为何人们要玩游戏 > 为了获得成就感
成就感如何取得 > 从相对优势而来
分数、名次比别人高,多了别人没有的角色、服装....
为了要建立相对优势的金字塔,就需要底层与顶端
在月费制或买断制游戏,你要爬顶,就是拿时间与经验技术去换
对于有技术有时间的,确实能有成就感
但没技术且或没时间的,你要他们付钱被踩在底下摩擦? 不可能
底层没了,顶端的自然跟着走,游戏就倒了
相对来说,转蛋制游戏
有钱没时间的,可以付钱购买成就感
没钱有时间的,靠努力获得成就感
剩下玩休闲的,给点小确幸把他们留住
大家都开心不是?
※ 引述《VeryGoodBoy (很棒的男孩)》之铭言:
: 英雄气泡保底抽一个四档鲁夫要8250红宝石
: 新手特价3000红宝石就要千来块
: 还只限第一次买才有的特价
: 花2、3000换一个稀有角
: 越看越觉得盘
: 但看竞技场竟然还有人可以刷到极运 -.-
: 真是羡慕又感叹
: 于是就删掉不玩了
: 为啥现在手游都不用买断制 或月费制
: 转蛋任你抽
: 一个月花1000多就可以玩爽爽