Fw: [心得] 东方鬼形兽 体验版 原曲听感+Arrange推荐

楼主: latious (Eta Carinae)   2019-07-16 13:47:20
※ [本文转录自 Touhou 看板 #1TBM8cIb ]
作者: latious (Eta Carinae) 看板: Touhou
标题: [心得] 东方鬼形兽 体验版 原曲听感+Arrange推荐
时间: Tue Jul 16 13:35:31 2019
再不到一个月c96就要到了,鬼形兽的正式版也即将要推出了!
个人非常期待新作的释出,尤其是4面以后的新曲更是引颈期盼啊。
最近官方作品都有在steam上推出,比起以往来说要入手真的是容易多了,
(安丽的时间到了(‵・ω・)っ゛https://store.steampowered.com/app/1079160/)
那到底为什么拖了这么久才写这个...
该怎么说,音乐这种东西跟其他的创作有点不太一样,
它不是一种即效性的创作形式。比如说可爱的立绘可以马上show出来给大家看,
观众的反应也很即时。但是音乐不是这样,尤其东方的原曲历经过转型期,
现在ZUN的音乐踏入“毒性比较低”的层次去创作,就算是老粉,
老实说也不会立刻喜欢上新曲(起码我是这样),这需要一段时间去消化。
个人已经历过太多次“原本听起来不怎么样”的曲子,
听久了(或是听懂了)以后变得爱不释手的经验了。
以东方的原曲来说,你要去玩过一次原作,专心地玩游戏(想尽办法通关就对了),
把音乐当作“在那边响着的东西”就好。除非你天生神力,不然你会一直试着通关,
在这个过程ZUN设计的音乐就会藉著游戏,穿透过你的审美变成gaming的综合体验。
通常一段时间后那个音乐就会自然留在思绪里,渐渐地感受到旋律或是结构上的美感后,
就会独立于游戏之外,再单独去听原曲,以及去寻找更多的二次创作。
在这里不得不提东方的二创的社群真的是很理想的群组,
自然会有一群人会去“主动”理解新曲,以自己的乐器或工具重新演绎一遍。
有着“自己的感受”和arrange带来的“他人的理解”以后,
这样东听西听,玩家对于“东方原曲”就算是有个比较全面的听感了。
好像很复杂,其实也没有。简单讲就是一群人会把好食谱用自己的方法做给你吃,
尝遍各家之最,久了就对原料理有比较充分的了解了(?
不过这个过程蛮花时间的!近年来东方社群虽然还是稳健运作,
但比起12年高峰期萎缩不少,产出自然就不快。不过好东西是值得等待的。
这整个东方新作释出的历程,自从开始追东方以后,个人有幸跟过好几次,
就爱好音乐的人来说,真的是可贵不可多得又有趣的经验。
所以才想说无论如何自己也要写一点心得纪念每次的新作,纵使只是微薄之力,
不然真是对不起世界各地努力再创作的人们了XD
以下是正文噢~
(曲名取用makoto888版友的翻译,十分感谢!)

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