大家喜欢的都是能力8x-9x的帅气武将策士
但实际上政权中心,往往是一堆能力6x-7x的人把持
头像就历史课本文官样,也没有什帅气的俊马盔甲或知天地的潇洒
游戏里更常被当成搬运工,或是后方种田人,完全没有存在感
可是实际上,这些人才是决定了国家和集团的方向
反倒是那些帅气的武将策士只是任务执行者
游戏里到底要怎么做出这些人的影响力呢?
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2019-08-07 08:18:00改发命令前要先通过人民信心分数审核官位越大的将领,背后代表的民意家权就变重
作者:
sokayha (sokayha)
2019-08-07 08:20:00不太好玩的地方 还会让玩家觉得卡卡的 收个税被世家赖掉30%...而且世家成员资料也不是真的有多完整
不限人数合计政治力,可以有多个60~70一起执行,这样就是中等也能用了,现在的游戏太多都有先格子数
作者:
sokayha (sokayha)
2019-08-07 08:22:00而且只要这类东西成为游戏要素 曹操都会是牺牲者因为他是那种前期和后期完全不同情况的势力代表前期世家不贴它 要等灭袁绍后另一回事
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-08-07 08:24:00比较拟真不代表比较好玩.在维持游戏性的前提下,游戏可能会变成外交策略嘴砲政治游戏
作者:
sokayha (sokayha)
2019-08-07 08:25:00其实连官员/施政系统都没有照着去做了 世家相比下来是小细节
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-08-07 08:25:00可以把世家当成切得更细的地方军阀/政权,代管当地并纳税服役玩家变成如何联合/利益交易把世家一一收纳或屠杀纳入治下有点类似三国志游戏里的全委任而不能直接下令的感觉
作者:
sokayha (sokayha)
2019-08-07 08:27:00那就类似国人众的感觉?其实我是希望三国也有这玩意KOEI天道那种感觉好像不错 我猜不做是资料不足吧...不然我也想要能建支城 再有国人众 地图大点XD....
干嘛要呈现 大家只会想玩赵云 吕布无双杀爽爽这是游戏不是在写论文
参考ck2的内阁,不进内阁给你-60好感还降低兵源、税收,成天想暗杀你
作者:
gp99000 (gp99000)
2019-08-07 08:36:00大概可以让武将有接近出身地能力加成,但接近出身地,控制他所需的俸禄越高,然后一直要求额外赏金烦死你。
作者:
sokayha (sokayha)
2019-08-07 08:36:00三国ip大 玩家的类型很多 像9粉就是内政整块砍掉没差那种
喔对 9粉... 我觉得才是完全"无脑"游戏 XD我记得以前还有做出人口与治水
作者:
sokayha (sokayha)
2019-08-07 08:44:002代的治水和3代的耕种是太累了 会归零要重种的这两个值..
参考P社罗马,不给世家大族官职、兵权会惹他们不爽,可能引发叛乱;位居要职的世族会杯葛主君出兵、改革等决策;而给世族太多权力,又会增加更多叛乱的筹码
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2019-08-07 08:50:00把王永庆经营企业的方式丢进来就ok囉
不过光荣通常都是把在野人士归类成一般人 实际上可能
学文明五,每个世家用幸福度独立表示,哭脸就有可能叛变,税收跟劳动力减少
这样首先 出征空白领地可能不需要带兵打 而是得用舌战
作者:
sokayha (sokayha)
2019-08-07 08:54:00时代带入感啊 以前写三国穿越就是武将收集杀杀杀
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npc776 (二次元居民)
2019-08-07 08:54:00不就好感度系统/声望系统 提升一个派阀的好感会降敌对派阀
作者: PttXiangMing (批踢踢乡民) 2019-08-07 08:55:00
弄成像P社游戏那样
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-08-07 08:55:00好感 最近那一代三国志不就蛮接近的了
然后攻占了之后 那些人可能还是拥有该城几%资源(金,粮
作者:
gunng (暗黑检察官)
2019-08-07 08:55:00类似信长里面的国人众吧 关系好有内政buff 不好就debuff
作者: NeverPlus 2019-08-07 08:56:00
阿不就CK2
作者:
gunng (暗黑检察官)
2019-08-07 08:56:00然后偶尔还会开出要求要你达成加声望
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2019-08-07 08:56:00就人物有地域属性 位在相合时加成相冲时减成
作者:
OrzVSTO (黑色尽头)
2019-08-07 08:57:00把素质都没超过70的聚在一起给电脑杀掉
兵)的掌握权 就算忠诚100 他也不一定会让你调动可能要靠别的指令或哪个新的数值高才能说服成功之类的自己看下来 要是这样设计 玩家可能时间都用在搞定这些世家上 给玩家的感觉像是扯后腿的一群人(虽然实际上可能就是如此)
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nrxadsl (异乡人)
2019-08-07 09:12:00反正就做成三国无双啊,每场战斗都是格斗啊割草啊,又不是写论文zzz
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kinghtt (万年潜水伕)
2019-08-07 09:19:00拿CK去改MOD比较快
内政修改为分配适当官员执行任务 钱粮产出不只看将领政治数值 还需要注意同地区将领彼此的好感度加成
作者: nakomone (nakomone) 2019-08-07 11:14:00
不是有政治数值跟统帅数值吗……
作者: a840901 (苍天不太妙) 2019-08-07 11:39:00
13不就有个威名系统可以大致上显示出世家的强势点了吗
作者:
KKFN (John)
2019-08-07 12:43:00就把人口划分成士农工商四种,盖不同的建筑会对不同的人口类型有增有减。士族人口较多可以让势力在外交获得Buff、旗下武将也能在四围上获得Buff 提升,最高提升 15 点,但士族过多会减少经济收入。农可以提升每回合粮草量与征兵量;工可以提升技术力来解锁各种不同的势力技能与势力军备,如冲车、虎战车等;商则提升经济收益。人口跟着城池走,被打下来就会失去该城的人口,但是若城池人口不平衡,则会出发治安惩罚,容易引起暴动。而拥有世族身份的武将能大量提升对应人口的增加量,所以拥有很多的世族武将会获得很大量的人口Buff,进而让整个国家战力增加,但是上战场仍然是废物。一种人口类型就是一种世族,这样世族对立机制也比较简单,否则要做各地不同派系世族会太麻烦。
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lordmi (星宿喵)
2019-08-07 13:49:00把世家做成P社概念的pop(类似上面)就不能表现裙带关系热爱以人物为主的演义迷会反弹的。没看到全战都一大堆宝可梦玩法的人了,何况是把世族扁平化变成pop简直大逆不
既然不想做模拟真实历史的游戏 那系统随便怎么掰都可以啊