Re: [闲聊] 箭雨战术在现实中实用吗?

楼主: hernest01 (呼吸中)   2019-07-31 11:25:16
抛射除了增加射程外,也是为了打头这种说法我也是第一次听到
就我而言听起来是挺荒唐的,我百分之百确定古代战场指挥官在下令抛射时,绝对不会去想
到什么打头这种莫名其妙的事
因为在古代你肚子肩膀中一箭其实跟死了没两样,工业革命以前既没有伤口消毒、按压止血
或是战场急救的概念,要一直到克里米亚战争才有类似战地医院的雏形
所以要是身体哪边给人中一箭,除了会痛到根本使不上力之外,基本上伤到主要动静脉就是
死定了,战场上根本没人会救你
即使只受点伤有能力回去治疗,请问那些连细菌是啥都不知道的中世纪医生,除了给你包扎
是能给你医个啥?
你除了祈祷上帝让你活下来,也不知道有其他办法防止伤口感染
在上述情况作为前题下,我真的不认为古代指挥官会考虑打头什么的,倒不如说都用抛射了
、连瞄准都没,谁还在乎会打到哪里?就算100支箭只中5支,能起到打击士气的效果就够本
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-07-31 11:25:00
难打头
作者: shefu120 (hsu2402)   2019-07-31 11:27:00
真的是 “who cares?” XDDDDD
作者: wizardfizban (疯法师)   2019-07-31 11:30:00
不是打头 是由头上落下....
作者: Jimmy030489 (jimmychen)   2019-07-31 11:31:00
一堆过来都吓死了 赶快躲囉
作者: vanceliu (Van)   2019-07-31 11:33:00
我觉得只算是增加命中机会 增加最大伤害只能算是相关性
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-07-31 11:33:00
战场上把敌人打到半死不活其实比打死更有效益
作者: TomBoHu   2019-07-31 11:34:00
蛮难躲的,他往右你往左撞在一起
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-07-31 11:34:00
不过原来日文难打头是这么来的啊(误
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2019-07-31 11:34:00
结果疯法那篇重点也不是打头……
作者: shefu120 (hsu2402)   2019-07-31 11:34:00
假设敌人分布密度一样 不管你用什么角度射 面积也相同阿
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-07-31 11:35:00
那是能用躲的吗..不架盾没救吧
作者: shefu120 (hsu2402)   2019-07-31 11:35:00
ps. 整队用相同的角度与初速度
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-07-31 11:35:00
太密集的话大概很难躲,不管是箭还是被射的人
作者: TomBoHu   2019-07-31 11:35:00
斯巴达300壮士已经诠释过了
作者: wizardfizban (疯法师)   2019-07-31 11:36:00
我明明文章写的是由头上落下...你们都能看成打头 这也很谜呀
作者: shamanlin (点藏必须死)   2019-07-31 11:36:00
并不会增加命中机会,因为敌方进军时不会是胸贴背着走增加命中率的战术是同时间密集放箭抛射完完全全就是为了增加射程用,其他都多讲的抛射才射的到的距离用水平射(低仰角)射不到人而水平射(低仰角)射的到人的情况用抛射也是白痴
作者: walter741225 (瓦特)   2019-07-31 11:38:00
落在敌方头上 跟 从敌方头上落下 感受上的差异吧
作者: m26ageyn (璃)   2019-07-31 11:39:00
不是只有一个人误会时 要想想484自己的表达可以加强R
作者: shefu120 (hsu2402)   2019-07-31 11:40:00
两个差很多呀 XDDD
作者: walter741225 (瓦特)   2019-07-31 11:40:00
在远程上有最大杀伤(对单) (对军) 的差异吧
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2019-07-31 11:40:00
为什么会把文章跟推文写到大家都误会呢 很谜啊
作者: walter741225 (瓦特)   2019-07-31 11:41:00
还是应该用(对人)跟(对军) 上的差异
作者: wizardfizban (疯法师)   2019-07-31 11:41:00
= = 这串从头到尾都在讲箭雨...谈对单做啥....
作者: npc776 (二次元居民)   2019-07-31 11:42:00
(′・ω・‵)<好啦 疯法去重修中文写作就搞定了
作者: cosmoz (Cosmoz)   2019-07-31 11:42:00
完全是论述能力问题 ..
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-31 11:47:00
那个..完全增加射程是错误的 那不过是附加的而已作为非自动武器 上弦是需要一段时间的所以重要的是一波射击的杀伤效率 这才是重点抛射能排除战场上各种干扰 达到高效率杀伤 这是主要射程就额外赚的好处而已简单说 就算没射程好处 你还是会选择抛射
作者: ror (回血375)   2019-07-31 11:52:00
发文到一半被抓包G_G其实弓箭伤害没这么容易
作者: shawntwo (耀旭)   2019-07-31 11:52:00
多射程有机会第二波或其他安排怎么会是附加...
