※ 引述《FlutteRage (我没看第三季之后的啦)》之铭言:
: 同样是打王game
: 为什么野团会差这多,
: 魂系列野团招人,不是啪啪啪两三下就结束,感觉根本没打到王,
: 大多来carry的,不会carry也带个盾吸引王,让人打王屁股。
: 反之MHW野团就是不带大便、不带陷阱、不吃秘药、不带炸弹
: (还有人在喝药水吗,密药x7够了吧)
: 不了解boss习性,力战王不体力x3,火系王不撑到抗火20,
: 食物不吃保险或是猫的毅力(两个都吃等于多两命),翻车翻爽的。
: (黄金羊给我在追击4,p2一直睡他,快气爆。e04 dps很高不用炸头吗)
: 照理说mhw这种连续打王的游戏,摸透王应该比魂系列还简单啊
: 魂系列还要跑到王门口,打完一次就只能等人招唤。
: MHW的野团是不是都来闹的?
: 有时候真的觉得我大便、闪光带好带满,buff吃好吃满,
: 只吃秘药防止喝水太慢还蛮白痴的,
: 物品栏所有东西都带一带只剩一格两格,
: 路上捡东西都丢掉,只能靠种菜的物资。
没有动态难度最恐怖
一堆烂线仔
开场瞬移,然后留你一个打四人难度的王
还有重置仔,一猫就中离重置任务
采集仔,人家在打王他在挖素材,打贝西遇到一堆这种,一人无法断尾来蹭团,尾巴一断
就一直想挖,马der! 贝西耶,中一招采集仔直接升天