Re: [闲聊] 有人制作过trpg的剧本吗?

楼主: victor324 (悠)   2019-07-30 10:38:03
※ 引述《Jeff424 (小猪)》之铭言:
: 最近在跟朋友玩trpg
: 版本是克苏鲁
: 因为有些人比较忙会忘了上
: 那天就没有办法跑团
: 希望可以制作个剧本在人数不足的时候也能玩
: 版上有人有做过剧本的经验吗?
: 如果是单人剧本更好
: 谢谢
我个人有写过一点CoC 7e的模组(就是剧本,只是名词差异,以下以模组称呼),
原文标题虽然打TRPG,不过内文提到克苏鲁,那应该就是指CoC这系统惹。
写CoC模组这回事呢……我个人觉得最重要的是,弄清楚这个系统怎么运作,
从游戏目的、检定规则、各式机制等等等等许多……
毕竟总不能说,连这规则在玩什么都不知道,就写了“这个规则的模组”,对吧(?)
就像是,总不能连山中小屋的规则是什么、板块地图有什么、机制怎么运作都不知道,
就写了山中小屋的剧本出来……这显然不能玩,硬玩下去大概也不是山小了对吧。XD
尽管TRPG的自由度高上许多,但各系统仍然是有固定机制存在的呢。
(当然只是一群自己人要玩的开心,可以少顾虑一点,暂时别想这么多,
 毕竟自己桌上成员的体验最重要!)
而其实说单人模组,我觉得只要有心,每个CoC模组都可以单人进行哦,
当然KP必须为此付出一些准备、调整和努力!
常见的问题是,有人会说:
“欸啊单人的话技能超缺的欸!需要骰这些技能时不是死定了ㄇ!”
这其实就回到CoC这系统的目的了,CoC是一个“讲故事”的系统,
而不是与人竞争、或通关与否的系统。
因此自然,骰子并不会决定生死攸关,仅仅只是影响剧情故事的走向,
这也是KP在架构CoC这系统的剧情时,很重要的一点:
“KP必须考量好每一个骰子成功与失败的后果、剧情如何发展,
 而不能假设一个骰子一定要成功或失败才能进续进行。”
当然单人进行CoC还是有风险的,例如任何疯狂的阶段一(A Bout of Madness),
单人通常就必须以Summary的方式进行,一眨眼醒来世界都变了,我是哪、这是谁(?)
当然书上,是有但书说如果KP认为合适的话,
即使调查员是以落单状况进入疯狂的第一阶段,
仍可以以Real Time逐轮展示疯狂……
不过这仍然是KP在主持单人剧情时需要考量的点,毕竟CoC的核心机制之一就是疯狂呢~
而Summary的第一阶段疯狂,跳过一大段剧情时间,对于调查员的行为方针一定有影响,
尽管CoC并不是惩罚玩家的系统,疯狂也应该是将剧情推上紧绷高峰,展现张力的机制,
但这对游戏的体验影响仍然非常巨大呢。
其它还有,像是部分模组会默认调查员分头进行(也因此默认玩家数量较多),
或是默认是需要多人才能进行的场景,如携伴或包围或要开好几台车等,
KP在安排单人(或少人)的剧情编排时,也必须考量到这样。
我个人对于撰写CoC的模组多少是有一点心得,不过文长这里就不复制贴上,
如果有兴趣可以看看~
https://reurl.cc/onDog (网址太长已缩)
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2019-07-30 10:44:00
推悠子
作者: asadoioru (俺样)   2019-07-30 12:04:00
推,之前看太多像密室逃脱的剧本了
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2019-07-30 12:07:00
密室逃脱个人认为是最简单但最无聊的剧本...这种剧本类型 调查员很难用天马行空的方式推剧情

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