作者: gg0079 (edr)   2019-07-31 11:52:00
弓箭队也只有前两排会平射吧 后面平射要闪队有间隙很难打
作者: shamanlin (点藏必须死)   2019-07-31 11:53:00
楼上你讲的才是错的,增加杀伤效率是密集射击可以平射的距离还硬要抛射就只是有病而已
作者: ror (回血375)   2019-07-31 11:53:00
为了要更有效率的伤害 古代箭头很重
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2019-07-31 11:53:00
中世纪医生喔,除了包扎他们还会截肢
作者: shamanlin (点藏必须死)   2019-07-31 11:54:00
抛射就完完全全是为了增加射程,杀伤效率那是用别的射击模式来增加命中率,而不是抛射效率就变高了射程本身就是最大的好处还额外勒
作者: ror (回血375)   2019-07-31 11:54:00
也因此抛射才是主流 (箭头重 初速不快)
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-31 11:54:00
那我反问 没射程优点 你会选择平射吗?答案很清楚不是(茶
作者: ror (回血375)   2019-07-31 11:55:00
而且一但双方混战 基本上是不会射箭的 除非你想TK
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-31 11:55:00
讲白点 就算到平射射程内 大家还是抛射
作者: shamanlin (点藏必须死)   2019-07-31 11:55:00
如果你要设定一个异世界,平射射程跟抛射一样也就是箭不会垂直掉落的话那绝对是平射喔
作者: ror (回血375)   2019-07-31 11:56:00
加上平射往往多只箭射到同一目标上 效益很差
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2019-07-31 11:56:00
小剥皮表示:TK超爽
作者: shamanlin (点藏必须死)   2019-07-31 11:56:00
你知道为什么吗?因为当你假设成这条箭的时候,水平射
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-31 11:57:00
那我问你 为什么平射射程到了 大家还是抛射呢?
作者: shamanlin (点藏必须死)   2019-07-31 11:57:00
击的命中率是最高的,一排一排轮流射,不然你以为信长的三段击是怎么出来的
作者: shefu120 (hsu2402)   2019-07-31 11:58:00
平射射的到当然平射吧 难道要等箭慢慢落下来吗
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-31 11:59:00
想说 你是不是说错还去 goo了一下 那是火枪吧...突然看到ror已经说了 我就不打了XD
作者: shamanlin (点藏必须死)   2019-07-31 12:00:00
你是不是忘记你刚才的设定了? 当你"设定"抛射跟平射距离一样的时候就是会发生这种事
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-31 12:01:00
你不知道火枪跟弓箭的差别吧...
作者: shamanlin (点藏必须死)   2019-07-31 12:01:00
更别提抛射跟平射的命中目标大小其实是不一样的
作者: npc776 (二次元居民)   2019-07-31 12:01:00
・ω・‵)<平射只射的到对面第一排的大盾兵所以才要曲射R
作者: shefu120 (hsu2402)   2019-07-31 12:01:00
再说人体前面投影面积一定比上面来的大 命中率也比较高
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2019-07-31 12:02:00
平射只会打到正面第一排,抛射可以覆蓋一整个队伍
作者: shamanlin (点藏必须死)   2019-07-31 12:02:00
平射轮流射就是前排一排一排按顺序倒,对于压制近距离
作者: ror (回血375)   2019-07-31 12:02:00
现实中射不穿盾的G_G 射穿了对方也没事
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-31 12:03:00
所以说你不知道火枪和弓箭差别...
作者: shamanlin (点藏必须死)   2019-07-31 12:03:00
抛射要集体密集射是因为远距离难以瞄准所以在同时间灌
作者: shefu120 (hsu2402)   2019-07-31 12:03:00
但箭的密度也会因此分散 所以没有比较好吧
作者: shamanlin (点藏必须死)   2019-07-31 12:04:00
数量往同一个地区打增加命中率,当距离接近到平射时
作者: kerycheng (kk)   2019-07-31 12:04:00
难打头
作者: rofellosx (鏖)   2019-07-31 12:04:00
如果盾兵的话 为何抛射挡不了?
作者: gg0079 (edr)   2019-07-31 12:04:00
火枪不能抛射 才会有不断置换前排的战术出现啊
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2019-07-31 12:04:00
所以才会选择抛射,只有距离太近无法抛射才会平射
作者: npc776 (二次元居民)   2019-07-31 12:04:00
(′・ω・‵)<你是哪个异世界来的弓可以穿大盾的...
