如果今天有热情人士想要自己弄出个类似还愿的剧情游戏
类似还愿那样的移动方式,有限的物件互动,不能随意破坏地形
剧情基本就单一主线,没有支线剧情,也没有多重结局的话
这样大概要多少钱啊?
现在人力成本也不算低廉,更何况还是需要有专业技能而不是劳力的各方人员,有点好奇 (
oVo)
你用rpg制作大师就很便宜不如我们洽民自己用rpg制作大师搞一套要不要
作者:
SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)
2019-07-16 13:29:00不用钱,用爱就好,来自中华民国人民的爱
作者:
Wardyal (Wardyal)
2019-07-16 13:29:00你去找几个22k大学生用Unity就做出来了==
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2019-07-16 13:30:00剧本优又会营造气氛可以试试RM做
开发大概有2年多 6个核心 还有技术协助 500万吧
语音拔掉、主题曲不要的剩下其实很多独立游戏都有差不多的效果
作者:
ccufcc (皮卡波)
2019-07-16 13:31:00谁想当下一个白蜡公司还是黄油公司被审查搞还被酸
很简单吧 就弄一些模组跟剧情 随便弄弄应该就可以了
假设 团队十几人 开发两三年 月薪抓四万 光人事就一
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-07-16 13:32:00两年多你要用500万做出还愿...那你得能找到奴工喔
千多万 再加其他宣传跟营运 我猜至少两千万...?
10人一人三万三年就1100万囉还不含劳健保设备水电租金年终除非10个人一起兼差卖小吃不然要靠游戏撑这个本很难
作者: Nravir 2019-07-16 13:40:00
学生的毕业作品不错
看来除非是身价数千万的庶民,不然就是有本事在现在台湾市场拉到投资,不然做单机游戏死路一条
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2019-07-16 13:42:00前几楼的说词完全的体现了何为不尊重专业,随便?好弄那一堆游戏公司是不是都是智障了?这么ez的事弄到现在还是没有大作只有赤烛成功
作者: dieorrun (Tide) 2019-07-16 13:42:00
台湾做文创有哪个不是死路一条吗
作者: cokoo (乌龙茶) 2019-07-16 13:43:00
有成功吗...?
没有雇用他们就是智障啊 随便一出手肯定都是好评不断的大作
作者:
safy (Ty)
2019-07-16 13:44:00光是先不看设备成本, 你觉得10个人开发12个月要多少薪水?
你跟我说只有物品栏跟走路系统还没分歧路线的游戏能难做到哪去…楼上,10个人给基本薪资加劳保一年大约300万
作者: Nravir 2019-07-16 13:45:00
我朋友0薪水,又要被指导教授靠北 惨
n大,那些毕业作品的游戏时数大概都在多久啊,蛮好奇的
基本上还是要debug啦 只是没有像动作游戏那么大xD
作者:
safy (Ty)
2019-07-16 13:48:0010人300万还只是人力的费用, 这中间都是无止尽的烧钱...
电影更惨,国产电影随便都赔几千万不过那些赔钱导演们都活的好好的赤烛应该也能东山再起
作者:
safy (Ty)
2019-07-16 13:50:00电影还有政府补助款所以不见得会亏到吐, 但游戏不是阿
说句不中听的 这类游戏连办公室都不需要...就成员固定找个麦当当开会交换一下资讯就好了..
台湾这种社团不多 外国可不少真的重要的就只有写剧本和厂景的
作者: Nravir 2019-07-16 13:52:00
就大概做完整demo雏型,之后上台还要讲解内部给教授们听
作者: Nravir 2019-07-16 13:53:00
要做游戏还要口试报告~游戏时数又要要求我看肝爆死XD
基本薪资... 除非是彼此认识开友情价 不然十只猴子想打出莎士比亚难度很高吧 (?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-07-16 13:56:00疴..说还愿不难做的..自己也是做游戏的吗?
