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虽然因为近年相关事件导致部分国家限制禁令,但是游戏内的微交易系统,是非常
受玩家热爱的,也是一种额外支持该游戏的方式,据报导,《斗阵特攻》单靠游戏中
的战利品箱,就为暴雪赚进了十亿美元,成为动视暴雪第六款十亿游戏。
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根据统计媒体 Superdata 报导,六月的游戏获利统计,《斗阵特攻》单靠游戏内交易
机制,也就是战利品箱,从发售到现在获得了十亿美金的收入,这是世界上第 64 款
达到这个纪录的游戏,而对母公司动视暴雪(Activision Blizzard)而言,
是第六款发售达到这个里程碑的游戏,前五款游戏依序为:
《魔兽世界》(包括坐骑、战宠、改版包等)
《决胜时刻系列》(包括经验加成等)
《糖果传奇(Candy Crush)》(经验加成等)
《炉石战记》(卡包)
《天命2》(在与暴雪合作期间达到纪录,包括改版季票与微光币商店)
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游戏内微交易机制从开始以来一直受到关注,是否这个手法是不当的获利手段,至今
都争论不休,但是可以知道的是,从这些排名以致于整个游戏市场的销售手段来看,单纯
贩售整个作品的确不足以支撑与运行开发公司,这个新的获利手段将持续好一阵子
,甚至更因为手机平台类游戏开发与维护成本更低,更偏向这些客群开发。
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