了解最低限度的内容后 几乎就只从前人
作者:
Remforyou (Formyhero)
2019-08-15 22:37:00的模仿和不断的修正跟重复练习而已 不会说觉得哪里怪又跑去找理论或特地分析 就是画 哪里怪改哪里 找不怪
作者:
rfvujm (Rfvujm)
2019-08-15 22:38:00手冢听说骨头画得超级漂亮
作者:
Remforyou (Formyhero)
2019-08-15 22:39:00头太大,腰太细,即便如此普通人也不会立即查觉要有在画图的才会比较敏感
大家拿JOJO出来讲就是因为他这扭曲的姿势骨架却没崩
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2019-08-15 22:45:00JOJO骨架没崩, 但关节可是用神奇的方式扭曲和错位了有些姿势正常人类真的做不出来
作者:
Remforyou (Formyhero)
2019-08-15 22:46:00JOJO那个已经是风格了
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2019-08-15 22:46:00另外大头小身的问题...二次元都是这样,如果按照正常人的比例, 就没有梦想(?)
作者:
tomalex (托马列克斯)
2019-08-15 22:47:00(′・ω・‵) 正常人比例要看IG(X
作者:
shlee (冷)
2019-08-15 22:58:00好看比较重要
白枪看第一眼也是觉得头太大,跟腰部一比较就很明显,只是大家还是喊真香XDD
fgo那张 上半身微侧 下半身是完全正视 接不太起来
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2019-08-15 23:04:00那是个很奇妙的姿势, 等于是正站, 但上半身微侧扭一边
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2019-08-15 23:05:00但脸又正视前方然后右手前曲的, 但上臂居然还比左手长除非她的左手是往后摆, 不然难以解释
作者:
e5a1t20 (吃饭)
2019-08-15 23:06:00白枪的食指那样有够难比的
有些大师的骨架虽然不算完全正确,但至少有美感,苍月就是错的没有美感又很粗糙
画图如果有朋友可以帮忙看的话 比较容易发现问题在哪就是旁观者清 当局者迷的状况....问题只在没有朋友QQ
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2019-08-15 23:09:00楼上, 今晚来我房间, 我当你朋友(X)你这张脖子长了一点(二次元就算了, 美感上OK), 右手太长
作者:
amineko (neko)
2019-08-15 23:12:00熬到出名了任何骨架都可以是“画风”
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2019-08-15 23:12:00大腿的角度不对, 看不出是侧坐还是鸭子坐
作者:
amineko (neko)
2019-08-15 23:13:00尾田荣一郎、矢泽爱:
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2019-08-15 23:13:00如果是侧坐, 那腰的比例不对如果是鸭子坐, 那大腿的角度不对
作者:
yukari8 (林檎)
2019-08-15 23:15:00朋友很少 不过刚好有两个有再练画 友:你几乎整张歪的 QQ
下半身太平了 这角度通常看不到左大腿 然后女生屁股要有线的概念上半身看起来镜头是有点往上到下 下半身可以缩远点不然你大腿再往后一点 露出整个大腿 不要画脚也行
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2019-08-15 23:22:00其实画图很建议照镜子摆自己想要的姿势, 起码骨架不会错性别没什么关系, 除非你是一米八以上的壮汉至于那种摆在桌上的小木偶, 其实关节受限太多参照着小木偶画? 其实参考性也不大好多了, 剩下的部分细节是屁股和左腿, 以及左手
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2019-08-15 23:33:00你这张要决定是从什么角度看过去的目前看起来偏平面, 所以左手和左腿是必须和整个身体平行如果在一张图中出现和大角度不符合的身体部位, 就会很怪
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2019-08-15 23:41:00allanbrook出手了, 拜托继续, 洗眼恭看
这种鸭子坐回头看的动作 通常胸口会往前靠 让背腰臀的曲线出来 然后肩膀会右上左下 你可以去找那种写真书然后画画看那些动作身体各部位朝什么方向
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2019-08-15 23:44:00那借串问allanbrook大, 若是半侧面,双手举起后弯握在脑勺后方, 这肩膀和腋下怎么参考类似打呵欠和脱衣服那样的
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2019-08-15 23:52:00对, 很难...
