这几位我觉得根本就没认真碰过虫棍跟斩斧吧
虫棍空中伤害的确很低迷 但是玩虫棍就只能跳吗
之前我只花半天找了虫棍心得文 了解武器性能跟打法
我就可以跟朋友大剑长枪打出差不多的伤害了
其中不管是哪篇文都会提到虫棍空中伤害较低 所以主输出应该留在地上使用地面连段
请问这几位只会酸虫棍抓痒的有认真研究过武器吗
虫棍空中伤害虽然不高 但是至少一场稳稳骑到两次还是很轻松
要不要回头看一下锤子 多人战能晕到第二次就已经是锤子大师了 想晕第三次根本是不可能的
而且棍子还能玩虫粉异常状态 还能够轻松使用空战破飞龙种的翅膀 弱翼的魔物受到空战连段伤害还是很可观 其他武器能吗
钢龙在天上不肯下来 其他武器没地形可以轻松骑下来吗?
更别说竟然把被吼下来当作缺点
空中被吼硬直比地上摀耳朵还短 任何虫棍攻略都会告诉你跳高挡吼是基本技术之一 结果竟然说被吼下来是缺点?开什么玩笑?
故意把棍子的弱点放大 优点都避而不看 然后连研究连段都没做过 这样子的评价有何参考价值可言
至于斩斧 的确爬怪会被火车撞下来真的很不实用
不过嘴瓶子会打空只有高手懂得处理我真的不知道是什么心态
不会处理不会学吗 新手太刀见切有办法零被弹? 新手大剑有办法完美肩撞挡招?新手双剑有办法零空隙刷脚五分针?
他妈新手就是不熟练才叫新手 我很怀疑特地拿新手行为出来嘴武器的居心
斧模式虽然单下伤害较小 但是比较重要的几个动作倍率跟剑并没有差多少
左右连挥虽然单下伤害比较不理想 但是攻击速度甚至比剑模式还快上许多 总输出会比剑模式还高
装个弱点特效以后斧模式输出根本不会低到哪里去 你们真的有认真研究过吗
剑斧第一下回避会被改成垫步 减少移动距离 但是第二下回避就会是翻滚 而且其实无敌时间并没有变少 因此我的斩斧装会常驻回避性能5靠无敌时间滚吼跟攻击
请问一下这些一直讲棍子空战混分的同学有身体力行把武器练到精通吗 还是说一知半解的状况就开始装大师了啊
真正可悲的躺在那里哭的锤子好吗
多人战一场想晕到三次根本是做梦 能晕到两次就很好了 队友火力高一点连两次都没有
锤子○连段伤害很高 可是玩锤子不拼晕眩只拼伤害还玩个三小锤子 最大的特色被削成这样 结果还是一样手短 不能防御 想转圈圈还要依赖地形
心酸到爆好吗
虽然打击武器可以造成魔物疲劳 可是玩锤子的哪个会把疲劳或伤害当作第一目标?都嘛是为了让魔物看星星才是最重要的事情
结果呢 没人在乎锤手心里多难过 只会去说那些还保留自己生存价值的武器弱
真的是欲哭无泪啊