Re: [闲聊] 为什么很少看人玩操虫棍?

楼主: Flandre495 (芙兰)   2019-07-14 07:53:11
这几位我觉得根本就没认真碰过虫棍跟斩斧吧
虫棍空中伤害的确很低迷 但是玩虫棍就只能跳吗
之前我只花半天找了虫棍心得文 了解武器性能跟打法
我就可以跟朋友大剑长枪打出差不多的伤害了
其中不管是哪篇文都会提到虫棍空中伤害较低 所以主输出应该留在地上使用地面连段
请问这几位只会酸虫棍抓痒的有认真研究过武器吗
虫棍空中伤害虽然不高 但是至少一场稳稳骑到两次还是很轻松
要不要回头看一下锤子 多人战能晕到第二次就已经是锤子大师了 想晕第三次根本是不可能的
而且棍子还能玩虫粉异常状态 还能够轻松使用空战破飞龙种的翅膀 弱翼的魔物受到空战连段伤害还是很可观 其他武器能吗
钢龙在天上不肯下来 其他武器没地形可以轻松骑下来吗?
更别说竟然把被吼下来当作缺点
空中被吼硬直比地上摀耳朵还短 任何虫棍攻略都会告诉你跳高挡吼是基本技术之一 结果竟然说被吼下来是缺点?开什么玩笑?
故意把棍子的弱点放大 优点都避而不看 然后连研究连段都没做过 这样子的评价有何参考价值可言
至于斩斧 的确爬怪会被火车撞下来真的很不实用
不过嘴瓶子会打空只有高手懂得处理我真的不知道是什么心态
不会处理不会学吗 新手太刀见切有办法零被弹? 新手大剑有办法完美肩撞挡招?新手双剑有办法零空隙刷脚五分针?
他妈新手就是不熟练才叫新手 我很怀疑特地拿新手行为出来嘴武器的居心
斧模式虽然单下伤害较小 但是比较重要的几个动作倍率跟剑并没有差多少
左右连挥虽然单下伤害比较不理想 但是攻击速度甚至比剑模式还快上许多 总输出会比剑模式还高
装个弱点特效以后斧模式输出根本不会低到哪里去 你们真的有认真研究过吗
剑斧第一下回避会被改成垫步 减少移动距离 但是第二下回避就会是翻滚 而且其实无敌时间并没有变少 因此我的斩斧装会常驻回避性能5靠无敌时间滚吼跟攻击
请问一下这些一直讲棍子空战混分的同学有身体力行把武器练到精通吗 还是说一知半解的状况就开始装大师了啊
真正可悲的躺在那里哭的锤子好吗
多人战一场想晕到三次根本是做梦 能晕到两次就很好了 队友火力高一点连两次都没有
锤子○连段伤害很高 可是玩锤子不拼晕眩只拼伤害还玩个三小锤子 最大的特色被削成这样 结果还是一样手短 不能防御 想转圈圈还要依赖地形
心酸到爆好吗
虽然打击武器可以造成魔物疲劳 可是玩锤子的哪个会把疲劳或伤害当作第一目标?都嘛是为了让魔物看星星才是最重要的事情
结果呢 没人在乎锤手心里多难过 只会去说那些还保留自己生存价值的武器弱
真的是欲哭无泪啊
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2019-07-14 07:55:00
作者: w3160828 (kk)   2019-07-14 08:00:00
槌子想晕怪只会被呛去玩榴弹弩都比你会晕
作者: kamiyo (云淡风轻)   2019-07-14 08:00:00
斩斧手路过推,自己不会玩说武器烂,笑死
作者: Mikoto41 (Zare)   2019-07-14 08:01:00
连提都懒得被提出来的笛也很可悲w
楼主: Flandre495 (芙兰)   2019-07-14 08:01:00
而且弩还能毒麻睡 我真的不懂在锤子之前那个武器好意思自称弱势
作者: Mikoto41 (Zare)   2019-07-14 08:02:00
不过锤 有对的地形好像就真的满猛的
作者: Solidsanke (生命何价)   2019-07-14 08:06:00
棍子折半变升龙,斩斧加个F变神兵
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2019-07-14 08:08:00
虫粉的异常状态似乎不常出现?不过玩到后期,觉得虫棍很好玩,攻击数字虽然不漂亮,一场下来却不会有明显时间差异,游戏是多人共游时,虫棍协调性更能发挥。*尤其是
作者: w3160828 (kk)   2019-07-14 08:10:00
虫粉不常出现是因为粉要打破才会造成 看看下印的点吧有些瞄头下印 导致粉都在半空中打不到 整个空中都是粉结果白费了
作者: egg781 (喵吉)   2019-07-14 08:18:00
我是鲜少组队,单打的话有些怪我觉得用锤子比较好敲没玩操虫棍是因为觉得这武器好复杂......要放虫~要吸精华~要飞对方向
楼主: Flandre495 (芙兰)   2019-07-14 08:22:00
虫棍不难 就是先吸精华 吸满下虫印 然后就可以开始连段刷伤害了
作者: s920325 (调停者萨德)   2019-07-14 08:33:00
这篇也差不多阿... 单人模式下会玩的槌强如鬼神然后故意只讲多人模式的窘境没把武器本来就都有优缺点 每个人都要抱怨抱怨不完@每把
