Re: [心得] 弓箭传说 一些数据分析+游玩心得

楼主: del680202 (HANA)   2019-07-14 09:06:37
※ 引述《dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)》之铭言:
: 本肥宅大概一个多月前载下来玩
: 最近感觉玩到尽头 打算7天开一次
: 打王也能提高伤害 像上面说的很少王真的可以稳定无伤
: 无课 不喜欢玩hardcore游戏的人
: 打完第五章建议就可以当成全破了
: 我打赢第六章也是运气好拿一堆伤害技能+吃复活硬A残血过的
: 要过第七章感觉没有全身紫是没机会
: 原本以为可以很快打完
: 结果不知不觉这篇文章就打1个多小时= =
: 半夜发出来应该没人看 哈
看到有弓箭文也来发一下
我也完了一个多月 现在46等
这边分享有课玩家的心得
无课在第七章卡关之后
用了六组14000宝石抽紫宝箱加刷了一周第三章全身上金装
到紫装之后会解锁该装备全部技能 剩下的紫金到金只是基本数值上升 不会在开新技能
全身金装之后 第五六章可以轻松过 第三四章放著不操作也是辗过
现在就放著刷刷第三张赚经验跟卷轴
但是第七章还是卡关 第七章已经不是装备可以解决了 没有小兵关养技能
几乎是裸身去打王 装备也只是容错率高点 手残点还是死
然后想聊聊武器
网络上看武器推荐度几乎都是 龙卷 > 镰刀 > 飞刀 > 弓箭
弓箭数值最平均 但是最不被人推荐
这边试着平反一下
到了紫装之后 四个武器各会解锁技能
龙卷: 反弹时增加攻击力
镰刀: 给低于30%血的敌人机率性爆头
飞刀: 入室前三秒加速
弓箭: 增加50%爆击伤害
解锁技能来说飞刀最无感
镰刀是可以不用在点爆头技能
而弓箭是增加"爆击"伤害
这让弓箭手感顺间超过其他武器 爆击机率如上篇说是可以累积的
颇快的攻速加上爆击机率的累积
拿着弓箭可以在地图上几乎都是红字 打怪跟打王都可以有效
累积伤害输出来说有着很大的改善
蓝装前我喜欢拿镰刀 紫装后我则改拿弓箭
作者: pujos (lks)   2019-07-14 09:10:00
弓是加50%爆伤不是爆击率
作者: Puma5566 (噗馬五六)   2019-07-14 09:28:00
紫镰刀想换弓,可是等级要重新培养好麻烦,能单样分解装备就好了
作者: ABoxOfChoco (无违和)   2019-07-14 10:32:00
可以弄成这样啊嘻嘻 没修改啦 只用游戏本身的bughttps://i.imgur.com/qFIFakT.jpg
作者: forng (机会)   2019-07-14 10:36:00
想问一下 那个bug 武器性能是看主武器吗 还是同时发动
作者: ABoxOfChoco (无违和)   2019-07-14 10:40:00
是的 主武器拿什么就拿什么武器打 其他的感觉上只有加攻击力跟血量而已可是不能主服装上装武器 不然游戏会崩溃
作者: Puma5566 (噗馬五六)   2019-07-14 10:44:00
ios不能降版QQ
作者: NTUmaki (西木野真姬)   2019-07-14 13:32:00
请问为何是刷第三章 因为比较快吗
楼主: del680202 (HANA)   2019-07-14 14:10:00
比较好刷 比较快

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com