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2019-07-31 12:04:00
初始动能决定你打远距要平或抛
作者: shamanlin (点藏必须死)   2019-07-31 12:05:00
就有人坚持近距离平射直接射的到的情况也要抛射啊XD
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-31 12:05:00
你要挡抛射 你的盾要很大...
作者: shefu120 (hsu2402)   2019-07-31 12:05:00
就算是弓箭 平射时也可以用轮流的方式
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2019-07-31 12:05:00
盾可以用倾角拿到一些优势
作者: npc776 (二次元居民)   2019-07-31 12:06:00
大盾不会全员都配 就像你玩游戏不会在后排放坦一样
作者: rofellosx (鏖)   2019-07-31 12:06:00
盾举个45度很难吗?
作者: kerycheng (kk)   2019-07-31 12:06:00
弓箭平射要先关队友TK以免危险
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-31 12:06:00
就像下雨天 你小腿 大腿也会湿一样
作者: shefu120 (hsu2402)   2019-07-31 12:07:00
实战中最好每支箭射的角度一样啦 XD
作者: shamanlin (点藏必须死)   2019-07-31 12:07:00
挡抛射需要的盾反而比较小...这是投影面积的概念
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-31 12:07:00
45度? 你盾人身等高?
作者: npc776 (二次元居民)   2019-07-31 12:07:00
曲射跨前排打后面薄皮从古代打到现在网游都还是一样套路
作者: gg0079 (edr)   2019-07-31 12:08:00
盾也前两排平举 后排斜上举 人没倒盾没破 平射不后排排的
作者: shefu120 (hsu2402)   2019-07-31 12:08:00
但每支箭角度不同 所以多少会有人中箭啦
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-31 12:08:00
你不可能每个步兵都配备等身高盾牌讲难听点 有竹枪就了不起了 盾牌给你小圆顿就很好
作者: hit0123 (@@")   2019-07-31 12:10:00
就有人自己论述能力有问题 然后整天觉得别人看不懂“中文”
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-31 12:10:00
还要人身等高盾牌?
作者: ror (回血375)   2019-07-31 12:10:00
古代士兵通常只有盾牌 头盔 胸甲 一把武器 (盾牌一定会有)
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-31 12:11:00
中国通常给你把枪而已 想太多 XD
作者: ror (回血375)   2019-07-31 12:12:00
要看多古代..你说石器时代我会说只有石头(X)
作者: rofellosx (鏖)   2019-07-31 12:13:00
你可以第一排加盾兵 那我可以第一排加骑兵吗
作者: shamanlin (点藏必须死)   2019-07-31 12:14:00
如果要假设平射距离内有无敌物免大盾兵冲过来
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2019-07-31 12:14:00
人人配大盾是罗马兵才有,后来也是被安息人马弓玩死
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2019-07-31 12:15:00
单纯一点谈弓箭射击的最佳化就好…扯到兵种就扯不完
作者: npc776 (二次元居民)   2019-07-31 12:17:00
不 士兵一般都是农民充数的 身上不会有竹子木头以外的护具
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-31 12:17:00
也是 我也是太主观了 说声抱歉
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2019-07-31 12:17:00
所以才会有那种古罗马方阵跟铁龟一样 不过不是挡箭是挡标枪
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-31 12:18:00
平射式可能的 如果能评估障碍物 和人数
作者: ror (回血375)   2019-07-31 12:19:00
没啦 大家就闲聊XD
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-07-31 12:21:00
难...打头
作者: death0228 (~空~)   2019-07-31 12:21:00
magamanzero 反驳的就第一句跟最后有一句问题而已抛射不就因为障碍物和重力的关系才会要抛射
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2019-07-31 12:22:00
士兵装备跟时代地区会有落差…这个就跳过吧
作者: death0228 (~空~)   2019-07-31 12:23:00
没障碍物 或 重力 谁还要抛射阿@[email protected]
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2019-07-31 12:24:00
没重力你也无法抛射呀…
作者: death0228 (~空~)   2019-07-31 12:25:00
平射射程问题 射程比较短也是因为重力的关系
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-31 12:28:00
其实最大的障碍物 就是人阿 不管是自己人还是敌方XD小规模会战 视野良好 平射还OK 万人以上的平射太难了
作者: shawntwo (耀旭)   2019-07-31 12:51:00
能平射距离一定是平射压制啊,不阻挡冲锋我不知道你这阶段还拿弓箭出来干嘛除非对面摆明举盾慢慢压进

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