作者: w3160828 (kk)   2019-07-14 08:46:00
单人模式会玩的很强,每个都鬼神,还需要讨论什么吗单人没有比较就没有伤害,责任自己扛,当然多人才会有抱怨单人抱怨只能回驾驶员是废物,就直接结束讨论
作者: panbie (you must(not) run away)   2019-07-14 08:50:00
建议去看TDS评的资料片前全武器TA取向排行不过萌夯本来就是玩到哪里感受到哪里的游戏 别人怎么讲可能到死你也没办法体会就是了
作者: s920325 (调停者萨德)   2019-07-14 08:55:00
对TA来说 单人模式才是重点阿 所以大家才会吵武器平衡度
作者: wangeric (gaiety)   2019-07-14 09:00:00
你这篇文不就把前面虫棍斩斧的抱怨文主体换成锤而已ww反过来又可以发一篇平反槌子抱怨虫棍斩斧的文
作者: wen880225 (Sucker)   2019-07-14 09:03:00
虫棍不弱 但真的强不到哪里去
作者: X0110X   2019-07-14 09:09:00
文章大致上都没说错啦 可是说挥旋伤害比剑模式高无法同意TA影片魔物倒地的时候哪个用挥旋打到底的?斩斧要伤害就是要转剑模式连打才对
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2019-07-14 09:16:00
奇怪了,上面那篇错误资讯连发的怎么这些大湿就无视了?
作者: suifong (小火柴)   2019-07-14 10:27:00
这篇不也在说槌子弱……
作者: happy8649 (Hao)   2019-07-14 10:32:00
红明显,用斧左右挥跟用剑模式打都错好吗斩斧真正的精华是在斧转剑的回旋斩,我随便找个影片https://youtu.be/aUBaC8rnY_4什么输出靠剑,能变形的武器,转来转去才是正确玩法
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2019-07-14 10:33:00
MHW配出回5你至少会失去一堆攻击技能
作者: suifong (小火柴)   2019-07-14 10:34:00
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2019-07-14 10:34:00
武器本来就有强弱之分,驾驶员可以补正差距,但这样讲根本没有意义我也能说长柄槌可以加攻大buff可以打头控场,然后呢?使用率就是那么可悲,斩斧斧模式那动作倍率你他妈都装没看到?
作者: eusttass (JohnSmith)   2019-07-14 10:39:00
我跟朋友打贝爷都玩虫棍 一区都可以骑到一次
作者: allanwalker (不摄取糖份 就是不对劲)   2019-07-14 10:40:00
弓人路过 弓的部位破坏也是首屈一指的 断尾破翼破背破头一手包办 只差骑乘有点不方便 有些虫棍只顾在天上飞都不注意地上在干啥 打解放绚辉就上文字要睡了虫棍还在飞然后很理所当然的把龙打醒 撤甲在打头了还是在飞 晕掉后又马上来个骑乘 当我们拿重砲的是塑胶的是吧…之后就用扩散让他再也飞不起来
作者: lanpuma (懒扑马)   2019-07-14 10:48:00
会酸伤害跟装忙棍就是因为碰到的10个有9个会一直飞 怎么反而是要这些没玩虫棍但遇到装忙的去研究连段? 再来我不信这些虫棍玩了一定场数的会不知道空中地上伤害的差距 还会一直飞就是因为觉得很帅而已
作者: tommy142333 (星也君)   2019-07-14 11:06:00
身为除了笛子外都有接触的玩家,虫棍就是比不上近战前面那三把啊,再来,不太懂为什么要一直拿多人晕眩值来嘴锤子?要比武器通常是看solo,人家的输出也是很猛的好吗?接着斩斧那边提到的新手问题,你不能否认斩斧就是相对比较不好上手,同样一个新手,大剑就是简单粗暴,砍个一刀撤离输出都比拿斩斧高
作者: egg781 (喵吉)   2019-07-14 11:22:00
死人没有输出,若非技术高超~我真的建议求生存为先
作者: z5x123456 (Ar~cher)   2019-07-14 12:23:00
红明显,我试没听过空中躲哄。而且空中被哄下来的时候武器还是拿着,这样会比较恰当吗?
作者: X0110X   2019-07-14 12:39:00
剑连打当然也要靠转斧回能量这基本常识当然不用提了你没不动跟转身是要怎样一直用大回旋 别太依靠衣装了大哥
作者: kent21413 (kent)   2019-07-14 15:29:00
斩斧上怪干嘛 斧转剑回旋伤害都还比较高而且安全

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