那你图的角度不够明显 如果是俯角 像是你肩膀的位置是平视的
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2019-08-16 00:09:00你肩膀的角度还是平的, 如果从上面看的话应该要斜的
会有这状况是 因为你脑中一直无法忽视说 肩膀就是在哪距离屁股大概多远 屁股在哪 脚在哪等等的
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2019-08-16 00:12:00你要不要试着下载个CM3D2之类的(没在乱讲), 照着姿势画
但是透过镜头其实是很不一样的 你之后如果在临摹别人的作品时 多注意各个部位的相对位置
https://i.imgur.com/e82fPKb.jpg打个比方 肩膀往旁边对到耳朵 下巴往下对到大腿根部脚对到另一个肩膀 脸的边缘对到腋下等等用这个方式去审视自己的图时会发现 很多时候都是自己画的不够夸张 肩膀该斜不够斜 身体该短画太长等等所以我很前面说 很多人都是一直模仿好的画面 然后一直这样修正自己的图 放开来画才画得好
作者:
oneyear (mm)
2019-08-16 00:26:00白枪那张超怪+1,我也觉得是头太大,腰太细,比例很怪
屁股的位置好很多~ 不过感觉你方形基本的透视还不太熟就慢慢调整慢慢练吧
作者:
oneyear (mm)
2019-08-16 00:27:00G大修过头后,好看超多
作者:
wolfcry (.....)
2019-08-16 00:40:00就科班出身和非科班的差别阿 人体素描 不是必修就是挡修有练有差
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-08-16 00:42:00其实一开始找本一般漫画基础教学书就可以了不一定非要找特别有名的教学书
作者: kinn 2019-08-16 00:44:00
先练习画正确的各种方块再来画人
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-08-16 00:46:00方块是其中一种描绘出大致造型的常见方式但是不是绝对的方式,常用的方式有很多种,用线圈、圆柱中心轴骨架,外框、色块、三角形、垂直水平线...每个人篇好的方式不见得相同,挑自己习惯用的就可以
作者:
dongyen (嘟嘟嘟)
2019-08-16 00:50:00白枪那张最大问题是肩宽过宽,女性因为骨盆腔构造,通常肩宽帕祤e。男性才会肩宽>骨盆宽
作者:
ryohgi (疯狂阿行)
2019-08-16 00:50:00可以看解剖书,了解那块骨头长什么形状,肌肉长什么形状
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2019-08-16 00:51:00不是肩宽问题, 是屁股和腰身问题那张图下半身直接放大30%也可以
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-08-16 00:51:00照真人比例看肩宽的话其实并不宽是ACG画太多大骨盆女性,让大家都习惯了窄肩宽豚的女性了我在想那张会不会是因为图片小,所以故意把脸画大的
作者:
dongyen (嘟嘟嘟)
2019-08-16 00:56:00被吃字 我原推文是要说女性肩宽要小于或等于骨盆宽,实际上就是骨盆vs肩的问题。个人十几年来常画解剖学提供点看法
方块是辅助你检查透视有没有出问题的,一开始画人体先把骨架简化成几何图形比较好下手
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-08-16 00:59:00你那样说其实也是没错,就是ACG风格的问题而已
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2019-08-16 00:59:00肩膀也有大于骨盆的, 但不会太多. 多见于比较健美的身材那张图是真的腰臀太细小了
作者:
dongyen (嘟嘟嘟)
2019-08-16 01:00:00画艺用解剖学得到的结论画艺用解剖学得到的结论
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-08-16 01:00:00所以整个躯干放大就是解
像你现在就算用了方块,也没有改变肩颈关系的问题,以及肢体长度不一(就算考虑透视)的问题
作者:
dongyen (嘟嘟嘟)
2019-08-16 01:02:00记得初级的人体绘图教学都会教男性=倒三角 女性=正三角的概念, 指的就是男女肩与骨盆区别
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-08-16 01:03:00...看大家对肩宽的定义吧,可能不同人不太一样现实中基本上没人肩膀会比骨盆宽的,不然手怎么垂直放下但ACG要这样画当然没问题
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2019-08-16 01:06:00...?就是肩膀比骨盆宽才能垂直放下啊?
