首先你设计一个游戏要能玩
而不是自嗨完就谢谢再联络
不从设计的角度讲,只从自嗨的角度讲
台湾人永远都停留在嘴砲阶段
这个议题每个月都被提出来讲一次
但是只是把现在政治跟经济等因素硬套进去
根本不是个真正要玩游戏的设计标准
我 1X 年前早就弄出来可以玩的了
先说几个民族设计上的特色
(0)经济加分/升级加成/经济科技
没经济加分,你这个种族后面要怎么玩基本上都是问题
免费升级的科技也是个选项
至于经济科技,缺1个还好,缺2个以上很明显
最明显的是原版日本/蒙古后期
经济科技完全就像波斯/拜占庭一样,后期爽些
重大抉择:
要不要给轮耕制
东亚都没有,台湾要有吗?
(1)军事加分/军事科技
军事加分的比重相当重要,前期单位减价其实比单位强化还要吃香
然后还有设计者最爱的缺陷美设计
如果是后期资料片,还要考虑箭狭槽等
重大抉择:
箭塔到啥等级?有无垜墙?
砖瓦技术/建筑学是否都有?
火箭(预热射击)是否要有?
(2)基础兵种
兵种科技是否完整/垃圾兵健全与否/兵种优势
这在大后期缺金子时混战影响很大
重大抉择:
三大垃圾兵及相关科技是否完整?(是否要有飞天马?)
(3)黄金兵种
帝初强度直接影响,游侠/剑勇/强弩/城堡兵/火枪 及相关科技的完整程度
重大抉择:
城堡兵强度?
除了城堡兵外的主力兵种是啥?
(原版的韩国除了马战车之外还剩啥?)
(4)攻城武器
是否有攻城工程师/重冲/重弩砲/重投/火砲
重大抉择:
攻城科技完整度
东亚除了韩国外都有重弩砲,是不是也要有?
(5)海军的强度
重型弩砲战船跟火战船/火炮战船的取舍,神风船不重要
重大抉择:
海军完整度,中国没有重型火战船,日本跟蒙古却几乎全满
到底要怎么安排
(6)僧侣科技
这个其实没有很重要,前期基本上都会给宗教狂热(跑速 +15%)
到后期资料片才有的民族拔掉,会小幅增加僧侣随军的难度
重大抉择:
这个可以嘴一整天,但是实战可能完全用不到
重点还是放在有没有 宗教狂热/神圣思想/忠诚信仰/异端邪说
http://i.imgur.com/bTI9dj5.png
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世纪二[模组] 世纪帝王:征服者 CitoMod 20150621 宝岛台湾
强化箭塔,强化城堡特殊兵,将少用科技实用化
嘴砲兵
http://i.imgur.com/UKJHOHi.jpg
科技树
http://i.imgur.com/IptMdHR.png
载点
http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p/CitoMod20150621.zip
介绍
http://disp.cc/b/294-8Mg1
AOE1 罗马兴起 CitoMod 20190612:
https://www.mediafire.com/file/d9691rmaj4sn32x/AOE-RoR_CitoMod20190612.zip
※ 引述《Reewalker (报告馒头班长不够)》之铭言:
: ※ [本文转录自 Reewalker 信箱]
: 作者: jasd1786 (假橡胶树) 看板: Gossiping
: 标题: [问卦] 世纪帝国会怎么设计台湾人种?
: 时间: Wed Aug 7 13:15:48 2019
: 最近无聊又开始玩了一下世纪帝国
: 里面很多人种可以选择
: 玩了一下中国人
: 觉得真的是蛮废的
: 不知道为什么当初不设计台湾人种
: 台女应该是台湾人种最强的吧