楼上 这只是机率问题 人家JK罗琳也生了哈利波特出来
就算打的出莎士比亚 大概也要等死后才被同定位鉴赏(?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-07-16 14:00:00况且提22k就更离谱了 你真的看过22k请到的人是啥样吗?
光是2D 3D美术音效那堆就要一堆技能了 更何况这种游戏是综合体
作者:
snocia (雪夏)
2019-07-16 14:03:00这种游戏的程式用22K大概也没问题,美术和音乐,还有行销花的钱比较多
基本角色移动跟物品系统是能难做到哪去…美术方面一堆现成的素材包可以用
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-07-16 14:04:00喔 原来是这样啊 其实我跟你说啦 如果你游戏没想要卖,那还真的是很好做
作者:
snocia (雪夏)
2019-07-16 14:04:00啊,还有剧本,可以这是最难给薪水的可是这是
作者:
lordmi (星宿喵)
2019-07-16 14:06:00觉得步行模拟器+物件交互器好写的麻烦去写写看,缺少中间
作者:
C6H8O7 (柠檬酸)
2019-07-16 14:07:002D美术 3D美术 企划兼脚本 爆肝程式 用爱烧一年应该可以但是没宣传不会红
作者:
snocia (雪夏)
2019-07-16 14:07:00其实我觉得还愿花最多钱的部份是行销
作者:
lordmi (星宿喵)
2019-07-16 14:07:00层套用的话就跟把farcry改成上裸卷轴一样难,真的欢迎实作
现在用unity跟unreal这部分原本就不难做…一堆现成的给你套请22k也做的出来…
作者:
snocia (雪夏)
2019-07-16 14:08:00铺天盖地不知几千万,然后就小熊维尼了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-07-16 14:08:00还在22k XD 你到底有没有看过22k的人是什么样子?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-07-16 14:09:0022k 你光是要找个堪用的operator都不容易了
个人倒是不同意 觉得剧本很重要 看看那些粪剧情..
作者:
lordmi (星宿喵)
2019-07-16 14:09:00你没钱签中间层还不是等于要从轮子开始造车
作者:
C6H8O7 (柠檬酸)
2019-07-16 14:10:00前几天花博有SGS 有独立游戏专区 去看看就知道了 要是真这么简单 学生毕制年年都有神作了
作者:
lordmi (星宿喵)
2019-07-16 14:10:00没关系,我很建议小朋友去燃烧看看爱,等你看到财务报表梦醒了也是不错的经验
啊步行模拟跟物件交互系统原本就不难啊…都基本功场景建模美术剧本那些才是还愿花钱的点
作者:
C6H8O7 (柠檬酸)
2019-07-16 14:12:00你每个月投资十五万 去新一代或放视找看起来有潜力的学生团队还比较有用 烧个一年至少会有作品
这年头都有playmaker这种无脑制作方式了,效率差爆但是你步行模拟器又没战斗系统不用管吃效能
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2019-07-16 14:18:00人家2年是从构思开始,这种PTlike 的独立游戏在市场上不知道有多少至少了解一下原PO的问题再吹好吗?
你如果是超强制作人应该可以压很低啦,但是如果你超强,大厂请你的钱搞不好比较多
作者: newland (120cc+15元) 2019-07-16 14:39:00
所以专业是多少啊 2年2亿台币吗
作者:
ataky (七元)
2019-07-16 14:49:00你看别人怎么做跟着做是能多难 难的是开头阿
贵的都是时间啦,全请22k也是一年几百万在烧游戏再简单人力请再便宜只要是公司经营都是烧好烧满独立游戏做兴趣外快性质本身有正职的才可能压低成本
这个业界 本来就是独立游戏开始当起点投资者去展览会找 是否有可以投资的商品通常是论件的 合作的不错 才会有给钱成立工作室
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-07-16 18:27:00你先预计要几个人 都用大家共体时艰15k去算 做简单点的1年半或2年如果要做app看几个月期去算然后要记得算一下机会成本R
作者:
QQron (Run)
2019-07-16 21:53:00程式22k你找得到,呵呵,这年头44k都难找了,104我天天在找