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2019-08-16 01:08:00女性臀部会比肩膀宽是很正常的, 但不是绝对的, 体型有差
骨架”,在画面还保持在比较简单的状态时会比较好找出
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2019-08-16 01:09:00有些人是葫芦型, 有些人是梨子型
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2019-08-16 01:10:00抱歉,刚才没看到你新修的内容……肩颈的问题主要在于
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-08-16 01:11:00我觉得要讨论那张图的问题另外开一篇比较好这样让原PO有点乱
肩膀太塌了。以你这张的姿势而言,手是支撑在地面上,并且整体而言手臂向后;既然如此,肩胛骨就不会呈放松
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2019-08-16 01:12:00对耶, 抱歉...
刚才我又研究了一下,你是要画人物的上半身向画面左方倾斜吗?如果是这样,那我刚才发的那张骨架就有偏差,是我理解错误了,抱歉……现在整体的状态看起来好多了,接下来就可以修改一下各肢体的长度,让整体效果更自然。像是修改之后,头部就显得略为过大,而颈部也稍显过长。如果可以的话,也建议你把手腕与脚踝的部分画得更清楚一些。
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-08-16 01:34:00其实是推文各种引导原PO不断调整动作吧我觉得第一张的动作其实也没问题不知道怎么改著改著就变俯视了
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2019-08-16 01:37:00如果是第一张的角度, 那左脚和右小脚要调整一般来说手的上臂和前臂差不多和头相当长如果要求美感一些会拉长, 大腿从屁股开始算, 长度约到胸如果身高比较高, 比较修长的人也会拉长
感觉po主应该是初学者吧,一下子挑战这么麻烦的动作真的很勇敢XD这个动作要顾的东西有够xx多
我也想和原po说初学者可以不用过分纠结单张图多画多看 过一阵子再看自己旧图 当初盲点各种现形XD
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2019-08-16 01:44:00真的, 我看我国中时的画, 觉得就是一块完美的屎
真的多画多看,一开始看不出来的问题之后很容易就看出
其实多画多看就好 久了自然会有你的判断意识 跟偏好只是方块那张方块本身的问题比较大
来了,不过建议你之后练习可以画更大张一点,比较容易看清楚问题出在哪里。在小本子小纸条上面很容易就把缺点给隐藏起来,对自己的帮助不大。
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-08-16 01:47:00看起来用的纸确实是蛮小张的,用至少A4大小可能比较好
不过初期其实画开心比较重要 多画点喜欢的东西 正不正确其实慢慢意识到再去调整就好
如果你这张还要继续画下去的话,就参考一下kimono大的吧,基本正确,整串对你最有帮助的应该就是那张了。
初期真的纯画开心 每天在课本上乱画 才不管进步XD
但真的多看多画 放宽心开心的画 初期很好进步的~加油h大 我也很怀念那时候XD
有些时候看到一些不见得很正确,但很美的画,就会觉得好像基础也没那么重要……直到自己动手时,才发现没基础的话自己什么都不是orz
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2019-08-16 01:54:00作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-08-16 01:54:00那是用上色盖过去的吧,换个角度想,那样的图如果把有问题的地方修改好,只会更好看啊
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2019-08-16 01:55:00趁机问一下,我觉得怪怪的,哪里怪呢
离题了,总之先祝福po主越画越合自己心意,开心想,放
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-08-16 01:55:00G大你要不要用回文另外开一篇
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2019-08-16 01:56:00自己开一篇文感觉有点羞耻...
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-08-16 01:59:00好吧,你这张图,我觉得髂骨和肚脐可以略高一些但比例其实没大问题,就只是精细度而已喔,还有后脑有点小
作者:
aynak (aynak)
2019-08-16 02:00:00我是觉得骨架和透视的基本功不行的话画面是不可能美啦,不协调感会跑出来
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2019-08-16 02:00:00噢! 谢谢!
啊啊G大我关电脑了妩媚的动作配上充满英气的脸XD比例没有太崩 可是腰身没出来 这动作的魅力就减半啦
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-08-16 02:02:00然后动作上你可以让他肚子往前凸,肩膀屁股往后一些
>>BIT大,我是觉得也不能完全说那是缺陷,毕竟画画是在表达画的人心中所想、眼中所看,所以有时过度夸张、扭曲而不正确的人物实际上是在为画面服务,去掉那些所谓的缺陷反而整张画就没滋没味了。画到最后,画得贴近现实(正确)反而没有那么重要,把握那个扭曲偏离的程度更能显出功力。
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2019-08-16 02:04:00想迫害老板(笑), 不过没有一次成功画出抚媚的女性过
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-08-16 02:05:00这部分很难讲啦,旁人当然不好直接说原作者什么不过自己画自己的图,会很清楚有些东西根本只是自己
作者:
aynak (aynak)
2019-08-16 02:06:00G大那张我觉得乳型不太自然,忘了之前在哪看过一系列巨乳贫
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-08-16 02:06:00没能力画出来而已,我想比较适合解释这样的状况吧
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2019-08-16 02:07:00画的时候有找图, 还有那些肩膀肌肉的分区解析图就....啊啊啊啊啊啊, 怎么这么难
确实XD哪些是故意做的效果、哪些是能力不足真的自己最清楚
所以G大这张是想走性感路线吗(?)不介意的话可以等我有开电脑再给你点建议我同意B大耶 很多都是用超强上色盖过骨架基本功不足刻意变形风格vs单纯程度不够其实看得出来……但上色强的人我也很佩服 色感真的比骨架更难以捉摸
这样讨论下来,是不是读医学系的人在绘图上比较占优势,毕竟人体肌肉是他们必修
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-08-16 04:23:00当然不是,艺用解剖只要记住大概肌肉位置形状就好了不用每一条的造型功用都清楚记住,除非绘师是要专研肌肉角色,再说了解肌肉构造主要也只对画人体有帮助而已了不起再衍伸应用到画鸟类哺乳类,但画其他东西就没差会有很多人建议学人体肌肉构造,现实的原因是大多数初学者,以及部分有一定程度的人完全不看这一块
作者:
makeme (阿)
2019-08-16 07:03:00看和画是二回事 几百年才出一个达文西 能重眼见之物就已经很强了 跟骨架比起来我觉得手脚更难 那张白枪手部也是怪
作者:
ImCasual (七星破军干你娘)
2019-08-16 07:38:00有个检查骨架的简单方法 就是左右反转纸的话拿到光源下从背面看就好如果正看反看都没不自然 水准应该就够了
作者:
johnny3 (キラ☆)
2019-08-16 07:47:00除了骨架还有镜头问题 离镜头越近的东西越大
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2019-08-16 09:07:00虽然画骨架需要靠理解,但如果不参考别的骨架作画就只是在猜罢了,所以基本还是推荐有的参考看参考,木头人不一定是比较好的参考资料,但至少他可以让你比较好想像骨架,比凭空猜好多了十八禁同人某种意义上才是最难的,因为好不好用很大的关键全在骨架的基本功上
作者:
foxey (痴呆小咖)
2019-08-16 11:15:00先把画真人练到熟就能养成鉴别感觉,再来画2D美化就不会怪了
作者:
vvvvaaaa (s9545114)
2019-08-16 13:33:00尾田:骨架?那是什么?能吃吗?